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Neru
Neru 2
Autor DJDarkness65
Raza Humano
Bando Luz
Mundo Desconocido
Maestro Akio
Título La Cadena del Destino
Afinidad Oscuridad
Llavero Sello del Destino
Arma Secundaria Látigo de Cadenas

Chico solitario, algo silencioso y aprendiz de Tierra de Partida. Tras descubrir el potencial de la oscuridad de su corazón, uno de sus objetivos es el de aprender a usarlo, para asegurarse de que ninguna persona cercana a él pueda sufrir algún tipo de daño. Su otra meta, es la de encontrar a sus amigos y conocidos. Es respetuoso y honorable con cualquiera, ya sea un aliado o un maestro, o sus propios enemigos. Está bajo la tutela del maestro Akio.

HistoriaEditar

Pasado

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Neru creció y vivió en una pequeña pero ajetreada ciudad. Al igual que todo joven, Neru tenía toda clase de conocidos y familiares en la ciudad, entre los que caben destacar su madre, su hermana Chloe, su tío Jean, y sus amigos Sophie y Mark. Sin embargo, todo esto cambia cuando una extraña tormenta procedente de las montañas cercanas a su hogar llega a la ciudad, acompañada de extrañas criaturas que comienzan a cundir el pánico en la plaza central de la ciudad, e incluso, llegando a atacarle a él.

Al despertar, llega a una extraña ciudad llena de ladrillos y de sonidos provenientes del traqueteo de los trenes. Donde, tras sufrir el ataque de un vendedor de refrescos con problemas mentales, y ser salvado de una explosión por Akio, éste le ofrece el poder de poseer la llave espada.

Segunda Saga

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Arenas Traicioneras

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A poco de llegar a Tierra de Partida e ingresar en la Orden, es mandado junto con Hikaru y Kai al arenoso mundo de Agrabah, donde deben de buscar y seguir la pista de un objeto por el que la Orden está interesado: "La lámpara mágica"

En su búsqueda, salvan a un amigo de Hikaru, Aladín, de desaparecer en el desierto. A la vuelta les explica el poder de la lámpara, pues en su interior guardaba a un poderoso genio capaz de conceder tres deseos al portador de su lámpara. Mientras Aladín está decidido a usar la lámpara para impresionar a su amor, Yasmín, el grupo de Tierra de Partida en el que se incluye Neru forman parte de la guardia del nuevo príncipe, sin saber que varios miembros de Bastión Hueco también quieren apoderarse de la lámpara.

Una vez Yafar, consejero del Visir de Agrabah y experto en las reliquias del Rey Salomón, se hace con la lámpara, ordena a sus mercenarios provenientes de Bastión Hueco, Saeko y [ Saito], acaben con la guardia de Aladín. Tras un par de experiencias y descubrir la traición de Yafar a sus propios alidos, ambos bandos deciden unirse para recuperar la lámpara y desbaratar los poderes del nuevo Visir.

En unas antiguas en el desierto de Agrabah tiene lugar la batalla contra Yafar y contra un poderoso sincorazón que podría haber acudido en ayuda del poderoso mago. Tras lograr librarse del titánico sincorazón, Yafar hace uso de su último deseo para convertirse a sí mismo en un Genio de temible poder, por suerte Aladín aprovecha la sorpresa y encierra a Yafar dentro de su propia lámpara. Después de eso, el grupo vuelve a dividirse y marcha a sus respectivas bases, sin que Neru pueda olvidar que juntos lograron algo que por separado era imposible.

Quienes luego van recogiendo...

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Neru decide hacer un pequeño encargo para el Maestro Kazuki en Tierra de Partida. A poco de comenzar su misión de limpieza, conoce a una chica algo menor que él, Myxa, con la que termina limpiando los sótanos y además teniendo un par de momentos divertidos, como una pelea entre ambos armados con un paraguas y un desatascador.

DATASTREAM (Ruta de la Perdición)

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"Sálvame.Te necesito de vuelta. Tienes que venir. Código clave: DATASTREAM"

Con este encriptado mensaje comienza un ataque cibernético a través de La Red a las dos bases de la Orden de la llave Espada, tras lo que muchos de los aprendices presentes de ambos bandos son llevados hacia el mundo digital , donde una misteriosa chica llamada Eileen asegura desear la oscuridad del corazón de los aprendices.

Tras ser salvados por varios programas del mundo, los aprendices se dividen para ir por las diferentes rutas, en busca de respuestas del ataque cibernético. Al final, descubren que detrás de todo está un sólo ser, llamado Erased. Una vez descubierto el pastel, Erased es derrotado por la unión de los aprendices, y parece comenzar una nueva era de paz. Sin embargo, y para sorpresa de los aprendices de Tierra de Partida, Ryota sale malherido del lugar, y Ronin es el principal sospechoso. Una nueva guerra se cierne sobre las bases, listas para reclamar su venganza.

Tercera Saga

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626

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Pasan los días después del suceso en la Red, en la que Ronin supuestamente apuñala a Ryota cuando desea finalizar sus confrontaciones. Pese a eso y el nerviosismo y las dudas que asolan Tierra de Partida, el Maestro Kazuki al finalizar una de sus clases le pide a Neru que le acompañe a la "Nave de la Federación" situada en una zona del Intersticio de los mundos conocida como Espacio Profundo para custodiar a un criminal intergaláctico hasta la fortaleza tecnológica.

Inmediatamente y tras un pequeño viaje logran llegar hasta la nave, que está atestada de alienígenas y seres antropomorfos. Sin embargo, pese a terminar la misión principal, [Kazuki decide presenciar el juicio del líder de los "Villanos Finales", Mateus Palamecia. Sin embargo, ante una ausencia de pruebas y una completa falta de decoro de mateus ante la mirada de Neru, queda en libertad libre de los cargos que se le acusan. Kazuki decide salir para informar de lo ocurrido mientras Neru se queda para contemplar el juicio del criminal que ellos mismos habían custodiado, el Doctor Jumba Jookiba. Se le acusa de crear a una criatura terriblemente peligrosa para toda forma de vida del universo, más conocido como el experimento 626.

Lamentablemente, cuando la Gran Consejera junto a su grupo de jueces se prepara para imponer justicia, la luz se va por completo de toda la nave, dejándola indefensa contra los sincorazón. Neru sin perder un segundo abre un paso para que los civiles presentes escapen y se lanza contra los soldados. Sin embargo, Diana aparece por primera vez en su vida, aunque lamentablemente endulza con suaves palabras la paliza que le daría unos pocos segundos después solo para "relajarse". tras librarse de ella, logra encontrar a Kazuki y se dirige a la Sala de Control, donde se encuentra con dos viejos conocidos: Saeko y [1] , con los cuáles derrotó a Yafar antes de que se hiciera con el poder de la lámpara de Aladdin

Tras el pequeño encuentro, los aprendices de ambos bandos se dividen para cumplir los objetivos, y a Neru y Saito les toca ir tras el escurridizo Experimento 626. Lamentablemente cuando lo encuentran, un sincorazón Armadura hace aparición dificultando la captura del fugitivo. Finalmente acaban con él, pero quedan fuera de la nave debido a la rotura de una compuerta de seguridad. Poco después, el experimento 626 logró escapar en una nave robada, y además Ariasu rescató a Saito y lanzó a neru por los aires del intersticio.

CronologíaEditar

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¡Es gratis!

2ª SagaEditar

Trama Arenas Traicioneras

Misión Quienes luego van recogiendo...

Mini-Evento Global DATASTREAM

3º SagaEditar

Trama 626

Trama Las Siete Maravillas

Especial Libre La Mansión Encantada (Halloween 2014)

Especial Libre III Aniversario El Laberinto de los Corazones

RelacionesEditar

Procedentes del Hogar de NeruEditar

Chloe: Hermana pequeña de Neru. Siempre ha tenido la ilusión de ser una bruja como las de los libros y cuentos que siempre lee. Es muy infantil y además algo caprichosa. Pese a que Neru no la soporte, sabe perfectamente que debe encontrarla a toda costa.

Mark: Antiguo amigo de la infancia de Neru. Siempre distraído y tratando de camelarse a cualquier chica a su alcance.Le encantan los juegos de competición (en especial si hay chicas de por medio). Aunque Mark sabe cuidarse perfectamente solo, Neru tiene prisa por encontrarlo, aunque no sabe si por su amistad, o para evitar que se meta en algún lío.

Sophie: Amiga de la infancia de Neru, llevan siendo amigos desde que eran bebés. Es muy amable y simpática, además de diestra a la hora de tocar su violín. Cuando tenía 5 años, le regaló su colgante a Neru. Neru la considera su mejor amigo, por lo que es vital para él encontrarla.

Jean Descole: Más conocido  como "Dr Jean". Inventor y extravagante científico, solía cuidar de Neru desde que éste era muy pequeño, por lo que está deseoso de encontrarle y asegurarse de que su madre esté con él.

AmigosEditar

Myxa:Aprendiza menor que Neru procedente de Villa Crepúsculo. Se conocieron tras una misión en Tierra de Partida. Neru la considera una buena amiga, aunque hay ciertos momentos en los que parecen no estar nunca de acuerdo.

Bavol Trené: Aprendiz bastante más joven que Neru procedente de la Cité des Clochés. Tras un fortuito encuentro dentro de la ballena Monstruo los dos se hicieron amigos bastante cercanos.

Saeko: Aprendiza de Bastión Hueco mayor que Neru. Pese a que sólo se han encontrado un par de veces, y una de ellas estuvo a punto de matar al propio Neru, Neru la considera una gran guerrera y una líder dónde pocos hay.

Otros DatosEditar

  • A Neru le encanta su chaqueta, sin embargo no soporta el hecho de que ésta quede en una posición "fija", por lo que es común verle sujetandola a veces para evitar el meneo por el viento.
  • Neru es un ferviente creyente del destino. Le entusiasma la idea de que todo esté "escrito" y las vidas de todos los seres tengan un objetivo final.
  • En algunos encuentros o tramas se comenta el hecho de que Neru está tratando de crear una "Base de Datos" con toda la información posible para poder encontrar a sus conocidos. Esa acción es una pequeña referencia al autor, que en sus ratos libres se dedica a actualizar y añadir información a esta misma wiki.
  • Desde que ingresó en la Orden sufre de pesadillas todas las noches, y curiosamente el lugar en el que tienen lugar juraría no conocerlo de nada.
  • Cuando Neru se enfada, en contadas ocasiones sus ojos pueden volverse grises junto con una serie de franjas de oscuridad alrededor de sus iris. Aunque esto en realidad ni siquiera él lo nota.

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