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“ [...]Sólo hay un modo de alcanzar el conocimiento que los Maestros les tienen vetado. El punto donde todo comenzó y donde, seguramente, todo acabe: Bastión Hueco” — Presentación del Evento

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Ocaso de una Estrella es el título del primer Evento Global en el juego de Rol de KHWorld. Los plazos de inscripción duraron desde el 6 de junio del 2012 hasta el 24 de junio del mismo año, y recibieron sólo a Aprendices que hubiesen terminado su Prólogo. Posteriormente, el día 25, el Evento abrió finalmente sus puertas a los protagonistas para finalizar el 21 de Septiembre de 2012.

El Evento dio comienzo en Tierra de Partida , concretamente en los jardines, y hasta ahora éste ha sido el único mundo que ha aparecido. Sin embargo, a juzgar por la descripción del Evento y por la imagen presenciada, se teoriza que los Aprendices viajarán al mundo prohibido: Bastión Hueco.

Han participado un total de 25 Aprendices provenientes de Tierra de Partida. El Evento puede ser leído aquí

Descripción del EventoEditar

[…] Sin embargo, numerosos sucesos advierten de peligros inminentes. Una inquietante muchacha en el Coliseo del Olimpo, una niña considerada fantasma por los habitantes en Villa Crepúsculo y, quizá, ciertos aprendices desilusionados con la tarea que se ven obligados a llevar a cabo. Puede que Tierra de Partida se encuentre amenazada por enemigos invisibles, ocultos, que nadie consigue ver… […]

¿Qué ocurriría, entonces, si el plan de esos desconocidos adversarios diera comienzo?

Averiguar la verdad no está, en la actualidad, al alcance de los aprendices de Tierra de Partida: retenidos en aquel pequeño mundo, limitados a no poder viajar siempre hasta más allá, entrenados día tras día en una tarea que ni siquiera saben de qué tratará exactamente… ¿Mantener la paz? ¿Salvar el mundo? ¿De qué? Irremediablemente, varios comienzan a darse cuenta de la invisible prisión en la que están recluidos.

Sólo hay un modo de alcanzar el conocimiento que los Maestros les tienen vetado. El punto donde todo comenzó y donde, seguramente, todo acabe: Bastión Hueco.


El fin de una Era siempre marca el inicio de otra. Otra, probablemente, mucho más peligrosa.

Memorias que cayeron en el olvido luchan finalmente por reflotar de la oscuridad… o por desaparecer para siempre. Desaparecer, como aquella luz hizo en su momento. Un paradero que aún sigue siendo desconocido. Y una triste verdad que nadie desveló.

Caminos prohibidos, hallazgos peligrosos y… un objetivo imposible de cumplir.

¿En qué punto encajas tú?

ParticipantesEditar

El Evento Global cuenta con 25 Aprendices participantes. Hasta ahora, ninguno ha abandonado la trama, muerto, desaparecido o traicionado a sus semejantes.


  • Adelaida Sepultura
  • Edge Lemmons
  • Fátima Laforet
  • Fran
  • Hitori Yagari
  • Mickael Vavrinec
  • Sam
  • Ueki
  • Yu Ochiga

Historia [El comienzo]Editar

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El Fragmento Estelar caído en Tierra de Partida

El cielo se tornó rojo durante unos segundos, mientras un chillante silbido se hacía escuchar por toda la academia. Rasgando las nubes a su paso, un meteoro cayó en el centro de los jardines de Tierra de Partida, sacudiendo al castillo con su estruendo. Curiosos, los Aprendices salieron a investigar, aunque ninguno descubriría todavía que la extraña roca era en realidad un Fragmento Estelar.

Apenas ocurrió aquel fenómeno, una misteriosa voz resonó por aquel pequeño mundo, incitando a los Aprendices a buscar "el conocimiento y la verdad" tras un Portal de Oscuridad, el cual se formó sin explicación en un extremo de los jardines:



"¿Buscas el conocimiento? ¿Deseas la verdad? Un único camino puedes entonces tomar. Y te advierto, escucha, pues en ninguno más ante ti se mostrarán. Ven y descúbrelo todo. Allí…"




Aún no se sabe a donde lleva el misterioso vórtice, aunque algunos Aprendices ya se han aventurado dentro. Otros pocos han preferido examinar el Fragmento Estelar. Por ahora, ningún Maestro de la Llave-Espada ha aparecido, y la ausencia de los siete fue también notable incluso antes de la caída del meteoro, pues ningún Aprendiz recibió entrenamiento y toda misión fue cancelada.

==Historia [Bastión Hueco, la capital de los Sincorazón]==

Fueron muchos los que se aventuraron de manera inconsciente en el interior de la Oscuridad surgida en los jardines, otros, sin embargo, permanecieron asustados, indecisos o impresionados, fuera cual fuera la decisión de cada uno de ellos, absolutamente todos fueron engullidos por las sombras hasta quién sabe dónde.

Por otra parte, una peculiar muchacha llamada Shinju hizo acto de presencia tras la misteriosa desaparición de los aprendices, se desconoce lo que llegó a hacer durante la ausencia de estos.



"…, en Bastión Hueco."



Esas últimas palabras acompañadas de una siniestra risa, fue lo último que llegaron a escuchar los indefensos aprendices en aquel limbo oscuro, ¿qué les depararía el destino a cada uno de ellos?

Bastión Hueco, ni más ni menos.

Todos y cada uno de los aprendices aparecieron en una solitaria plaza, en el interior de lo que parecía ser una inmensa ciudad arrasada tiempo atrás, sin vida. El cielo color gris, las plantas marchitas, los edificios y otras estructuras destrozadas no daban buenas vibraciones del lugar, no cabía duda, que era un lugar siniestro, marcado por la Oscuridad.

Lo más llamativo era su gigantesco castillo, el cual mediría unos cientos de metros de altura.

¿Qué camino elegir? Los aprendices tuvieron que decidir qué hacer exactamente allí, nadie les aconsejó ni orientó, hubo quién se juntó con sus amigos ante el evidente peligro que se cernía sobre ellos, otros sin embargo, se adentraron en los acueductos de la ciudad, o en la propia ciudad. Los más valientes se dirigieron directamente al castillo.

Su destino fue decidido una vez eligieran camino.

Inmediatamente en la plaza apareció un curioso personaje que portaba una baraja de cartas, analizando con detalle las rutas tomadas por los inocentes aprendices. Se trataba de Andrei Saavedra.


Historia [Ruta 1, Acueductos y Refinería]Editar

Los aprendices que decidieron ir al sur del castillo, hacia los parterres exteriores de la ciudad, se toparon con unos impecables acueductos. En su interior no encontraron signos de lucha ni ningún habitante a quién poder preguntar sobre el pésimo estado de la ciudad.

El grupo tras discutir un poco, decidió adentrarse por un canal completamente seco que en el pasado tenía como misión transportar agua. Tras avanzar bajo las sombras durante varios minutos lograron llegar a los subterráneos de la ciudad, dónde distinguieron a varios Sincorazón atacando a un aldeano indefenso, aldeano con la vestimenta completamente destrozada, parecía muerto de hambre y sus fuerzas no daban para más. Estaba perdido.

Los valientes aprendices de Tierra de Partida no lo pensaron dos veces y se enfrentaron al grupo de enemigos, con la intención de hacer justicia y salvar a aquel muchacho indefenso. Evidentemente, la victoria cayó en manos de los justos aprendices.

Una vez todos se recuperasen entablarían conversación con aquel muchacho, a unos les movía la curiosidad, a otros el sentido del honor y la justicia, otros simplemente no se fiaron en absoluto de éste misterioso personaje.

Se trataba de Daichi, un antiguo aprendiz de Tierra de Partida. Éste fue aprisionado en contra de su voluntad en aquel mundo, perdió su capacidad para emplear la Llave-Espada y con ella sus esperanzas, sin embargo, en cuanto conoció un poco más al grupo de aprendices que le había salvado de una muerte segura, recuperó la esperanza y sus fuerzas para seguir luchando.

Según las palabras del propio Daichi, Bastión Hueco había caído por culpa de un misterioso grupo del que poco sabían los aprendices. El joven los guió por los acueductos con suma rapidez, evadiendo a los posibles Sincorazón que allí merodeasen. Daichi encontró finalmente una salida hacia la ciudad, exactamente hacia lo que parecía una refinería abandonada. Estaba guiando a los protagonistas hacia algún lugar en concreto, ¿sería de fiar realmente aquel extraño joven?

Una vez saliesen de los acueductos, en los que un aprendiz permaneció para cubrirles de posibles ataques inesperados, se toparían con una tétrica jovencita, de piel porcelana, consola y paraguas en mano.

En efecto, se trataba de Alexis BlackBlood.

Ésta parecía conocer a Daichi de antes y bastante bien, de hecho, por sus palabras se diría que fueron compañeros en el pasado. La siniestra muchacha no se lo pensó dos veces e invocó su propia Llave-Espada, acabando con la vida de Daichi a traición, ningún aprendiz pudo hacer nada para evitar la muerte de éste. Dejando claro que todas sus palabras eran verdad, ninguno de los aprendices que lo habían salvado tenían motivos para sospechar.

Ésta se encargó de manipular el corazón del ya fallecido Daichi, consumiéndolo en la oscuridad y transformando al mismo en un gran Sincorazón, una Armadura. Aquellos que lo habían salvado momentos atrás se vieron obligados a hacerle frente, y Alexis se encargó de abandonarlos a su suerte durante el combate, sellando todas las posibles salidas, no tenían escapatoria, vivir o morir.

Tras una ardua batalla en la que se jugaron el todo por el todo, los aprendices fueron incapaces de continuar, sus fuerzas combinadas estuvieron a punto de abatir al Sincorazón, pero éste al final y contra las cuerdas, demostró tener más poder, derrotándolos a todos allí.

El Sincorazón se desvaneció entre la oscuridad, dando a entender que permanecería en esa forma hasta que lo eliminasen en cualquier otro mundo o situación. Hubo aprendices que abandonaron, se vieron superados por la situación, arrepentidos de no haber podido hacer nada por Daichi, otros sin embargo sufrieron extrañas consecuencias personales. Fuera como fuera, todos y cada uno de ellos fue devorado por un portal de Oscuridad similar al que los había llevado a Bastión Hueco, no sin antes percatarse de que el Gato Risón se había quedado sin compañero, que se trataba ni más ni menos que del fallecido aprendiz, Daichi. El extraño gato desapareció sin dejar rastro ante el rostro de uno de los aprendices, quién no supo con certeza cómo actuar frente a él.

La Oscuridad los engulló a todos.

Los aprendices que participaron en esta Ruta fueron:



Historia [Ruta 2, Interior de la Ciudad y Refinería]Editar

Los aprendices que decidieron aventurarse en el interior de la ciudad, un gran grupo de aprendices de hecho, llevaron a cabo en primer lugar el explorar las diversas casas de la zona, en un intento de encontrar cosas útiles o quién sabe qué. Sin rastros de habitante o vida alguna, nadie les reprocharía nada por husmear dónde realmente no debían.

Tras un buen rato avanzando por las calles de la arrasada ciudadela, terminaron llegando a un punto muerto, sin salida, en unas grandes fuentes, o mejor dicho, lo que quedaba de ellas. La poca agua que quedaba se encontraba en un estado similar al tóxico, saltaba a la vista que no era potable ni por asomo, y de los aspersores no emergía ni una gota de agua. ¿Qué había sucedido realmente en la ciudad para que llegase a esa pobre condición? Debía haber sido algo verdaderamente terrorífico.

Sin esperarlo los aprendices que se adelantaron se toparon en aquel pequeño espacio sin salida con tres grandes Sincorazón, Grandullones.

Los aprendices no se pararon a pensarlo dos veces y se enfrentaron con valor a los temibles Sincorazón, todos llevaron a cabo numerosas estrategias, como atacarles en la espalda o en la cabeza, sin embargo, llegado un punto, la poca paciencia de aquellos seres tan voluminosos se acabó, realizando devastadores contraataques contra los aprendices, entre estos se podían distinguir pequeños terremotos que provocaban con sus saltos, e incluso uno de ellos se deslizó con la barriga a una alarmante velocidad contra los aprendices, arrollando a algunos de ellos y provocando severos daños en sus frágiles e inexpertos cuerpos.

Pese a todo, el número de aprendices era notablemente superior, a la larga los lentos y torpes Sincorazón cayeron irremediablemente. Tras finalizar el combate una curiosa muchacha apareció sobre las fuentes, ante un camino que llevaba a una zona de las Refinerías de la ciudad, próxima a dónde se libraba un arduo combate contra el Sincorazón de un pobre aprendiz.

La mujer llamada Aeris les tendió una cuerda para que pudiesen subir y continuar su camino, no parecía en absoluto tener malas intenciones, todo lo contrario, había sido prácticamente un resplandor de luz en el interior de aquel caótico mundo destinado a hundirse en la Oscuridad.

Todos los aprendices allí presentes la siguieron sin dudar, agradecidos, aunque se vieron obligados a mentir en cuanto a su procedencia, pues las Llaves-Espada eran un secreto que no debía irse difundiendo por ahí, era alto secreto.

Para sorpresa de más de uno, Aeris ya conocía acerca de las Llaves-Espada, de hecho, aquel misterioso grupo que se había apoderado de Bastión Hueco causando tal holocausto en dicho mundo, las portaban también, ¿caballeros de la Llave-Espada a favor de los Sincorazón? ¿Desde cuándo? La sola idea era terrorífica.

Inmediatamente el compañero de Aeris, León, hizo acto de presencia en el lugar. Éste desde un primer momento desconfió de los aprendices, los tomaba por portadores de la destrucción, por los verdaderos culpables de la situación de aquel mundo, sin embargo, se equivocaba completamente. Los aprendices que allí se encontraban eran justos, leales a Tierra de Partida y a la Luz, jamás llevarían a cabo tal destrucción en ningún mundo, al contrario que los Amos del Castillo.

León no escuchó ninguna de las palabras de Aeris ni de los propios aprendices, obsesionado con que ellos eran los culpables, y así se libró un nuevo combate que no tuvo porque haberse librado, pues ningún bando tenía malas intenciones.

A medida que el combate se desarrolló, León pareció plantearse sus propios pensamientos, ¿estaría él equivocado? ¿Eran los portadores de la Llave-Espada leales y justos? O por el contrario, ¿serían tan crueles como los que habían aniquilado aquel mundo? El hombre se vio confuso consigo mismo, incapaz de comprender porqué Aeris los defendía.

Finalmente, tras un combate de lo más movidito León pareció recobrar el sentido común, y en efecto, no había sido él mismo, fue manipulado por nada más y nada menos que Diana Thorn, una guerrera de la Llave-Espada que parecía formar parte de los Amos del Castillo. Tras las profundas y sinceras disculpas de Aeris, esta y su compañero les explicaron todo lo relacionado con ellos, eran habitantes de la antigua Vergel Radiante, ciudad de la Luz que cayó en la sombras, mostrando aquel deplorable estado por culpa de los Amos de Castillo. Ahora simplemente se dedicaban a buscar supervivientes y a erradicar a los Sincorazón lentamente, aunque aquel día había menos Sincorazón de lo normal, ¿por qué sería? ¿Tendrían que ver esos oscuros caballeros de la Llave-Espada con estos?

No hubo respuestas, el grupo escuchó cerca de la zona a alguien pidiendo ayuda, posiblemente uno de los aprendices que fue derrotado por el Sincorazón Armadura, sin más dilación corrieron a socorrerle, pero unos portales de Oscuridad se los tragaron a todos de nuevo.

La Oscuridad los engulló a todos.

Los aprendices que participaron en esta Ruta fueron:


Historia [Ruta 3, Castillo]Editar

Solo los aprendices más temerarios decidieron adentrarse en el inmenso castillo que se cernía sobre Bastión Hueco. ¿Qué les depararía el destino allí?

Los aprendices, tras adentrarse por las devastadas escaleras principales llegaron a una peculiar plaza con una gran puerta de cemento. Efectivamente, se trataba de la puerta principal mediante la que se accedía al interior del castillo. Ellos lo desconocían, pero oscuros caballeros de la Llave-Espada vivían allí, sin duda, fueron los más temerarios, o la ignorancia de los mismos fue la encargada de hacerlo.

En cualquier caso, la puerta principal no cedió bajo ningún concepto, se mantuvo firme e inamovible ante los ataques de los jóvenes novatos. Estos ante la necesidad de buscar alguna manera de entrar para resolver la ingente cantidad de dudas que les corroían por dentro, buscaron otras rutas alternativas, llegando a rodear el castillo hasta toparse con un ascensor de lo más curioso, junto a él un cartel decía así:




APRENDICES POR AQUÍ =D



¿Una trampa? Sin duda, pero no tuvieron opción, los aprendices montaron en la maquinaria y se adentraron en el castillo, ignorantes a lo que el destino les estaba deparando.

Una vez en el interior se encontraron con un confuso laberinto de plataformas y mecanismos extraños, destacaba sobre todo un único camino a seguir. El grupo de aprendices lo cruzó y llegando así al Hall principal del castillo, muy bien decorado, limpio y cuidado, tenía incluso una elegante fuente de la que emanaban grandes cantidades de agua. Lugar completamente opuesto al triste estado de la ciudad.

A los pocos pasos de adentrarse en el Hall, una voz los detuvo en seco, voz femenina, ésta provenía de una plataforma superior que colgaba del techo, allí en el aire se encontraba la temible Guardiana del Castillo de Bastión Hueco, Hisa Wix. La mujer les preguntó a qué se debía su repentina aparición en el castillo, y les obligó a abandonarlo o afrontar las consecuencias, es decir, un combate contra ella.

Los aprendices, deseosos de saber qué estaba ocurriendo, comenzaron a preguntarle todas sus dudas y generando unos pequeños conflictos iniciales en el grupo, la mujer negó cualquier cosa e intentó evitar soltar información a los intrusos. Pero los jóvenes aprendices querían el conocimiento prometido, no se rendirían así como así, hubo quién no vio un problema huir pues no buscaban combatir, otros la retaron abiertamente, hubo quién la intento convencer de manera educada para que soltase prenda. Toda estrategia falló, la mujer no habló.

Esta se abalanzó a una velocidad pasmosa hacia los protagonistas, robando en el movimiento sus Llaves-Espada, cogió una al azar, la clavó bruscamente en el suelo y todos, sin excepción, salieron despedidos por el Hall. Un poder abrumador sin duda que mermó severamente la moral del grupo. ¿Qué posibilidades tenían frente a un adversario de tal calibre? Las posibilidades eran remotas, nulas.

Pese al impacto inicial de perder sus famosas armas, cada aprendiz por separado llevó a cabo estrategias diferentes para acabar con Wix, si las palabras no le hacían ningún efecto, los ataques harían menos. Sin embargo, en aquel caótico combate a un aprendiz se le ocurrió la brillante idea de tirar la plataforma superior sobre la temible Guardiana de Bastión Hueco. ¿Serían capaces? Pronto se percatarían de que todas sus habilidades se basaban en el elemento Magneto, de ahí sus asombrosas capacidades, y ahí no terminaba la cosa, Hisa Wix era capaz de emplear como arma una temible Alabarda con la que tuvo el placer de derramar las primeras gotas de sangre durante el combate.

Una vez supieron el punto débil de la mujer, pasaron al ataque sin más dilación. Unos luchaban contra ella sin darle respiro, otros la intentaban comprender en medio de la batalla para ganarse su confianza, y el resto ideaba un plan basado en la magia Electro para anular los efectos magnéticos provocados por la Guardiana. Un auténtico combate. Lamentablemente, hicieran lo que hicieran los aprendices, fue todo inútil, Wix les superaba y con creces, no podían vencer, los derribaba una y otra vez, realizando contraataques demoledores, fue entonces cuando uno de los aprendices halló su punto débil, manipularla, convenciendo a la Guardiana de Bastión Hueco para que le ayudara a llegar a los Amos del Castillo con la promesa de encontrar su perdido corazón. Wix pareció ver por primera vez esperanzas, pero la sola idea de que un simple aprendiz lo recuperara era ridícula, no se dejó embaucar por las palabras del joven y prosiguió el combate, hasta que otro de los aprendices, el más inexperto y arrepentido por su impotencia y sus lamentables habilidades, la retó a un duelo con la idea de tirarle la plataforma superior del Hall encima. Serían sus compañeros los encargados de llevar a cabo tal tarea, cortar las cuerdas.

A continuación una serie de sucesos marcaron ese lugar para siempre en sus corazones, el joven Light Hikari que retó abiertamente a Wix con la intención de distraerla para que no se percatase de su demoledora estrategia, le dijo cosas muy crueles a la Guardiana sin corazón, otro de sus compañeros, Axel, quién había comprendido a Hisa Wix más que nadie, se abalanzó sobre ella antes de que la cuenta atrás finalizara y la plataforma se precipitase irremediablemente, salvaría a Wix a costa de su vida, costara lo que costara. Por otra parte, Xefil se adentró en el interior de la zona del duelo con la intención de salvar a su compañero, Axel.

Nadie esperó que la Guardiana sacase a ambos aprendices de allí, recibiendo de lleno el golpe de la tremenda plataforma encima, quedando aplastada y destrozada bajo los escombros.

Durante unos instantes se respiró tensión por todo el Hall, las rocas seguían cayendo y resbalando unas encima de otras, todos quedaron completamente mudos. Entonces de entre las piedras surgió Hisa Wix, ¿tan poderosa era que tal impacto no le había hecho nada? ¿Seguiría combatiendo contra los aprendices? Era demasiado... sobre todo porque cayó sobre los restos de dicha plataforma, completamente cubierta de sangre, tosiendo, con varios huesos partidos y al borde de la total extinción. El cuerpo de la temible Hisa Wix comenzó a evaporarse ante la incrédula mirada de todos y cada uno de los aprendices.

El combate llegó a niveles a los que en principio no debería haber llegado, pero allí estaban todos y cada uno, culpables del deplorable estado de la mujer, quién perseguía obstinadamente su corazón perdido y le juró lealtad a los Amos del Castillo para obtenerlo. ¿No fue suficiente para los aprendices el verla en ese estado? En absoluto, sus ansias por obtener conocimiento y poder los llevaron a aplastarla con una inmensa plataforma, dejando a esta prácticamente muerta.

No tardaron en llegar las lágrimas y los arrepentimientos por parte de diversos aprendices, sin embargo, era demasiado tarde, Wix moriría sin remedio... O eso parecía, pues los aprendices optaron por curarla tras lo sucedido, salvando con ello su vida.

La mujer perpleja les advirtió acerca de los Amos del Castillo, debían avisar inmediatamente a Tierra de Partida sobre lo sucedido en ese mundo. Las sombras comenzaron a tragarse al impresionante grupo de aprendices, Hisa Wix entre tanto entregó un informe del Amo del Castillo al aprendiz que había intentado comprender sus sentimientos durante la batalla.

La Oscuridad los engulló a todos.

Los aprendices que participaron en esta Ruta fueron:


Historia [Ruta 4, Jardines, Castillo y Parterres Exteriores]]Editar

Los aprendices que optaron adentrarse en los jardines que rodeaban el castillo no tardaron en toparse con aquellos a los que nadie deseaba ver, los Sincorazón. Inmediatamente se pusieron todos en guardia, analizando a los enemigos, quiénes fueron fulminados en un abrir y cerrar de ojos.

Los aprendices estaban dispuestos a retomar su divertido viaje por Bastión Hueco hasta que a los pocos pasos de finalizar el combate una voz les ordenó detenerse, ésta se proclamó como la Auténtica Suprema Guardiana de Bastión Hueco, impidiéndoles el paso, más bien, amenazándolos desde algún lugar en el que la temible guardiana permanecía oculta. La soberana no esperó respuestas y comenzó a preguntar cosas extrañas a los aprendices, estos le siguieron el juego durante unos primeros instantes, otros se tomaron aquello como algo ridículo, y como nadie se lo tomó verdaderamente en serio, la supremísima guardiana se terminó cansando y salió de su escondrijo. Se trataba de una simple adolescente, ninguna guardiana suprema, de hecho, se proclamó nuevamente como la Gran Ninja Yuffie.

A los aprendices les bastó halagarla un poco para tener a la ninja en sus pies. Esta les invitó a seguirla y a viajar hasta un lugar en el que al parecer, nunca salían los Sincorazón, adentrándose así en las escaleras principales del enorme castillo, escaleras completamente destrozadas y que tuvieron el honor de presenciar a otro grupo de aprendices tiempo atrás.

Yuffie pareció mencionar que dos de sus compañeros se hallaban en la ciudad también, probablemente refiriéndose a León y Aeris, y que una vez tuvieron el valor de entrar en el castillo, sin embargo, antes de poder decir algo más, ante la inmensa puerta de cemento que daba acceso al castillo emergió de la Oscuridad un Sincorazón Camaleón. Los aprendices al igual que con el grupo anterior de Sincorazón en los jardines, elaboró una rápida estrategia, atacando al temible Sincorazón con magias de toda clase, acorralándolo desde el principio.

El escurridizo enemigo hizo uso de su larga lengua para complicarle las cosas a los héroes de Tierra de Partida, y es más, se camufló con el entorno, haciéndose invisible, pese a sus esfuerzos, los aprendices se percataron de su punto flaco, su sombra, rematando al Sincorazón con suma rapidez entre una intensa oleada de ataques.

Una vez finalizado el combate los aprendices acordaron adentrarse en el castillo, pero no sin antes preguntarle a su nueva aliada sobre los Amos del Castillo. Esta respondió que aparecieron junto a los Sincorazón meses atrás, devastando el mundo a su paso. Yuffie aclaró, además, que en una ocasión entró junto a sus dos compañeros en el castillo, siendo derrotados todos por uno solo de Ellos. ¿Tan poderosos y hábiles eran los caballeros oscuros de la Llave-Espada? Parecía ser que sí, pues Yuffie negó con total rotundidad al adentrarse en el castillo de nuevo, incluso pretendió huir dejándolos allí si eso es lo que querían hacer.

Antes de poder hacer nada, ante todos los presentes apareció un misterioso individuo con baraja de cartas en mano, se llamaba Andrei Saavedra, éste subió las escaleras principales desde la plaza, impresionado por la velocidad con la que los aprendices abatieron al Camaleón Sincorazón. Yuffie reconoció a Andrei como uno de los Amos del Castillo, éste pareció ignorarla, concentrándose en los aprendices, les propuso entrar en el castillo, y por arte de magia, la puerta principal se abrió. En sus manos estaba el ir con Yuffie y escapar o adentrarse en la boca del lobo, en lo desconocido.

Yuffie no dudó ni un instante y corrió rauda escaleras abajo hacia el sur de la ciudad junto con otro aprendiz, Ivan Kit, pensaban traer a los maestros de Tierra de Partida y sentenciar la tragedia de aquel mundo de una vez. El resto de aprendices se atrevió a entrar en el interior del castillo, atravesando un gran pasillo.

Los que tuvieron la osadía de internarse en el castillo se volvieron a topar con Andrei, éste estaba sentado en una silla frente a una mesa, parecía ensimismado con su baraja de cartas, de hecho, propuso a los aprendices formar parte de aquel "Juego" suyo, mediante el cual pareció leer el futuro de algunos aprendices, en especial, el de Kousen Zephyr. Sin embargo, ante el evidente peligro que les colocaba la guadaña de la muerte en el cuello, la aprendiza Nadhia Hoghes lanzó un hechizo Perla al siniestro muchacho, en vano, pues tal hechizo se vio reflejado en un escudo mágico e impactando posteriormente en el techo, destrozando algunos ladrillos.

Por otra parte, Yuffie dejó claro a Ivan que los Amos del Castillo en principio eran seis, y más tarde se les unieron otros dos, posiblemente Daichi y la maestra Iwashi, o Hisa Wix. Yuffie atravesó el exquisito alcantarillado que había conducido a otros aprendices a la derrota, y allí, en el Parterre Exterior, pudieron ver una Nave Gumi, Yuffie se refirió a ella como Highwind. Antes de poder resolver nada más la Oscuridad se tragó al joven aprendiz, dejando allí a Yuffie y su querida nave.

Todos los aprendices que recorrieron esta Ruta se vieron inmediatamente ante Andrei, ya fuera porque se adentraron en el castillo por propia voluntad o porque las sombras los llevaron hasta allí, como es el caso de Ivan Kit y Adelaida Sepultura. Una vez todos reunidos, una puerta que conducía a lo más profundo del castillo se abrió, dejando ver una silueta al fondo.

El aprendiz que acompañó a Yuffie hasta los Parterres Exteriores se enfureció con dicho individuo, culpándolo de la aniquilación del mundo que antaño era elogiado por los maestros debido a su fulgurante Luz. Sus acusaciones terminaron en nada, pues la figura derribó al aprendiz y a los que le siguieron con una ráfaga de viento.

En cuanto todos los aprendices entraran en la estancia, las luces se apagarían, dejando la sala a oscuras... ¿Qué oscuro y terrible destino le deparaba a los pobres aprendices en aquel mundo lleno de locura y destrucción?

Los aprendices que participaron en esta Ruta fueron:


Historia [Bandos Opuestos]Editar

Todos los aprendices que fueron tragados por las sombras tras los incidentes ocurridos a lo largo y ancho de Bastión Hueco reaparecieron en la misma sala en la que los pertenecientes a la denominada Ruta 4 se hallaban. Una sala grande, completamente a oscuras, con la silueta de alguien al fondo.

Acto seguido todas las luces se encendieron, la sala que los aprendices pudieron observar a continuación era prácticamente idéntica a la de Tierra de Partida, una nueva Sala del Trono, con sus respectivos tres tronos al fondo, las cristaleras y el oscuro estilo del mundo. Allí, donde antes se hallaba la silueta misteriosa, pudieron ver a un hombre de cabello castaño, mirada cansada y un peculiar traje marino.

En efecto, se trataba del Maestro Ryota. Ante los mudos aprendices el hombre se sentó en el trono central, pero no sin antes dejarles observar la maqueta virtual de la propia ciudad, en la que pudieron distinguir a Yuffie, León y Aeris en miniatura, efectivamente, durante todo el tiempo en Bastión Hueco, los héroes de Tierra de Partida fueron vigilados constantemente por los mencionados Amos del Castillo.

Ryota decidió aclarar las cosas a los aprendices, ¿qué hacía él allí? ¿Quién era? ¿Por qué motivo les había llevado aquel fatídico día a Bastión Hueco?

Muy simple, abrirle los ojos a todos los aprendices que no sabían exactamente ni porqué les habían elegido los maestros para defender la Luz. El Maestro Ryota criticó duramente a los maestros de Tierra de Partida, explicando con todo detalle que los aprendices de allí no eran más que Carne de Cañón, y tales maestros se obsesionaron con proteger la Luz sobre todas las cosas, ¿por qué no proteger la Oscuridad y la Luz sí? ¿Por qué discriminar a una de las dos?

Simplemente no estaba a favor, por esa razón, invitó allí mismo a todos los aprendices a unirse a su causa, a forjar su propio futuro, libre de mentiras.

En la Sala del Trono también hicieron acto de presencia la maestra Ariasu, Shinju, Diana, Andrei, Alexis, e Hisa Wix, todos y cada uno de ellos, los famosos Amos del Castillo.

¿Qué elegirían los aprendices? ¿Traicionarían a los maestros de Tierra de Partida? Si es que aquello se podía llamar traición, pues aparentemente estos maestros fueron los que los habían utilizado desde el comienzo, según las palabras de Ryota.

La conmoción, las dudas y el terror se apoderó de los presentes gracias a los conocimientos que acababan de asimilar. Hubo quién incluso pereció, otros decidieron pasarse tranquilamente al bando de Ryota traicionando a quiénes habían sido sus amigos delante de sus propias narices, pero la mayoría se negó a unirse a tal bando.

El maestro Ryota concluyó la oferta una vez observase que no quedaran rostros en duda, decepcionado por la actitud de los aprendices, extendió su brazo del que comenzó a emanar una misteriosa negrura, ¿acabaría allí con todos los aprendices que permanecieron fieles al bando de la Luz? Así parecía, todos morirían sin remedio allí... Hasta que apareció un portal del Luz del cual emergieron los respectivos maestros de Tierra de Partida.

Ryota detuvo su supuesto ataque sin herir a nadie y se sentó en el trono tras intercambiar palabras con quién había sido su amigo en el pasado, Ronin.

Los aprendices quedaron separados de sus amigos y compañeros, ese día conocieron el rostro del verdadero enemigo de Tierra de Partida, ¿estarían preparados para afrontar tal destino?

Se avecinaba la guerra...

Los aprendices traidores que se pasaron al bando de Ryota fueron:


Cambios en el Rol tras el Evento Global Ocaso de una EstrellaEditar

Tras finalizar el Evento Global Ocaso de una Estrella se dio por finalizada la Primera Saga del Rol, llamada "El paradero de los desaparecidos".

Además, se añadieron diversas escenas extras:

  • Conclusiones precipitadas.

En esta escena se muestra a León, Aeris, Yuffie y Cid en el interior de Highwind, la Nave Gumi de los Parterres Exteriores, discutiendo acerca de las Llaves-Espada y observando por última vez lo que en el pasado había sido su magnífico mundo, su ciudad natal, ahora en ruinas.

  • Mentiras y traiciones.

Ronin convocó a todos los maestros de Tierra de Partida en la Sala del Trono dos días después de la desaparición de Iwashi y Daichi. Los primeros en acudir fueron Nanashi y el propio Ronin, ambos entablaron conversación, la situación se les había ido de las manos, tantas personas desaparecidas y para colmo, los Sincorazón, criaturas mencionadas en los libros como seres de pura Oscuridad, habían aparecido por todos los mundos, extendiéndose con rapidez, aunque parecían tener su origen en Bastión Hueco. Ronin decidió preguntarle a Nanashi si sabía algo de lo que estaba sucediendo, esta negó rotundamente, aunque no se supo si realmente era sincera.

  • Carta a un hermano.


... y hace mucho que no tengo noticias tuyas. ¡Ven a visitarme algún día! Te colaré sin que se entere. Pero hazlo. ¡Pronto!



Se acerca la Navidad…



  • Renacer.

Exactamente en el mismo lugar en el que Andrei recibió días atrás a los aprendices de Tierra de Partida, sentados en la mesa se hallaban Alexis, el propio Andrei y un nuevo individuo. Éste último parecía sufrir una especie de crisis existencial y Alexis no tuvo más remedio que explicarle lo sucedido... El ataque de los Sincorazón a Bastión Hueco meses atrás, fueron muchos los portadores de la Llave-Espada que acudieron al lugar para protegerlo, sin embargo desaparecieron sin dejar rastro, y así los maestros se vieron obligados a aumentar sus filas, llevando a Tierra de Partida a muchos novatos incapaces de manejar cualquier arma.

¿Qué le sucedería pues a aquel muchacho? ¿Qué papel jugaría?

Alexis entonces le propuso el cambio de nombre, al igual que habían hecho con la anterior persona, posiblemente la maestra Iwashi. El chico prefirió mantener su antiguo nombre:

Daichi.


También al finalizar el propio y primer Evento Global del Rol, éste sufrió ciertas modificaciones, como por ejemplo la restricción de visitar el mundo Bastión Hueco, los aprendices que superen el nivel 5 son libres de visitarlo cuando les plazca, y es más, el Rol se dividió en dos bandos, el propio de Bastión Hueco y el de Tierra de Partida, haciendo referencia a la Oscuridad y a la Luz. Los jugadores que deseen crear una nueva ficha podrán elegir bando sin problemas, y los que ya hayan creado personajes, tendrán que relatar cómo viajan hasta el otro mundo y traicionan a su bando.

Para finalizar, todos estos datos han quedado aclarados para cualquier aprendiz tras lo sucedido en Ocaso de una Estrella:

> Los Maestros traidores de BH son Ryota, Ariasu y la reciente renegada Nanashi. Ofrecieron a los aprendices unirse a ellos. Nadie sabe si su oferta sigue o no en pie.

> En un principio, acudieron a BH Ryota, Ariasu, Shinju, Diana, Andrei y Alexis. Al desaparecer éstos, se envió a Iwashi y Daichi. Ninguno regresó, y decidió prohibirse el acceso a BH.

> Los incorpóreos son seres peligrosos, como los sincorazón, y capaces de razonar. No tienen corazón. Parece ser que se crean cuando un corazón cae en la oscuridad y se dan ciertos factores. Se desconoce todo lo demás sobre ellos.

> La Maestra Iwashi fue convertida en un incorpóreo que ahora se hace llamar Hisa Wix. Peleó con varios aprendices, pero sólo ellos saben con exactitud qué sucedió entonces.

> Daichi escapó de la prisión donde estaba encerrado, pero fue incapaz de salir de BH y Alexis se encargó de él delante de algunos aprendices. Se convirtió en sincorazón. No se sabe nada más.

> Hay varias personas, conocedoras de otros mundos, que participaron en el desalojo de los posibles supervivientes de BH, llevándolos a Ciudad de Paso. Parece que tienen su base allí, pero todo son rumores. Sólo unos pocos trataron con ellos.





Ahora ya sabes lo sucedido en Ocaso de una Estrella.

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