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SIMBAD

Simbad

Simbad1

Autor xXOrbOOkXx
Raza Humana/Gitana
Bando Oscuridad
Mundo La Cité des Cloches
Maestro Ariasu
Título Aprendiz de la Llave Espada
Afinidad Viento
Llavero Merci
Arma Secundaria Guadaña
Mascota Desconocida

Miembro de la Orden de los Caballeros de Bastión Hueco, bajo la tutela de la Maestra Ariasu anteriormente perteneciente a La Cité des Cloches.

Tercera Saga: Tramposo y descarado, Simbad es el típico truhán embaucador al que le conviene siempre que puede salvar el pellejo. A pesar de ser bastante desconfiado, tiene una inteligencia descomunal, que le ayuda a salir de las situaciones más complicadas sin hacer uso de la fuerza, (de la cual, no tiene mucha). Adora los juegos de cartas, porque, al saber hacer trampas, siempre gana; odia todo lo que tenga que ver con la Inquisición. Tiene una habilidad especial con la cual sabe ganarse la confianza de la gente, él analiza antes de actuar, aunque el dinero suele truncar su perspectiva de la observación. Todos le creían gitano, a pesar de ser mestizo, por su piel morena, su aro y sus ropas mal conservadas.

En ocasiones, en las que intenta salir de un apuro, es bondadoso e incluso generoso. Sobre todo si se trata de sus amigos. Suele componer canciones de todas las personas, y a cada una de ellas, les pone un Título (es decir, nombre o cita que tendrían en cada canción o historia).

Un elemento destacable, es su poco interés por la Guerra entre los dos bandos. En ese sentido, le da bastante igual si eres de su propio mundo o no; pero tiene un gran interés por la historia de ésta.

Curiosamente, suele caerle bien a la gente. Lo cual es irónico por el hecho de que siempre guardará un deje de desconfianza por los desconocidos y por supuesto tiene enemigos, pero en general no suele buscarse problemas.

Mide 1,74; tez morena. Tiene perilla, hombros anchos, facciones marcadas y es más delgado que musculoso, además de un aro dorado en su oreja derecha. Lleva un laúd atado a la espalda.

Cuarta Saga: No le gusta utilizar la fuerza a no ser que sea estrictamente necesario, prefiere resolver las situaciones con intelecto que a golpes. A pesar de que ha aprendido que no necesita utilizar las mentiras, robar, hacer trampas o ser desconfiado, presenta todas estas cualidades sea la situación que sea. Es decir, si le invitas a jugar a las cartas, no podrá evitar hacer trampas, si se ve en una situación de peligro inminente, mentirá si es necesario, si ve algo que necesita y no tiene platines para costearlo lo robará y por último, desconfiará de cualquier extraño que se le acerque sea quien sea y esté donde esté. 

Analiza antes de actuar, siempre. Nunca actuará por instinto, a no ser que sea una situación extrema que así lo requiera. Es cauto y callado, aunque no se cortará un pelo en preguntar cualquier cosa, dado que odia la situaciones en la que desconozca cualquier mínimo detalle. Le gusta tener las situaciones bajo control, y si por algún motivo se le fuera de las manos, hará lo que sea por solventar el problema.

Ama París, su lugar de origen. Según él es cruel pero hermosa, adora corretear sus calles y tejados, y tocar el laúd en cualquier rincón, como solía hacer, componer canciones es una parte fundamental de su personalidad. Sin embargo odia la Inquisición y todo lo que tenga que ver con ella, aunque no le gustan las venganzas, y por tanto, no las realiza. También le gustan las historias y memorizarlas

Odia que la gente adivine lo que piensa, a no ser que sea alguien cercano o a quien tiene mucho aprecio. Para ello intenta mantener un gesto neutro todo el tiempo, cosa que suele conseguir la mayoría de las veces. Tampoco le gusta que le incriminen cosas que no es, y no le gusta referirse a sí mismo como un asesino. 

Tiene la férrea convicción de que si falla a sus hermanos, sean de sangre o no, se estará fallando a sí mismo.

Simbad ha pegado el último estirón, alcanzando 1,85 de estatura. Sus ojos cambiaron a gris, igual de metálicos que el acero. Su piel sigue igual de morena, pero su cabello ha crecido hasta llegarle a la altura del mentón, de color negro y liso, junto con perilla y un pequeño bigote. Tiene facciones marcadas, hombros anchos y ya no presenta la delgadez extrema que tenía cuando llegó, sino que ha aumentado tanto de peso como un poco de musculatura. Algo que no cambiará en su ropa será la capa verde que siempre lleva (con el correspondiente pin azul de los Petrikov) y el pendiente dorado en su oreja izquierda.

Presenta varios tatuajes, repartidos por distintas zonas de su cuerpo:  -Un águila roja: Estilo tribal en su tobillo derecho. -Un lobo negro: Estilo tribal en el pecho, sobre su corazón. Es el guardián del mismo. -Camaleón negro: Estilo tribal en la muñeca y brazo derecho, suele estar tapado por muñequeras. -Zorro rojo: Estilo tribal en la muñeca y brazo izquierdo, suele estar tapado por muñequeras.

Ficha

HistoriaEditar

Pasado

Tenía una familia compuesta por un padre gitano y una madre francesa, pero éstos fueron condenados por la Inquisición, por lo que él y su hermana pequeña escaparon a la Corte de los Milagros, trabajando como intérpretes en teatro; allí fue donde Simbad aprendió a tocar el laúd, a hacer trampas a los dados y a las cartas además de huir de los guardias; y su hermana a tocar la flauta y la pandereta.

Cuando Simbad tenía dieciséis, su hermana murió de tuberculosis, y por ello Simbad lleva el tatuaje. Años después a la edad de diecinueve, todavía sigue el oficio de timador, sobretodo de adivinar el futuro con el tarot (aunque la mayoría de los futuros se los inventa, siempre guardan relación con las cartas).

Por aquella época conocería a su mejor amigo Gédéon (ayudándole a escapar de la guardia tras robar pan), otro chaval que vivía en la calle a pesar de no ser gitano; Simbad le acompañó a la Corte de los Milagros cuando confió suficiente en él y allí, Gédéon se hizo trobador; en coasiones, Simbad le ayuda haciendo teatrillos en la calle tocando el laúd para ganarse unas monedas. Cuando ya tuvieron suficiente dinero acumulado, pudieron dejar la Corte y “alquilar” una casita de madera abandonada a orillas del río Sena, muy bien camuflada bajo el puente.

Sagas Editar

Prólogo

Era un día normal, típico. Gédéon y Simbad se disponen a timar a los parisinos una vez más; aunque aquella vez no será como las demás.

Se verán envueltos en una discusión en la cual serán participes Kazuki y Higashizawa de Tierra de Partida, que, mediante el joven Yerai, intentarán sonsacarle información sobre el paradero de Andrei Saavedra. Simbad, conseguirá salir del terrible lío con la ayuda de Ariasu, que le ayudará a escapar de los anteriores mencionados.

Tras eso, Simbad jura buscar a Andrei Saavedra para decirle que Yerai sigue vivo, y decide unirse a Ariasu en la Orden de Bastión Hueco.

"Prólogo" Mentiras que se harán verdad.

Tramas

1. "Tierras del Reino" El Nacimiento de un Príncipe:

Junto a Saeko y Nanashi, Simbad se embarcan en una misión en Tierras del Reino, cuyo objetivo es proteger en la presentación del futuro heredero del ataque de los Sincorazón.

Ambos bandos chocan cuando hace la primera aparición un Sincorazón de tipo Aire, y nadie sale excesivamente dañado. Tras el enfrentamiento, tanto ellos como Kousen y Bavol Trené tienen que dar muchas explicaciones a Mufasa, el Rey de la manada.

Tras tejer una red de mentiras que consiguen medio convencer al Rey, la manada se percata de un nuevo ataque, esta vez con mayor repercusión. Tras una serie de incidentes, se averigua que Scar y Zira son los culpables de los ataques.

Scar consigue salir airoso de la situación, pero Zira huye a las Tierras Oscuras, convirtiéndose en una renegada. Como dato clave, Tierra de Partida sale levemente desprestigiado y se revela que Sarafina sabe que Scar ha tenido algo que ver, al contrario que Mufasa.

Tierras del Reino El Nacimiento de un Príncipe

2. "Port Royal" Los muertos no cuentan cuentos:

La Perla Negra ataca incesantemente el puerto de Tortuga, Adam, Simbad y Lastic tendrán que detener o pactar con esta amenaza. Siguiendo los consejos y pruebas de Ilua, Simbad irá descubriendo los misterios que se desentrañan sobre la Perla Negra, el hijo del Rey del Puerto y los Sincorazón que parecen seguir una moneda maldita.

Con Lastic desaparecido y Adam yéndose por su cuenta descubriendo cosas por casualidad, la misión finaliza con la ayuda de Tierra de Partida y un misterio sobre piratas inmortales.

Port Royal Los muertos no cuentan cuentos

3. "Ciudad de Paso" The Game Never Ends:

Seis Aprendices resultan ser secuestrados por Andrei Saavedra: Alec, Fátima, Light, Maya, Saeko y Simbad. Estos despiertan en una habitación en Ciudad de Paso, con unos móviles en sus bolsillos.

La trama gira en torno a las pruebas que tienen que realizar estos Aprendices en el Segundo Reaper´s Game. Sin embargo, van descubriendo cosas muy interesantes como la alianza de Verdín con Andrei, o Dex Rain como se hace llamar. Gracias a Verdin, Andrei consigue una Ciudad de Paso diferente, en el que controla a los Villanos Finales y demás, con cuyo propósito es crear una utopía, en la que sus clones serían seres superiores.

Tras una batalla final, y gracias a la colaboración de Julio Gastantino y Joshua, consiguen desmantelar los planes de este villano.

Ciudad de Paso The Game Never Ends

4. "Tierras del Reino" Donde duermen los gigantes:

-

5. "País de los Mosqueteros" Todos para uno:

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Encuentros

1. "Bastión Hueco" Choque de Culturas:

Por casualidad, Simbad conoce a Nikolai Everard en los pasillos del Castillo. Hablarán sobre sus diferencias culturales y tecnológicas, el deber que atañe a los Caballeros de las Llaves-Espada, la guerra y la separación de los dos bandos en general.

Nikolai revela que Tierra de Partida busca el dominio absoluto de la luz, pero Simbad no queda muy convencido. Tras una canción y un intercambio de palabras, el encuentro es finalizado.

"Bastión Hueco" Choque de Culturas

2. "Bastión Hueco" Novatos bajo la Lluvia (Primer encuentro - Saga Novatos)

Tras un encontronazo con Freya en los pasillos del Castillo (andando hacia la biblioteca), comienza a conocerla. Aunque no confió del todo en ella cuando comenzaron a hablar, poco a poco la conversación se desvía hacia la música.

Se revela que ella toca el pianoforte y aunque su relación varía de la incomodidad a la amistad, deciden componer una próxima canción sobre la frialdad de Nanashi.

"Bastión Hueco" Novatos bajo la lluvia

3. "Castillo de Bestia" Solos entre Lobos (Primer encuentro - Saga Délaissé)

En medio de la noche, en un bosque, una manada de lobos persigue a Simbad. En medio de la carrera, se topará con Jeanne Mars, una alumna perteneciente a Tierra de Partida.

Realizan un pacto en cuanto averiguan que ambos son aprendices de la Llave Espada que consiste en no luchar y no se muestran disconformes en hacerse amigos, a pesar de la guerra. A Simbad le llama la atención aquella chica, tal vez por sus ojos dorados o su pañuelo rojo... Se insinúa el título de Jeanne como "Sola entre lobos" , pero éste sigue siendo totalmente desconocido. Se voverán a ver.

"Castillo de Bestia" Solos entre Lobos

4. "La Cité des Cloches" Los miserables:

Simbad decide volver a su mundo natal para realizar una visita. Pero su destino se verá interrumpido al toparse con un gran albeldrío en la calle principal en los que unos gitanos son agredidos por Vidocq.

Tras salvarlos con la astucia de unas monedas, y gracias a la ayuda de Bavol Trené, los gitanos pueden escapar, pero Vidocq realiza una persecución en pos de Simbad, de la que no sale bien logrado tras recibir un hechizo Electro en un callejón.

Ni Bavol ni Simbad tienen constancia de que son de bandos contrarios, y cuando el pequeño acompaña a Simbad a su casa (por miedo a volver a la suya propia), se desatan una serie de acontecimientos en los que se averigua el origen de ambos personajes.

Bavol se siente traicionado al ver cómo su familia parece haberse olvidado de él, y atribuye la culpa a Simbad, que, tras una pelea contra él en la que Bavol casi cae por el puente; consiguen resolver sus diferencias de bandos y ambos se consideran algo así como hermanos.

Sin embargo, al otro lado de París, Vidocq descubre un arma muy poderosa con la que poder vengarse...

"La Cité des Cloches" Los miserables

5. "Villa Crepúsculo" Una visita guiada:

Con la intuición de que Andrei Saavedra podría estar en Villa Crepúsculo, Simbad se embarca hacia allí. Pero en lugar de encontrarle a él; se topa con una chica. Se presenta como Keiko Akarui y tras una lucha de struggle, y un par de preguntas con o sin respuesta, Simbad vuelve a su mundo con la intuición disparada.

"Villa Crepúsculo" Una visita guiada

6. "Selva Profunda" Día de monos:

Tras aterrizar en Selva Profunda, Simbad se las arregla para engañar a otro portador de la Llave Espada, Saxor, y no ser descubierto. A pesar de ello, la conversación deriva en excusas absurdas y un tanto extrañas, lo que lleva a que descubra su condición de caballero. Su secreto se descubre explícitamente al tener que luchar contra los Sincorazón Monos Taimados y Avizores Salvajes. Con la llegada de el compañero de Saxor, el ambiente se tranquiliza lo suficiente para que puedan despedirse.

"Selva Profunda" Día de monos

7."Bastión Hueco" Novatos bajo el amanecer (Segundo encuentro - Saga Novatos)

Simbad, guiado por una música, vaga por los pasillos del Castillo a medianoche, encontrándose con Freya, que tocaba el piano. Tras recordar su promesa con ella, componen la canción de Nanashi, para luego exponerla en Port Royal, en la taberna de "La teta enrollada", el La Cité des Cloches, en la que los confunden por los novios de una boda y por último en Tierra de Dragones, que acaban borrachos perdidos huyendo de la casamentera.

Por último, despiertan en la sala del Castillo del piano, en el caso de Freya, sin saber muy bien qué ha pasado, en el caso de Simbad, sin querer recordarlo.

"Bastión Hueco" Novatos bajo el amanecer

8. "Cuidad de Paso" Lo que vale la pena:

Conoce a Aru en la tienda de sus padres. Allí intenta robar una capa, pero el plan no le sale muy bien y recibe una importante lección de la joven. Aunque luego acaben como amigos y una promesa por en medio, Simbad sale con la conciencia más que tranquila y un tema por el que pensar...

"Ciudad de Paso" Lo que vale la pena

9."Ciudad Inexistente" Dos velas para el diablo:

A pesar de que ya conocía a Watson, encontrarle en el vano de su puerta fue una sorpresa. Un simple viaje a otro mundo se convertirá en las pruebas más bizarras y absurdas que jamás se podría haber imaginado en el edificio central de la Ciudad Inexistente.

Tras esto, conoce a Dylan, el compañero de piso de Watson y cuya salud mental parece no existir.

"Ciudad Inexistente" Dos velas para el diablo

10."Port Royal" De copas con la muerte:

Una nueva aventura en este mundo lleva a toparse con Keiko, intentando ahogar sus penas tras la caída de Villa Crepúsculo. Combates, constipados, Ban y alguien inesperado relacionado con el pasado de Keiko, el que le lega la guadaña a el joven Aprendiz.

"Port Royal" De copas con la muerte

Misiones

1. "Islas del Destino" ¡Buscad a mi perro!:

-Cerrada sin acabar-

Junto a Ike y Gata, Simbad tendrá que buscar al perro perdido de Licu.

"Islas del Destino" ¡Buscad a mi perro!

2. "Tierra de Dragones" Linda flor:

Tras travestirse adecuadamente para el correcto desarrollo de la misión, Enok y el propio Simbad parten hacia "Tierra de Dragones" para servir como camareras en un local. Tras servir unas jarras a distintos personajes, su destino se ve truncado ante la perspectiva de realizar bailes en un escenario; por lo que deciden utilizar magia: Enok, apodado la Tigresa de Bastión, realiza un espectáculo con hielo y viento, mientras que Simbad lo realiza con plantas y luz.

Al final el local queda quemado hasta los cimientos, y tanto Simbad como Enok, vuelven al Castillo con un secreto que guardar.

"Tierra de Dragones" Linda flor

3."Torre de los Misterios" Orden en la Biblioteca:

¿De verdad creéis que ordenar una biblioteca es tan fácil? Yo creo que no. Libros que tratan de matarte, estanterías, minimalismo y más libros.

¿Qué podría salir mal?

"Torre de los Misterios" Orden en la biblioteca

Eventos Globales

1. Tercera Saga - El Esclavo del Olvido - Ruta de los Perdidos

"El Castillo del Olvido" El Esclavo del Olvido

"El Castillo del Olvido" Ruta de los Perdidos

CronologíaEditar

Tercera Saga (Evento Global: El esclavo del olvido - Ruta de los Perdidos) Editar

=== Prólogo de Simbad
"Bastión Hueco" Choque de culturas (Encuentro)
"Bastión Hueco" Novatos bajo la lluvia (Primer encuentro - Saga Novatos)
"Tierras del Reino" El nacimiento de un príncipe (Trama)
"Islas del Destino" ¡Buscad a mi perro! (Misión)
"Castillo de Bestia" Solos entre lobos (Primer encuentro - Saga Délaissé)
"La Cité des Cloches" Los miserables (Encuentro)
"Villa Crepúsculo" Una visita guiada (Encuentro)
"Selva Profunda" Día de monos (Encuentro)
"Port Royal" Los muertos no cuentan cuentos (Trama)
"Tierra de Dragones" Linda Flor (Misión)
"Bastión Hueco" Novatos bajo el amanecer (Segundo encuentro - Saga Novatos)
"Ciudad de Paso" Lo que vale la pena (Encuentro)
"Ciudad de Paso" The Game Never Ends (Trama)
"Torre de los Misterios" Orden en la Biblioteca (Misión) 

Evento Halloween 2014
"Especial libre" El laberinto de los corazones
"Especial libre" San Valentín III
"Islas del Destino" Yincana veraniega
"Evento libre" La Mansión Encantada II: La Venganza

Cuarta Saga (Evento Global: -) ===

=== "Ciudad Inexistente" Dos velas para el diablo (Encuentro)
"Port Royal" De copas con la muerte (Enucuentro)


"Especial libre" El laberinto de los corazones II: Escape
"Especial libre" World War Christmas ===

Relaciones/ConocidosEditar

La Cité des Cloches:

Antoine: (Fallecido). Padre de Simbad, era moreno al igual que su hijo, y tenía complexión ancha. Llevaba también pendientes como acostumbran los gitanos. Un distintivo de su hijo es que Antonie se ganaba la vida muy honradamente realizando teatros y espectáculos.

Flore: (Fallecida). La madre de Simbad, pelirroja y de ojos azules, complexión suave y facciones marcadas. Antes de conocer a Antonie y enamorarse, era hija de una noble de París.

Léa: (Fallecida). La hermana de Simbad con la cual se lleva tres años, se caracterizaba por ser una mestiza de ojos azules muy propensa a los accidentes. Sin embargo, era tan inteligente como su hermano. Título: Flamme.

Gédéon: Gédéon puede ser la antípoda de Simbad, pues, a pesar de tener casi el mismo carácter; Gédéon es pálido, rubio y bajito. Se viste con ropa discreta y raída. Es un joven intrépido que anhela ver el mar, pues antes de que sus padres murieran cuando era pequeño, eran pesacadores en el Sena. Es su mejor amigo. No tiene título.

Yerai: Yerai es una persona clave en la razón por la cual siguió a Ariasu. Prometió que encontraría a su hermano Andrei Saavedra y le dirá que Yerai seguía vivo. Es un niño pequeño, de complexión delgada y también gitano. Su única verdadera posesión es el reloj de oro de su hermano. Título: Desconocido.

Vidocq: Conoció a Vidocq junto a Bavol Trené en la Cité des Cloches por casualidad. El Capitán odia profundamente a los gitanos, y está decidido a acabar con ellos.

Frollo: Al igual que todos los gitanos, le tiene un odio descomunal. Esto se debe a las órdenes de busca y captura gitana.

Bastión Hueco: 

Ariasu: Ariasu es la maestra de Simbad, ella le mostró los secretos de la Llave-Espada. Comparada con Nanashi, es bastante más alegre desde la perspectiva de Simbad. Su Título es: Pízpira.

Nanashi: Nanashi le inspira una fuerte sensación de curiosidad. Es muy fría, desde su punto de vista, y tiene la mirada vacía. Título: La Maestra de Escarcha.

Ryota: Misterioso, serio, luchador. Se sabe que está herido y muy débil, sin embargo, sus poderes no parecen haber menguado tanto como otros querrían. Título: Mystérieux

Nikolai Everard: Lo conoció en el Castillo de Bastión Hueco, Nikolai le resultó inteligente y muy abierto a explicar sus orígenes. Título: En Dídac.

Freya: Freya fue una chica que le inspiró confianza, se la encontró en uno de los pasillos del Castillo, y, al igual que él, tiene un gran afán por la música. La considera su herman. Título: La Pianista de Seda.

Saeko: Conoció a Saeko en una Misión de Tierras del Reino, le cayó bien desde el primer momento; y le parece una persona tan responsable como firme. Título: La Pantera Lila.

Gata: La conoció en una misión. Captó en seguida el reflejo de la calle en su mirada, y aún parece tener las mismas similitudes de desconfianza. Título: Namí.

Enok: Conoce a Enok en una misión en la que hay que travestirse, pero cree que es un muchacho sincero, tímido y tartamudo; pero a pesar de todo lo que tuvieron que pasar, le cayó bastente bien. Título: La Tigresa de Bastión.

Adam: Al ser un vampiro, no se fiaba mucho del mismo, pero le respeta porque tiene una gran fuerza y a pesar de su instinto rebelde cree que podría llegar a ser un buen compañero de lucha. Título: Désintéresser

Lastic: Le pareció un joven firme en sus creencias, que no le importa la guerra de bandos y muy ocurrente, a pesar de que no se decide por las acciones que podría realizar. Título: Disparu

Victoria Nitght: Vivaracha y pizpireta, la conoció en las Islas del Destino, cuando los Maestros les dio por hacer una yincacana. Aunque crea que es algo rara, no deja de parecerle simpática y divertida. Título: Ángel Mecánico.

Alec Ocus: Su compañero en "The Game Never Ends" fue Maya, y desde el principio quisieron averiguar cuál era su situación para dejar el trabajo físico a los demás miembros. Cree que es un mago muy poderoso, y le gustaría seguir sus pasos como hechicero. Título: Petit.

Watson: Es difícil saber qué le pasa por la cabeza a este personaje, lo demostró cuando tomó a Simbad como un hermano menor. Voluble e instintivo, Simbad cree que podría ser un adversario muy peligroso. Título: Demi-frère

Tierra de Partida:

Kazuki : El Maestro de Tierra de Partida no le causó una buena impresión en su prólogo, aunque más tarde le vio en el Castillo del Olvido defendiendo su hogar, y por tanto, no le guarda rencor alguno, sólo respeto. Título: Tomber.

Ronin: Es difícil de decir qué opinión tiene Simbad sobre este Maestro, dado que sus encuentros han sido muy breves, sin embargo sí le respeta por su fuerza, valentía e historia. Título: El tuerto.

Higashizawa : Si simplemente no hubiera atacado contra él en el prólogo, probablemente no le hubiera cogido tanta manía. Título: Caillou.

Jeanne Mars: La conoció, literalmente, entre una manada de lobos. A primera vista, le pareció extrañamente tímida, pero confió en ella desde el primer momento. Le llama la atención tanto sus ojos, como el pañuelo rojo que siempre lleva. Título: Desconocido.

Bavol Trené: Le conoció en su mundo de origen. Para Simbad, está claro que tiene aptitudes, pero aún así, sigue siendo un niño, y por tanto, en ocasiones toma decisiones erróneas. Pero aún así, hicieron una tregua, a pesar de las reticencias de este. Le considera el hermano menor que nunca tuvo. Su partida le dejó conmocionado y con la conciencia de seguir adelante por él. Título: Diamant Brut.

Keiko Akarui: Le pareció una chica alegre, divertida. Siempre dispuesta a alcanzar sus metas. La conoció en Villa Crepúsculo. También conoce a su hermano transformado en incorpóreo, Hikaru. Título: Aramia, le Tranchant.

Saxor: Le pareció digno de estudiar el símbolo de su camisa, cree que es un muchacho inteligente y sobretodo muy poderoso en combate; incrédulo sobre todo. Se conocieron por casualidad y se despidieron rápidamente, por lo que realmente no tuvieron mucho contacto. Título: Incrédule.

Atesaki: Le conoció al mismo tiempo que Saxor, ya que le pareció que eran amigos. Es muy atrevido y le encanta luchar, sin embargo, conocía la historia de los Portadores, a pesar de que Atesaki (según Simbad) no parecía uno de ellos. Título: Babouine.

Hiro: Le conoció en el Evento Global. A pesar de su apariencia semi animal y dado las circunstancias de su situación, no le tomó como una amenaza y piensa que es muy hábil en combate. En ocasiones, ríe de sus acciones. También conoce a su mascota, Goei, gravemente dañada en la lucha contra Aaron. Título: El Eterno Olvidado.

Lyon : Las circunstancias por las cuales se conocieron fueron extrañas. Pero eso no quita que le parezca un joven de lo más simpático, a pesar del recelo inicial, como de costumbre. En su ruta lo vio luchar valientemente contra todo tipo de obstáculos. Título: Salé.

Saito : Llegó a conocerlo en el Global, y aunque no cruzaron muchas palabras, su talante al hablar y en la lucha hizo que pensaran que podría ser un buen compañero. Más tarde, comprendió que era débil a la oscuridad, teniéndole por ello un poco más de recelo. Título: Rondelle.

Ronin : El Maestro se ha dejado ver más de una vez ante los ojos de Simbad. Ya fuera en el Global o en Tramas, le parece que tiene un sentido del humor curioso, y un sentido del deber innato. Título: Borgne.

Aru Petrikov: Literalmente, le esneñó que habían cosas por las que valía la pena no robar, a pesar de todas las necesidades. Aunque parezca algo rara, en seguida le cogió cariño. Vivaracha, alegre y de cabello azul, esta joven le demuestra a Simbad el verdadero valor de la vida. Título: De thé.

Fátima Laforet: La conoció de vista en la misión a Tortuga. Piensa que es inteligente y peligrosa. Más tarde, en la trama de "The Game Never Ends", se percata de su amistad con Light. Título: Soie.

Light Hikari: Fuerte en combate, Light pretende ser de confianza para el resto del equipo. Lo conoció en la trama "The Game Never Ends". Le respeta por su capacidad de combate, aunque debido a las circunstancias poco pudieron conocerse. Título: Tranchant.

Maya Zawrid: También participante en el segundo Reaper´s Game, es fuerte y decidida, a pesar de su edad, decidida desde el principio a averiguar la verdad. Título: Sorcier.

Tierras del Reino:

Mufasa: Al igual que todo buen líder, le inspira un respeto difícil de ignorar; a pesar de que lo considere un poco ciego en cuanto a su hermano.

Zira: Zira le inspira desconfianza, y cuando se percata de que puede controlar a los Sincorazón no hace más que agravar esta condición.

Zazú: Le considera un pájaro curioso, por no decir un tanto molesto; pero bastante servicial y con pensamientos lógicos.

Scar: Para Simbad, es tan mentiroso y rastrero como él; y no duda en que quiere hacerse con el trono junto a Zira. Sus ansias de poder, le delatan como un león orgulloso y poco paciente.

Sarabi: La madre del pequeño Simba, le pareció atenta y atrevida; aunque apenas cruzaron palabra.

Simba: Le sorprendió que casi se llamaran igual, y cree que algún día podrá ser un gran heredero.

Villa Crepúsculo

Seifer: Es el clásico matón que se cree el dueño del mundo, según le pareció; aunque no le pasó desapercibido la leve preocupación hacia los niños cuando lo conoció.

Islas del Destino

Licu: Para Simbad, es un niño demasiado confiado a lo que está acostumbrado a ver, tiene la inocencia pintada ne la mirada.

Port Royal

Illua: Illua es una bruja que conoció en Port Royal en la Trama "Los muertos no cuentan cuentos", le parece totalmente desconfiable, por su semblante frío y por sus objetivos secretos.

Robert: El hijo del rey del puerto, es algo cobarde, y le recuerda un poco a cuando era joven. Al ser un personaje secundario, pero tan relevante en la trama "Los muertos no cuentan cuentos" no le da real importancia a su existencia.

Ban: Ban es un borrachuzo que encontró en el encuentro "Novatos bajo el amanecer", gracias a él se llevó un sombrero nuevo y un par de jarras de cerveza, a pesar de que fuera agresivo al principio. Tiene el pelo de color pajizo y hombros anchos.

Barbossa: El temible capitán de la Perla Negra. Simbad lo conoció en "Los Muertos no cuentan cuentos" y piensa que un misterio recae sobre él y sobre su tripulación.

El Castillo del Olvido

Chihiro : Extraña mujer que apareció al principio del Castillo del Olvido, capaz de abrir portales a través del tiempo. Todos los Maestros parecen tenerle algo de recelo, al igual que Simbad. No escogieron la misma ruta. Gracias a Nadhia se revela que ella fue causante del apuñalamiento de Ryota.  

El Guía (?): En ocasiones con la falsa apariencia de Ronin, es un misterioso encapuchado, que guió a los de la ruta en el interior del Castillo del Olvido. Tiene fama de tener mala baba y ser un tramposo de cuidado. Tiene además muchas cualidades para el combate.

Aaron (Reminiscencia): Antiguo Aprendiz de la Llave Espada, que al volverse loco intentó adueñarse y restaurar todos los mundos desde cero. Su ambición era resucitar al Guardián por encima de todas las cosas, matando a algunos de sus compañeros para conseguirlo.

Nithael (Reminiscencia): El verdadero Ángel Guardián del Castillo y antiguo protector de Tierra de Partida. Aparece con más detenimiento en la Ruta del pasado, aunque da varios consejos y armas a los Perdidos. Además reaparece al final empuñando las dos partes de la Llave Espada.

Elphias Marvolo (Reminiscencia): Lo conoció al no querer luchar contra Aaron y huir para buscar la mitad de la Llave que hacía falta. En su lugar le encontró a él, torturado y encadenado. Se ofreció para resolverle todas las preguntas que deseara, y Simbad no desaprovechó la ocasión.

Rayim (Reminiscencia): Fue el líder de Tierra de Partida antes que la Maestra Awyr, que a su vez fue anterior a Ronin. Aunque no estaba presente, les ayudó en la batalla contra Aaron.

Kaminari (Reminiscencia): Antiguo Aprendiz de Tierra de Partida. No sabe mucho sobre él, sólo que estaba llorando la pérdida de una de sus compañeras, una de siete que Aaron había asesinado.

Awyr (Reminiscencia): Antiguo líder de Tierra de partida. Habla sobre la desaparición y muerte de algunos de sus Aprendices en uno de los recuerdos.

Ronin (Reminiscencia, de joven): Huía de Aaron hacia el Templo cuando el villano mató a su Maestro a sangre fría. Propuso crear una trampa para él, pero dado que era un recuerdo, el verdadero Aaron irrumpió en la sala, destrozando el recuerdo.

Ciudad de Paso

Scargmilione: Villano Final con el que Simbad tuvo que luchar en la Ciudad de Paso falsa que creó Andrei Saavedra, por suerte y junto a ayuda consiguió derrotarle.

Andrei Saavedra: Es irónico pensar que Simbad le buscara, aún creyéndole muerto. Y para él, es como si lo estuviera... Actualmente se hace llamar Dex Rain.

Verdín: Ayudante bajito y de pelo verde, ayudante de Dex Rain en los segundos Reapers´ Game. Actualmente se encuentra trabajando para la Federación Galáctica.

Julio Gastantino: Agente secreto en la movida de The Game Never Ends. Ayudó a Simbad y al resto de Aprendices a desentrañar el misterio y derrotar al antagonista. Su apariencia es de un gato naranja con botas.

Joshua: Estuvo involucrado en el Reaper´s Game, aunque los conocimientos de este personaje para Simbad se reducen a eso. Un halo de misterio le envuelve.

Otros DatosEditar

  • Le maravilla Notre Dame y las fiestas.
  • Se le van cayendo los pantalones por lo que su cinturón siempre está debajo de la cintura.
  • De vez en cuando dice palabras en francés.
  • Se rasca la perilla cada vez que está cavilando.
  • El laúd que actualmente lleva lo robó.
  • Escribe canciones todas las veces que puede.
  • Es mestizo, es decir, no es gitano del todo, por lo que su piel no es tan morena como la de éstos.
  • Su nombre, que debería ser francés, no lo es. Esto se debe a que su madre se lo puso tras leer un viejo libro de aventuras.
  • Para invocar la armadura sólo tiene que presionar el aro que lleva cosido a la cuerda del laúd (de la cual no se separa nunca).
  • No es muy resistente al alcohol.
  • Canción: Just the Soundtrack: Brothers: A Tale of Two Sons: The End

https://www.youtube.com/watch?v=vIfevo-QckY

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