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Aprendiza Nadhia Hoghes
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Autor EspeYuna
Raza Humana
Bando Luz
Mundo Villa Crepúsculo
Maestro Akio
Título Aprendiz de la Llave-Espada, El Ángel Caído
Afinidad Luz
Llavero Ángel Forjado
Arma Secundaria Arco y flechas
Mascota Tandy
Especialidad Magia, Puntería

Joven soñadora de veintiún años, habitante de Villa Crepúsculo y actual Aprendiz de la Llave-Espada en Tierra de Partida. Su aspecto infantil le hace aparentar menos edad de la que en realidad tiene.

Es algo tímida y callada cuando se siente fuera de lugar, pero en su nuevo hogar, rodeada de aprendices de diferentes mundos, está aprendiendo a hacer amigos de verdad y a ser ella misma.

Aquellas personas que la conocen realmente saben que es amable, cariñosa y de buen corazón, por lo que siempre está dispuesta a ayudar. Se considera débil y torpe, pero poco a poco se va dando cuenta de que vale mucho más de lo que cree, sobretodo tras conocer a su Maestro, Akio, quien le hace recordar su niñez y su sueño de vivir mil y una aventuras.

Su pasión por la lectura la acompaña desde que escapó de Villa Crepúsculo y se la puede encontrar la mayoría de las veces en la biblioteca de Tierra de Partida, cuando no hay entrenamiento o procura obtener más conocimientos sobre la Llave-Espada y sus poderes.

Es romántica por naturaleza, pero no busca protección o deseo de su príncipe azul: lo que quiere realmente es comprensión y cariño, algo que jamás logró encontrar en la Villa.

Tras su encuentro con Akio en Villa Crepúsculo, Nadhia comienza a escuchar voces extrañas, tener pesadillas con criaturas horripilantes y, en alguna ocasión, perder el control de su propio cuerpo. Y un nombre que no deja de atormentarla, "Evangeline". Parece que todo está relacionado con un broche de plata en forma de corazón que encontró años atrás, el cual desde entonces siempre lleva puesto. ¿A quién pertenecería dicha joya?

HistoriaEditar

Nadhia era muy diferente en su niñez: más extrovertida y traviesa, su única preocupación era encontrar un buen sitio para esconderse de Dan, su hermano pequeño, cuando jugaban juntos durante aquellas largas vacaciones de verano. Y, por supuesto, jamás se perdía los torneos de Struggle junto con Dan, ambos acompañados de la mano de su padre. Incluso llegó a participar en algún que otro torneo menor.

Un día, jugando en la tienda de su madre, encontró algo brillante en el suelo, quizás propiedad de algún extranjero: un precioso corazón de plata que parecía poder adherirse a la ropa. Desde ese momento siempre lo ha llevado puesto, un recuerdo de su niñez.

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Villa Crepúsculo, hogar de Nadhia

Todo hubiese sido perfecto en la vida de Nadhia si no fuera porque la adolescencia llegó a su vida, destrozando todo sueño o ilusión que hubiese construido tiempo atrás. La "edad del pavo" llegó pronto a sus compañeros de instituto, sintiéndose rara y algo desplazada por

ellos debido a sus gustos, su visión de ver el mundo... a lo que era ella. Abandonó el Struggle por diversos motivos y se esforzó en ser una chica más de la Villa, pero resultó inútil. Además, los "pretendientes" con los que se citaba para no decepcionar a su madre no ayudaba en absoluto, perdiendo toda confianza en sí misma con el paso de los años. Consiguió graduarse y se dedicó a ayudar a su madre en la tienda. Durante esos años conoció al viejo Sendh, quien le enseñó lo que un libro podía llegar a significar para ella.

Sin embargo, Nadhia se ahogaba cada vez más en Villa Crepúsculo. ¿Estaría destinada a seguir aquella aburrida rutina el resto de su vida, en un atardecer sin fin?


Primera SagaEditar

Siempre hay un camino Editar

Todo cambia de repente cuando Nadhia se topa con Akio. El joven Maestro, huyendo de la Maestra Lyn después de haberle gastado una "insignificante" broma, le ruega a Nadhia que le deje acompañarla. Tras unas cuantas pataletas y helados de sal marina comprados por la joven, ésta y el pequeño acaban escondidos en el desgüace del viejo

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Akio, Maestro de Nadhia

Sendh, al escuchar a Lyn en la lejanía. Akio habla más de lo que debería y Nadhia acaba deduciendo, gracias a uno de sus libros, que el pequeño gamberro no es de Villa Crepúsculo. Antes de que pueda afirmarlo, la joven decide ayudarlo una vez más, distrayendo a Lyn mientras él huye. Nadhia comete una pequeña travesura rociando a la Maestra con spray anti-perros, pero al intentar recuperar un objeto para Akio cae bajo las garras de Lyn. Sin embargo, su discurso desconcerta a Lyn y la deja en el desgüace. Después de darle unas cuantas vueltas al asunto, Nadhia llega a la cima de la Torre del Reloj, donde se supone que había quedado con Akio. A pesar de que se lo prometió, Akio no aparece. Nadhia, triste por sentirse engañada, está dispuesta a marcharse cuando una extraña voz irrumpe en su cabeza, haciendo que pierda el equilibrio y caiga de la Torre del Reloj...

Nadhia despierta en la entrada de la estación, sin un solo rasguño. Dispuesta a marcharse a casa, creyendo que todo ha sido un sueño, aparece Lyn arrastrando a Akio consigo. La joven le ruega a Akio que la saque de Villa Crepúsculo, y desea ser su aprendiz. El pequeño demonio se sorprende de la sinceridad de Nadhia y, tras romper a carcajada limpia, le hace entrega del filo de su arma, convirtiéndola en su aprendiz. La veinteañera corre a casa para despedirse de su familia y del viejo Sendh "a su manera", no sin antes descubrir el nuevo poder que le ha sido concedido, el de invocar su propia Llave-Espada . Recibe su armadura por parte de Lyn y Nadhia se atreve a preguntar si ella le ha salvado de la caída. La respuesta es negativa por parte de la Maestra. ¿Entonces quién la salvó? Un misterio sin resolver. Nadhia invoca por primera vez su Glider y deja atrás Villa Crepúsculo, persiguiendo a Akio y a Lyn, sin olvidarse de lanzarle a su nuevo Maestro el preciado juguete por el que "se enfrentó" a Lyn.

Como caída del cieloEditar

Al llegar a Tierra de Partida la joven vuelve a escuchar una voz que atormenta su cabeza. Tanto es así que cae de su Glider a una altura descomunal. Habría muerto si no hubiese sido por Ragun, joven aprendiz que logra salvarla con sus habilidades afines a oscuridad. Mientras Ragun la lleva a su nueva habitación, Nadhia parece estar sumida en una terrible pesadilla, ya que no para de murmurar cosas sin sentido a los oídos del joven. En su sueño, Nadhia oye gritos espantosos tras una muralla de cristal, y presencia dos horripilantes monstruos hechos de oscuridad, uno de las cuales menciona las palabras "Princesa" y "Kingdom Hearts". Al despertar conoce a

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Nadhia en su mundo de pesadilla

Mogara, una pequeña moguri de Tierra de Partida con la que no tardará en hacer amistad. La pequeña criatura menciona a su salvador, Ragun. Tras asearse y abandonar el comedor bajo las intimidantes miradas de los curiosos debido a los rumores de "la chica caída del cielo", Nadhia encuentra a Ragun observando las estrellas en los jardines del castillo.

Nadhia y Ragun no tardan en hacerse amigos, después de que el joven le de algunas lecciones sobre cómo manejar su Llave-Espada. Los dos acaban riendo bajo las estrellas, y Nadhia se promete a sí misma que ayudará a Ragun a recuperar su memoria.

Bienvenidos a mi cocinaEditar

Asiste a su primer entrenamiento en Tierra de Partida como aprendiz, supuestamente con un Maestro que se hace llamar Kazuki. Reconoce al instante a Fran, un muchacho que habitaba en Villa Crepúsculo. Se sorprende al

Higa

Higashizawa, cocinero de Tierra de Partida

encontrarlo allí, aunque luego le da sentido a su inexplicable desaparición meses atrás. También conoce a Ike , un joven de rasgos orientales y temperatura corporal algo inusual, quien dice proceder de un mundo llamado Tierra de Dragones. Los tres acaban al final investigando sobre la espantosa comida que se ha servido durante la mañana en el comedor, motivo por el cual Kazuki no está en condiciones para entrenar. Mog los acompaña hasta la cocina, tras dejar a Kazuki en manos de la Maestra Nanashi , y tal es la sorpresa de encontrarse todos con la Maestra Yami vestida de chef.

Tras hacer negocios con el verdadero encargado de la cocina, Higashizawa , los tres consiguen llegar a un acuerdo con él, prometiendo que los aprendices le ayudarán en el comedor y que habrá una limitación para el menú de cada día. Nadhia, Ike y Fran acaban almorzando junto con el Maestro Ronin una

deliciosa tortilla cocinada por Higashizawa.

¡Ven conmigo!Editar

Nadhia sigue impaciente por entrenar con Akio, el cual parece no hacerle el más mínimo caso.

Leyendo tranquilamente en la biblioteca conoce a Zait Laind, un joven risueño que le pide ayuda a Nadhia para aprender a leer. Nadhia acepta y Zait no tarda en cogerla de la mano para enseñarle el maravilloso mundo que hay tras un curioso libro escondido entre las estanterías de la biblioteca: El Bosque de los 100 Acres. Nadhia no tarda en mostrar su miedo hacia las abejas, pero gracias a Zait es capaz de dejar atrás sus miedos y ayudarle a recoger miel para su buen amigo Pooh .

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Broche de plata de Nadhia. Parece esconder almas encerradas en su interior.

Tras una tarde agradable leyendo juntos un libro que el Maestro Kazuki le recomendó al pequeño Zait, Nadhia comete el error de entregarle su broche de plata, confirmando sus sospechas de que la joya está maldita. Zait cae al suelo semi-inconsciente y la joven no tarda en llevarlo a Tierra de Partida sin antes presenciar la figura de un terrible Sincorazón, y la de un muchacho gritando el nombre de Zait. Poco después descubre que es Nate , el amigo perdido de Zait. Nadhia le promete ayudar en lo que pueda para recuperar a Nate.

¿Qué es un "hogar"?Editar

Días después Nadhia se encuentra a Ragun en la biblioteca justo cuando recibe su permiso para viajar entre mundos, por lo que Mogara no se lo piensa dos veces y le propone a Ragun que la acompañe a Villa Crepúsculo. El joven acepta temiendo por la seguridad de ésta. Nadhia recibe la bienvenida de su padre y poco después se reúne con su hermano Dan . Pero algo extraño ocurre en la Villa: no dejan de observar a Ragun con miedo, por alguna razón que desconoce. Dan los lleva a ambos a "El lugar de siempre" y les cuenta que últimamente hay un ladrón merodeando por la ciudad, de aspecto muy parecido al de

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Calles de Villa Crepúsculo

Ragun. Nadhia, Ragun y Dan deciden ir en su busca, y acaban deambulando por el bosque que da a la Mansión. Dan se separa de ellos y en ese momento Nadhia y Ragun se encuentran con Mogler , un moguri travieso que le juega una broma pesada a la joven, haciendo caer una colmena de abejas a su cabeza. Tras ese avergonzado acontecimiento, Nadhia va en busca de su hermano pequeño, al cual lo encuentra en el suelo inconsciente y bajo el poder de un misterioso hombre que se hace llamar Xinjat , el cual parece ser el culpable de los robos. Comienza a mencionar un nombre, "Evangeline", y el de su supuesto amo. Parece confundir a Nadhia con esa tal Evangeline. Ésta se niega a ir con él y Xinjat decide hacerlo por las malas, combatiendo. Con ayuda de una extraña voz que habla en su corazón, Nadhia logra derrumbar a Xinjat. Ragun acude en su ayuda junto con un muchacho de ropajes parecidos al de Xinjat, de nombre Will . Xinjat desaparece entre una terrible oscuridad y promete volver a por ella. El arrogante Will parece odiar a los portadores de la Llave-Espada y le pide a Nadhia que renuncie a ser aprendiz. Nadhia decide contarle a Ragun horas más tarde todo lo relacionado con el broche de plata, las voces, las pesadillas... todo.

Corazones atadosEditar

Ragun y Nadhia vuelven a viajar juntos, esta vez a Ciudad de Paso, y la joven aprovecha para darse un capricho y obtener el llavero que se hace llamar "Aguacero", en la famosa Orferbrería de los moguris. Nadhia invita a cenar a Ragun en un restaurante cercano, pero la velada se ve interrumpida con la entrada al local de un joven pidiendo auxilio, ensangrentado. Ragun y Nadhia, acompañados de otro aprendiz, Ivan Kit, acuden enseguida al Distrito 2, para salvar a los supervivientes... aunque al principio sin éxito alguno, puesto que otro muchacho muere en sus narices por culpa de sus enemigos, los Sincorazón, sin poder hacer nada. Nadhia acaba malparada tras una patada de un Soldado, y pierde la consciencia... volviendo a sus más terribles pesadillas. Esta vez, la espantosa criatura la acuna entre sus brazos mientras Nadhia se siente envuelta por la nostalgia y una melodía lejana, la de un violín. El extraño ser le hace saber a "su princesa" que uno de los muchachos sigue vivo, un niño de siete años. Al despertar, se encuentra con la mirada de Ivan Kit fija en ella.

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Ciudad de Paso, Distrito 2

Ragun decide ir solo a buscar al niño, mientras que Ivan Kit intenta seducir a Nadhia llevándola al crucero Gumi de su padre, la Black Hunter. Pero no todo sale como él esperaba: Nadhia pierde el control de su cuerpo y, sea quien sea la joven que se abalanza a abrazar con fuerza a Kit, parece confundirlo con un tal "Cédric". Nadhia despierta en pocos segundos y se encuentra con un Ivan Kit asustado y visiblemente nervioso por su comportamiento.

Tras eso Nadhia va en busca de Ragun, arrepentida de haberlo dejado sólo en la pesada carga que supone para un portador de la Llave-Espada. En esos instantes Nadhia recupera la confianza en sí misma y, aún acabando con un hombro chamuscado y una cicatriz en uno de los párpados, logra llegar al Distrito 3, ayudando a Ragun quien se encontraba rodeado de Sincorazón junto con el niño. Ambos logran salvarlo, reuniéndolo de nuevo con su familia. Justo cuando pensaban que su tarea había terminado, les sorprende Armadura, un Sincorazón de gran tamaño a comparación de los otros. Con las salidas bloqueadas, Ragun invoca su Glider y la hace chocar contra la Armadura, destrozando la pared invisible que bloqueaba la puerta hacia el Distrito 2. Nadhia le recrimina su alocada idea, temiendo por la vida de su amigo, y con las fuerzas que le quedan, carga con Ragun hacia el Distrito 1, dejando atrás a Armadura. Al llegar al Distrito 1, ambos son recibidos como héroes en la Plaza de la Farola, pero no les da tiempo a disfrutarlo. Tanto Ragun como Nadhia caen rendidos, ésta última debido a la gran pérdida de sangre.

Nadhia vuelve a su mundo de pesadilla, acunada de nuevo por el misterioso monstruo que la trata con ternura, en un pequeño islote rodeado por un extenso océano. El ser se sorprende de que Nadhia mencione el nombre de "Evangeline". De repente, un misterioso personaje aparece tocando una pieza de violín, hipnotizando por completo a Nadhia. La criatura estalla en furia y logra sacar a Nadhia de su trance. Ella se hunde en el oscuro océano, deseando despertar y regresar...

Un castillo donde pasar la nocheEditar

Nadhia y Ragun despiertan en una pequeña clínica situada en el Distrito 1. Han sido atendidos por Sam , un joven vivaz y trabajador que aprende del oficio de médico en Ciudad de Paso. Tras una pequeña charla con Nadhia mientras le quita los puntos de la cicatriz que le queda en su párpado, ésta abandona el lugar junto con Ragun y Hitori , un aprendiz que pasaba por allí, aunque ninguno de los dos sabía por qué.

Sam le pide a Hitori que acompañe a Ragun y a Nadhia a Tierra de Partida, pues se preocupa de que algo malo les pueda pasar por el camino. Antes de partir, Nadhia le promete a Alphonse , el niño que Ragun salvó de los sincorazón, que algún día, cuando sea Maestra, irá a buscarle para hacerlo su aprendiz.

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Castillo donde Hitori, Ragun y Nadhia pasaron la noche

El joven vestido con bata blanca no iba mal encaminado: a mitad del recorrido, Hitori, Ragun y Nadhia se ven atrapados en un cementerio de naves gumi, a la vez que un enorme asteroide les hace tener que realizar un aterrizaje de emergencia en un mundo cercano.

Nadhia acaba separada de Ragun y Hitori, frente a un gigantesco castillo en mitad del bosque. Buscando a sus compañeros, la joven aprendiz es asaltada por lobos, por lo que huye de nuevo al castillo para ponerse a salvo. Recordando los miles de rumores sobre Ragun, el asesino de inocentes, Nadhia vuelve a ser atacada por los lobos. Aquello podría haber acabado en desgracia si no fuese por Ragun y Hitori, quienes acudieron en su ayuda.

Tras ahuyentar a los lobos, Hitori ayuda a Nadhia para entrar en el castillo. Allí, los tres se sorprenden al encontrar una salita con una chimenea encendida, lista para ellos. Sin embargo, el dueño del castillo no hace acto de presencia, alarmando a los tres, los cuales deciden hacer turnos durante la noche.

Al amanecer, Nadhia despierta y va en busca de Ragun, el cual se dirigió al bosque a buscar algo... no, a alguien. Un hermoso lobo de ojos celestes, el cual parece ser un viejo amigo de Ragun, gravemente herido por zarpas. Ragun acude a salvarlo, siendo descuidado y cayendo en otra trampa.

Tras aquel momento en el que el lobo es liberado, Nadhia se da cuenta de que éste no parece caerle bien. Sólo confía en su amo. Preocupados por el estado de Ragun y de Nyx , que así se hace llamar el lobo, el primero hace una llamada de emergencia a Tierra de Partida. Más tarde, Simon manda una nave gumi que los recoge, donde por fin, los tres aprendices y su nuevo acompañante pueden descansar.

El olor de una poción despierta en Nadhia recuerdos adormecidos. Y es entonces cuando descubre que sí cayó de la Torre del Reloj, el día que Akio la hizo aprendiz. Estaba gravemente herida, pero alguien le dio de beber una poción para sanarla. Sin embargo, la dejó allí en el suelo. ¿Quién la salvó? ¿Y con qué propósito?

Exploración maravillosaEditar

El destino hace que Nadhia y Ragun vuelvan a encontrarse en el famoso Gremio de Tierra de Partida. Ambos aceptan una de las misiones del tablón de anuncios, "Exploración Maravillosa", a petición de la Maestra Nanashi. Al encontrarse con el pequeño Fyk en el Gremio, Nadhia no lo duda dos veces y le pide que les acompañe. Así, los tres llegan juntos a El País de las Maravillas tras caer por una especie de madriguera. Allí se encuentran con la cuarta aprendiz que ha aceptado la misión, Dejay. Pero en pocos minutos una baraja de naipes vivientes la apresan, confundiéndola con otra muchacha de cabellera rubia.

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País de las Maravillas, Cuarto Misterioso

Dispuestos a salvarla, los tres acaban explorando poco a poco aquel extravagante y curioso, curiosísimo mundo. Tras ver que Dejay escapa, abandonando la misión en su Glider y siendo perseguida, Nadhia, Ragun y Fyk deciden seguir sin ella. ¡Cosas tan extrañas ocurren! Una bebida que te hace encoger, flores que hablan, habitaciones al revés, una fiesta de té abandonada... Fyk acaba perdiendo la paciencia, por lo que, cuando Ragun y Nadhia ven que han recopilado suficiente información para Nanashi, deciden volver a casa.

Nadhia aprovecha para preguntar a Ragun sobre el incidente sucedido en el Coliseo del Olimpo . Aliviada de escuchar la historia de las palabras de su mejor amigo, la joven no vuelve a sacar el tema, intentando por todos los medios que no haya incomodidad durante el resto de la misión.

Aparte de eso, Nadhia empieza a recuperar una serie de recuerdos, borrosos, los cuales parecen pertenecerle, aunque ella misma sabe que no son suyos, pues nunca había pisado El País de las Maravillas hasta ese momento.

Al volver a Tierra de Partida y entregar su informe, la Maestra Nanashi le regala un lazo blanco. La mentora le explicó que, cuando su corazón estuviese preparado, sería capaz de desatar un cálido y poderoso ente. Por ahora, Nadhia tendrá que esperar...

Dead SpaceEditar

Nadhia sigue entrenándose y asistiendo a clase. Sin embargo, era inevitable tener que encontrarse de nuevo con Ivan Kit, provocando cierta incomodidad durante una de las clases del Maestro Kazuki.

Nadhia pensaría en escabullirse en cuanto finalizara la lección de éste, pero cual fue su sorpresa y mala suerte cuando el Maestro los convoca a ella, a Fyk y al mismo Kit para salir de inmediato a Espacio Profundo , hogar del pequeño extraterrestre.

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Chihiro

En cuanto entran con sus Gliders al hogar de Fyk, a Nadhia se le forma un nudo en la garganta al presenciar la nefasta batalla intergaláctica contra los sincorazón. Cuando los cuatro llegan a la nave principal, son llevados hasta la presencia de Gran Consejera , junto con Gantu , Capitán del Cuerpo de Defensa de la nave.

Tras una audiencia con ésta, Kit decide abandonar a Fyk y a Nadhia, furioso y decidido a acabar con los sincorazón por su cuenta. Por su parte, los dos aprendices son encomendados a una misión de búsqueda y

captura: una fugitiva anda suelta en la nave, y la Gran Consejera sospecha que es la responsable de todo el revuelo formado por los sincorazón.

Mientras van en su busca, entrando en diferentes zonas de la nave nodriza, Nadhia acompaña a Fyk hasta la Zona Residencial para saber si su familia está a salvo. Encuentran a su madre, pero parece ser que su hermana mayor ha desaparecido. Después de que Nadhia le deja a Fyk un poco de intimidad, ambos vuelven a la misión que les ha encomendado Kazuki.

Tras caer en otra astuta trampa de la delincuente, los dos acaban reuniéndose con Gantu y Kit, encontrando por fin a Chihiro , la culpable de toda aquella masacre. Todos intentan deternerla al ver cómo intenta llevarse una copia de datos de la sala de Archivos. Nadhia lo dio todo con su magia, pero no se podía comparar al increíble poder que emanaba Chihiro. El Maestro Kazuki interviene en un momento crítico, salvando a Fyk de las manos de la fugitiva. Ambos luchan de igual a igual, pero un poderoso hechizo de tiempo logra derrotar al Maestro, huyendo Chihiro con la copia de datos.

El ataque de los sincorazón a la nave cesa, pero Chihiro escapa. Nadhia se ofrece durante toda la noche para atender a los heridos en Espacio Profundo, no sin antes recoger un trozo de papel que se le cayó a Kazuki. En un intento de devolvérselo, la joven, curiosa por naturaleza, no puede evitar echarle un vistazo.

Con esa carta descubre que Kazuki y Chihiro fueron compañeros en el pasado, puede que incluso amigos. También la razón por la cual Chihiro se encontraba prisionera: había intentado acabar con el soberano de un mundo que desconocía. La joven decide mantener esa información en secreto, mostrando así sus respetos hacia el Maestro Kazuki.

Ocaso de una EstrellaEditar

Un día sin Maestros. Una mañana sin tener que presentarse a ninguna lección o entrenamiento. El deseo de cualquier estudiante, ¿no?

Pero no todo fue tranquilidad ese día. Del cielo cayó una especie de meteorito, impactando contra los Jardines de Tierra de Partida. Sin embargo, no fue eso lo que llamó la atención de Nadhia.

En las verdes colinas, apareció un portal hecho de pura oscuridad, incitando a entrar a aquellos que querían conocer la verdad absoluta. Una voz misteriosa susurraba en sus cabezas, en sus corazones. Nadhia, por un momento, decidió no seguirle el juego, sino correr en busca de Mogara, o de cualquier otro moguri para avisar a los Maestros. En ese momento, la joven divisa cómo Kit y su mascota, Pichu , se adentran en el portal. Preocupada por la seguridad de aquellos que pasan por el portal, Nadhia decide seguir a Kit.

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Bastión Hueco

Tras pasar por el portal, el cual provoca sentimientos desagradables en Nadhia, ésta, junto con los demás aprendices, acaban en un mundo totalmente desconocido para muchos de ellos. Bastión Hueco , el mundo caído. Nadhia, asustada, es encontrada por Kit, quien la invita a ir con él y con otro grupo de aprendices para sobrevivir. La joven, buscando protección, decide ir con él. Caras conocidas, como la de Hitori, y otras no tanto, les acompañan a ella y a Kit durante su exploración por los destrozados jardines de Bastión Hueco.

Junto a Adelaida , Kousen y Fátima , Nadhia y sus dos compañeros vencen a un grupo de sincorazón que se interponen en su camino. Tras acabar con ellos, el grupo es sorprendido por una muchacha que se hace llamar Yuffie , la Suprema Guardiana de Bastión Hueco. Después de que la joven sale de su escondrijo y pone a prueba a los aprendices con un juego, Nadhia es recompensada por ésta con un éter.

El grupo decide confiar en la gran ninja Yuffie para que sea su guía por Bastión Hueco, aún preguntándose de dónde ha salido la joven. Ésta empieza a hablar sobre gente que se encuentra en el castillo, aquel que el grupo desea evitar a toda costa, pues parece el lugar más peligroso... sin embargo, acaban siendo sorprendidos por un sincorazón: un camaleón gigante.

Nadhia podría haber sido de gran ayuda en la batalla, pero su broche de plata reaccionó ante la presencia de aquel sincorazón: una terrible visión, niños degollados, alrededor del camaleón... un niño, a punto de morir, le pedía piedad a Evangeline.

Tras el repentino shock, Nadhia vuelve a recuperar la consciencia, aun con un dolor demasiado real en su pecho. El broche se apaga en unos instantes, pero el sufrimiento padecido por Nadhia es tal que acaba afectándole el resto de la aventura.

Yuffie, negándose a llevarles al castillo, se sorprende al ser interrumpida por un muchacho que aparece cerca de ellos, llevando en sus manos una baraja de tarot, con la que no deja de jugar. El joven les invita a pasar al castillo, si quieren respuestas, la verdad.

La ninja les advierte que huele a trampa, pero Nadhia, a pesar de tener miedo, sabe que su mejor amigo, Ragun, está dentro del castillo, así que decide ir en su busca. Kit, por otra parte, quiere ir con Yuffie para buscar la nave gumi en la que ha venido, junto con otras personas, León y Aeris .

Ya dentro del castillo, Kousen decide seguirle el juego al joven, quien revela su nombre: Andrei Saavedra . Éste le lee las cartas a Kousen, respondiendo también a las preguntas de los demás. Sin embargo, no consigue resolver la duda que más ansía resolver Nadhia: dónde se encuentran sus amigos.

Ryota

Maestro Ryota

Nadhia, invadida por el pánico y el terror, invoca un Perla contra Andrei, huyendo de allí. No obstante, éste parece estar rodeado de una barrera que lo hace inmune a cualquier tipo de ataque, y la puerta por la que intentan escapar está cerrada. Poco más puede recordar Nadhia sobre lo que ocurrió a continuación, pues tal fue la mezcla de terror y delirio que acabó siendo llamada por su monstruo de nuevo. Cédric la volvió a acunar entre sus brazos, consumiéndola cada vez más en la oscuridad. La joven escucha a lo lejos una canción, acordándose de la protección de su madre, aunque no sabría decir si eran realmente recuerdos suyos. Nadhia despierta bruscamente, siendo empujada por Andrei hacia una sala oscura.

Los aprendices de Tierra de Partida vuelven a reunirse en torno a una habitación que les resultaría muy familiar, aunque no fuese la misma: la sala del trono. Allí, todos descubren a los culpables de la invasión de los sincorazón, la destrucción de aquel mundo y su llegada al castillo: el Maestro Ryota , traidor de Tierra de Partida, les ofrece a todos la oportunidad de cambiar de bando, uniéndose a él. Les intenta persuadir de que para sus Maestros sólo son carne de cañón, meras piezas de ajedrez para cumplir sus objetivos personales. Nadhia se siente destrozada cuando ve que Ragun decide unirse a él, y por un momento caminó hacia Ryota, debido al poder ejercido por el broche: la verdad, el poder... la sabiduría.

Nadhia no necesitaba aquello. La joven recuerda todos y cada uno de los buenos momentos vividos con sus Maestros y compañeros, por lo que decide quedarse. Una vez que todos eligieron si quedarse o no, Ryota hace un intento de acabar con ellos, si no fuese porque en ese momento unos portales de luz aparecen en medio de la sala: los Maestros acuden a salvarlos.

Echando un último vistazo atrás para ver a Ragun, Nadhia se adentra en uno de los portales, aliviada de sentir la luz pura y cálida que emanaba del poder de sus Maestros.

Sin embargo, al llegar a los jardines de Tierra de Partida, sólo es capaz de salir de allí y encerrarse en su cuarto, deseando con todas sus fuerzas que aquellos sucesos acontecidos en Bastión Hueco formaran parte de sus pesadillas, no de la realidad.

Por desgracia, estaba engañándose a sí misma.


Segunda SagaEditar

Todo ha cambiadoEditar

Pasaron unos días desde que los aprendices volvieron de aquella inesperada y desagradable experiencia en Bastión Hueco. Nadhia no volvió a ser la misma de siempre: faltaba a algunas lecciones, se quedaba encerrada horas enteras en su cuarto y no le apetecía probar bocado alguno. Y si lo hacía, poco tardaba en correr hacia el servicio para echarlo, pues el dolor de su corazón era tal que no podía asimilar otra cosa, ni el dulce sabor de los pasteles que le llevaba Mogara de vez en cuando.

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Tierra de Partida: Un mundo de Maestros y Aprendices de la Llave Espada.

Muchas cosas pasaban por la cabeza de Nadhia, entre ellas, renunciar a la Llave-Espada. Aguacero presentaba en ese momento una serie de grietas, habiendo perdido esa luz azulada que tanto la caracterizaba. Nadhia hizo caso omiso al primer aviso de su arma, tirándola al suelo de la habitación.

Debido al delirio que experimenta Nadhia en aquellos instantes, la joven decide ir en busca de Ragun. A mitad de camino, se da cuenta de la locura que está a punto de cometer. ¿Cómo iba a presentarse en Bastión Hueco a por Ragun? Seguramente los traidores no tendrían ningún interés en ella. Es más, la matarían si osaba presentarse en el castillo.

Con millones de dudas y miedos rondando su cabeza, Aguacero da un segundo aviso, haciendo que Nadhia pierda el control de su Glider y caiga en un mundo cercano que, aunque en él esté anocheciendo, la joven siente una luz cálida y agradable, parecida a la luz crepuscular de su hogar: un paraíso isleño rodeado de extenso océano.

Las Islas del Destino .

Nadhia aterriza en una de las islas, teniendo la mala suerte de hacerlo en la que no habita nadie. Muerta de frío tras caer al agua, tiritando y sufriendo por no saber qué hacer a partir de ese momento, rompe a llorar. Tras calmarse, intenta volver a invocar su Glider, sin éxito alguno. Pero no es eso lo que más preocupa a la aprendiz cuando, siendo atacada por una neosombra, no es capaz de ejecutar ningún hechizo. Un tercer aviso por parte de Aguacero, la cual tiene un aspecto cada vez más deplorable, cayéndose a pedazos.

La joven huye del sincorazón, encontrando una misteriosa puerta. Sin embargo, poco tiempo le da a investigar cuando la neosombra la encuentra y la ataca de nuevo, dispuesta a arrancarle el corazón. Nadhia, sin poder defenderse, grita aterrada, temiendo por su muerte.

Sin embargo, el destino tiene otros planes para ella. Nadhia desciende a su corazón, donde un misterioso personaje la espera, tapado con una majestuosa capa de tonos azulados y dorados, sentado en un trono de piedra hermoso, digno de un rey.

Nadhia en un principio, confusa y asustada, invoca a Aguacero, dispuesta a atacar al intruso. La joven cae paralizada al suelo cuando ve a Aguacero partida por la mitad, sosteniendo ella el mango y el encapuchado el filo.

El misterioso soberano le explica con una voz celestial y llena de ternura que está allí para ayudarla a recuperar su poder y defender su corazón de la oscuridad que intenta alcanzarlo, haciéndole una serie de preguntas que despiertan la sinceridad de Nadhia.

La joven, consumida de nuevo por la oscuridad, es llevada a... ¿Villa Crepúsculo? No, a sus más temidos recuerdos. La razón por la que quiso salir de la Villa, aparte de vivir de nuevo aventuras como cuando era niña.

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Ángel Forjado, llavero de Nadhia en su forma humana

Cuando Nadhia era conocida como Nad, ésta participaba en torneos menores con su hermano pequeño, Dan, siendo famosos por jugar de maravilla a Struggle. Sin embargo, ocurrió un accidente que marcó por completo el futuro de Nadhia. Su hermano pequeño resbaló del ring, dándose un fuerte golpe en la cabeza. Nadhia recibió zarandeos y un fuerte tortazo por parte de su madre, temiendo por la vida de su hijo. Por suerte, Dan logró despertar a las pocas horas, pero Nadhia sufrió la peor parte: abandonó el Struggle por siempre, e, incluso queriendo mucho a su hermano, sentía una profunda envidia y odio hacia él, de forma inconsciente, aunque a ella le costase admitirlo. Se había limitado a ser la hija que deseaba su madre, sabiendo que a ella lo que le había hecho feliz era jugar a Struggle y vivir como ella quisiera, sin ataduras sociales.

Nadhia consigue acordarse de sus miedos y, gracias a alguien que le ayuda desde el exterior, logra ganar tiempo para recuperar a Aguacero. El soberano, a petición de Nadhia, se deshace de la capucha para mostrar su rostro:

"Tan sólo soy un fiel siervo de tu corazón"

Con un hermoso rostro semejante al de un príncipe de cuento de hadas, el soberano afirma que Nadhia está preparada para recuperar el poder de su Llave-Espada. Ésta, tras pasar por una serie de pruebas, batirse en duelo con un clon de oscuridad y usar un arco de oro, consigue recuperar a su compañera.

Pero Aguacero no vuelve a ser la misma: cae en manos de Nadhia, fusionada con las flechas creadas a partir de su corazón, convirtiéndola en Ángel Forjado , nombre que enseguida sale de la misma boca de su portadora. Un sentimiento más fuerte despierta dentro de la aprendiz, uniéndose a su compañera. Y descubre que el príncipe de su descenso es la misma Llave-Espada, el alma de su fiel arma. Dándole las gracias por haberse salvado mutuamente, Nadhia despierta de nuevo en las Islas, y tal es su sorpresa al encontrarse allí a Ragun y a su inseparable Nyx.

La joven le pide a Ragun que no se vaya, queriendo que vuelva a Tierra de Partida. Ante la negativa del joven, Nadhia toma una decisión, y es combatir contra su mejor amigo para llevarlo de vuelta a casa.

A pesar de que la portadora de Ángel Forjado emplea poderosos hechizos contra Ragun, añadiendo una nueva
Ragun Forma DiosOscuro

Forma Oscura de Ragun cuando Ello toma el comtrol de su cuerpo.

habilidad, Flecha Celestial, la joven se da cuenta de que algo extraño sucede: al derrumbar por primera vez a su amigo, éste se levanta del suelo rodeado de un aura completamente diferente, tenebrosa y que provoca un sentimiento desagradable en Nadhia.

Siendo atacado por un Ragun completamente distinto, como si otra persona estuviese poseyendo el cuerpo de su amigo, el combate da un giro inesperado, con una Nadhia malherida y a punto de ser aniquilada. Nyx intenta impedirlo, pero acaba también malparado.

Una suerte que Mogara fuese en busca de Akio para que trajese de vuelta a su inútil aprendiz. El pequeño demonio protege a Nadhia y usa magia sobre el otro Ragun, cogiendo la mano de su alumna y llevándosela de allí.

Tras sufrir una regañina propia del Maestro, Nadhia vuelve a Tierra de Partida con él, siendo recibida con alegría por parte de Mogara, su pequeña amiga moguri.

Nadhia se dio cuenta de muchas cosas aquella noche. Es más, una nueva Nadhia había despertado dentro de su corazón, y estaba dispuesta a superar cualquier obstáculo. Porque junto con Ángel, nada ni nadie lograría volver a hundirla.

Syntax ErrorEditar

Aquella mañana Nadhia recibió dos sorpresas inesperadas: la primera de ellas era que su Maestro, el pequeño demonio y rey de las travesuras, Akio, le convocaba para una misión. Bueno, de la mala se dio cuenta al verse al espejo, habiendo sido presuntamente atacada por el gamberro con pintura permanente en su cara, llena de garabatos infantiles.

La joven, resignada y algo enfadada, se dirige a la sala de ordenadores de Tierra de Partida, encontrándose con Fyk y una nueva compañera de aventuras, Maya. Los dos también parecen ser víctimas de las travesuras del pequeño Maestro.

Los tres entran en la sala de ordenadores, siendo atacados por los comentarios de Akio. A Nadhia le es indiferente todo lo que le diga, pues ya está acostumbrada y conoce la verdadera faceta de su Maestro, la que se encuentra muy en el fondo de su corazón... bueno, sí, quizás MUY en el fondo, o es que Nadhia es blanda de por sí.

Espacio Paranoico

Espacio Paranoico, el mundo digital gobernado por el PCM.

El caso es que los tres aprendices y Akio acaban entrando en el interior del ordenador, tras una pataleta propia del Maestro y algún que otro botón que no debía ser pulsado.

Un mundo extraño y diferente se abre ante los ojos de los aprendices, Espacio Paranoico . La vestimenta de todos cambia, siendo algo semejante a las luces que decoran el paisaje cibernético. Akio les explica un poco sobre su situación y el por qué se encuentran allí. Y, para sorpresa de Nadhia, parece que Akio no ha sido el culpable de pintar con permanente su cara, ni la de Fyk y Maya.

El joven Maestro decide explorar, lo que conduce a sus aprendices a ser recluidos por habitantes del mundo en una celda, siendo separados de Akio.

Encerrados durante un buen rato, Nadhia decide contarle a Fyk los acontecimientos relacionados con Ragun en las Islas del Destino. Sin embargo, la joven no es capaz de explicar con claridad lo sucedido, debido al miedo que siente todavía por los recuerdos del otro Ragun. Fyk acaba algo cabreado por la actitud de Nadhia, sin saber con exactitud lo que realmente ocurrió, pensando que la joven ha dejado de confiar en su amigo.

En pocos minutos, después de que Fyk comienza a investigar en un ordenador que se encuentra a su disposición en la celda, los tres son transportados a la Rejilla de Juegos.

Un misterioso hombre vestido de rojo aparece frente a ellos en un extenso paisaje desértico, aun con el aspecto azulado y cibernético de antes. Se les considera programas peligrosos, y a Akio, una Amenaza.

Si no consiguen superar los juegos, serán eliminados.

Nadhia, Fyk y Maya luchan codo con codo para vencer a los inesperados sincorazón que aparecen en la Rejilla de Juegos.

Atracción FatalEditar

Nadhia vuelve a Ciudad de Paso, aunque no acompañada: su objetivo es comprar con los ahorros conseguidos durante las últimas semanas un arco, deseando grabar el nombre de su Llave-Espada en él. Sin embargo, en la Orfebrería el moguri encargado le pone toda clase de pegas, hasta que Nadhia estalla furiosa al ver que el moguri no le cree cuando dice que ha contactado con el alma de su arma.

Light acude en su ayuda, atraido por el escándalo que se estaba formando y se escuchaba desde fuera de la tienda. Nadhia sigue insistiendo, hasta que Montblanc , el líder de los moguris de Ciudad de Paso, hace acto de presencia. El patriarca escucha el discurso de Nadhia, permitiendo que ésta invoque a Ángel Forjado y pronuncie su nombre. Montblanc sabe desde un principio que la joven dice la verdad, halagándola por la fuerte conexión existente entre ella y su Llave-Espada. Y no sólo a ella, pues otro joven entra en la Orfebrería: Xefil .

El aprendiz repudia a su arma, Danza de la Insanidad, por lo que Nadhia, inducida por Montblanc, le otorga unas
TA2 Montblanc

Montblanc, patriarca de los moguris de Ciudad de Paso

palabras al muchacho, pues esa situación es por la misma que ella pasó un mes atrás.

El jefe moguri se ausenta un momento, haciendo que Nadhia cometa el error de mencionar a Ragun. Es salvada por Montblac, quien vuelve para proponerle un trato a la joven: si le llevan una entrega a un mago de nombre Merlín al Distrito 3, Nadhia obtendrá el arco que desea.

Light y Xefil deciden acompañarla, pues aunque alguno de los dos tienen asuntos con el mago, Nadhia sabe que los dos no le dejarían ir sola tras mencionar la presencia de una armadura gigante rondando por los distritos infestados de sincorazón.

Por el camino, Light es directo y le pregunta por lo acontecido con Ragun. Nadhia, acordándose del daño que le hizo a Fyk en su momento por no ser del todo clara y concisa, decide contarles la historia de su descenso y del duelo con Ragun... con el otro Ragun.

Tras llegar al Distrito 3 y expresar sus más anhelados deseos y fines, al mismo tiempo que Light y Xefil también se sinceran, los tres atraviesan la puerta de la llama, donde se supone que vive el mago Merlín.

Mientras tanto, en la Orfebrería, Montblanc es descubierto cuando Merlín aparece en la tienda tras un largo viaje, habiendo engañado por tanto a los aprendices. ¿Entonces a quién va dirigido el paquete? ¿A qué se refiere con un destinatario especial?

Copa Hefesto: The WinnersEditar

Una mañana como otra cualquiera, Nadhia es engatusada por Tandy para llevarlo al Gremio, donde los aprendices de Tierra de Partida aceptan misiones de un tablón de anuncios cuando no tienen nada mejor que hacer, o quieren demostrar sus habilidades... o, por qué no, recibir una grata y jugosa recompensa.

ColiseoOlimpo

Vista del Coliseo

Tandy anima a la joven para que participe en la Copa Hefesto, en el Coliseo del Olimpo. En principio, Nadhia no parece muy entusiasmada, recordando los sucesos narrados por Fyk y Ragun en el mundo de héroes y criaturas mitológicas. Sin embargo, Tandy no tarda en convencerla.

Nadhia se une a Alec y otras caras conocidas: Light y Zait. Cuando aterrizan en el Coliseo y Nadhia se acerca efusiva a abrazar a Zait, la joven nota algo extraño en su amigo, como si hubiera perdido ese tono despreocupado e infantil que lo hacían el Zait de siempre.

Pero poco puede investigar sobre eso pocos minutos después, cuando deciden llamarse The Winners y acudir al primer combate.

Antes de que pueda darse cuenta, su contrincante, Neso, guardián del río, la atrapa con una de sus sudorosas y enormes manos, realizando comentarios bastante grotescos a la única fémina del grupo. Nadhia se dispone a cargar una flecha con su arco, alcanzando uno de los ojos del centauro. Sin embargo, la joven cae al suelo malherida tras ser su costado atravesado por una flecha ardiente de Zait, siendo usada como escudo por Neso.

Tras una segunda tanda de habilidades, The Winners vencen en la primera ronda, aunque con un montón de magulladuras, sobretodo Light y Tandy, quienes se llevan la peor parte.

Nadhia es llevada de inmediato a la enfermería del Coliseo, donde Tandy le saca la flecha. Entre fuertes alaridos que retumban en el corazón de Zait, éste se siente culpable de lo sucedido, aun siendo apoyado por Light, Alec y su fiel mascota, Tak.

HalloweenEditar

La noche del 31 de Octubre, Nadhia y su inseparable compañero Tandy acuden a la fiesta que se celebra en Ciudad de Halloween . Allí, la joven es secuestrada por las brujas para cambiar su colorido aspecto en algo más acorde con el festejo, convirtiéndola en una delicada muñeca de porcelana vestida con atuentos de seda negros.

Pasándolo bien en la Plaza de la Gillotina, Nadhia es persuadida por Tandy para que recite una canción frente a todos los presentes. Siendo obligada por su fiel guardián, la muñeca comienza a cantar, siendo escuchada por caras conocidas de Tierra de Partida, aunque ella en un principio no se da cuenta.

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Nadhia en Ciudad de Halloween

Kousen es el primero en acercarse a la aprendiz, reconociéndola a los pocos minutos de observarla. Nadhia aprovecha ese momento para pedirle disculpas por su comportamiento en Bastión Hueco, aunque Kousen le resta importancia al asunto, admitiendo que tanto él como los demás también sintieron miedo por sus vidas.

A los pocos segundos un grupo de brujas rodean a Nadhia, halagando su horrible aspecto y lo bien que quedaría al lado de caballeros de la talla de Jack Skelleton. La joven intenta salir del bullicio cuando un vampiro la agarra, atraido por su belleza y las ganas de probar su fino cuello.

Es en ese momento cuando interviene Light, vestido de monje, seguido de Alec y Xefil. Light y Alec están dispuestos a propinarle una paliza al vampiro cuando Xefil prefiere acudir al teatro, dejando en constancia que su prometida llegará tarde a la ceremonia.

Nadhia, divertida por el engaño, le sigue el juego a Xefil, agarrando su mano. Kousen les sigue a ambos, haciéndose pasar por el padrino de la boda.

Así es como todos acaban en el cementerio, riendo y contemplando la hermosa luna amarilla que ilumina el cielo de Ciudad de Halloween, seguidos por Tandy, quien no tarda en hablar de más y mencionar los sucesos acontecidos en Ciudad de Paso junto a Xefil y Nadhia, haciendo que estos se mueran de vergüenza delante de los demás aprendices, mostrando unas mejillas rojas, no propias de una muñeca de porcelana.

The World is Where We BeginEditar

Una semana sin Maestros. La pesadilla vuelve a resurgir, y Nadhia siente que algo está a punto de suceder, como el día que los aprendices de Tierra de Partida fueron atraidos por el cruel destino a la estrella perdida en la oscuridad, Bastión Hueco.

El séptimo día, Nadhia recibe una nota en la que el Maestro Ronin los reclama a todos de inmediato en la sala del

trono. Al llegar al lugar acordado, Nadhia se queda estupefacta al ver a Ragun en Tierra de Partida. No. A todos los aprendices que decidieron unirse a Ryota. Pero lo más desconcertante de todo es ver a Ronin sujetándolos con cadenas que rodean sus cuellos, tirando de ellos y torturando a Ragun como si fuera una bestia salvaje.

El Maestro les explica que Villa Crepúsculo se encuentra en peligro, por lo que Nadhia no se lo piensa dos veces y sigue a Ronin hasta un portal de luz, junto con los demás aprendices. Encontrándose con Xefil, Light y Alec, los cuatro se prometen que pase lo que pase, estarán siempre juntos.

Ariasu

Ariasu

Poco después, dentro de una vía luminosa que ciega incluso al puro corazón de Nadhia, el Maestro Ronin desenvaina la Llave-Espada ante la presencia de una voz misteriosa que empieza a mantener una conversación con él.

Los pilares de luz comienzan a caer debido a un inesperado terremoto, y de la más pura luz empieza a surgir infinita oscuridad, con intención de tragarse a todos los que se encuentran dentro. A los aprendices se les cae el alma al suelo cuando su querido Maestro no tiene intención alguna en protegerlos, sino que está dispuesta a llegar a la salida, reclamando ese mundo como suyo. Es entonces cuando una figura de baja estatura empuja a Ronin hacia el vacío, desapareciendo a los ojos de sus aprendices. Nadhia y los demás llegan a Villa Crepúsculo gracias a aquel misterioso personaje, el cual desaparece. Ya a los pies de la torre del reloj, Nadhia se da cuenta de que su mundo no se encuentra devastado por los sincorazón. ¿Les ha mentido Ronin? Es entonces cuando Andrei Saavedra los descubre. A ninguno le da tiempo a reaccionar, pues un poderoso hechizo conjurado por el aprendiz de Bastión Hueco les atrapa e inmoviliza. Andrei no es el único que se encuentra allí. A los pocos segundos acude la Maestra Ariasu . Los dos conversan sobre algunos conceptos que Nadhia no llega a comprender.

De repente, todos los habitantes de Villa Crepúsculo acuden a los pies de la torre del reloj para rodear a los aprendices. Nadhia percata miradas de odio, repudiándolos, y aclamando a Ariasu como salvadora de su pueblo. Caras conocidas hacen que se le encoja el corazón: su hermano Dan, sus padres, el viejo Sendh, incluso la abuela de Light o los niños con los que pasó el día en el torneo menor. ¿Qué estaba pasando?

La Maestra deshace el conjuro ejercido por Andrei, pero poco dura la liberación de Nadhia y los demás cuando ésta, con un bastón, invoca los descensos de todos los aprendices, incluido el de Nadhia.

La joven escucha a Ángel, pronunciando su nombre en la lejanía, temiendo lo peor.

Un simple chasqueo de dedos por parte de Ariasu, reclamando una entrada, hace que las vidrieras se rompan. Nadhia cae en la oscuridad, notando un intenso e insoportable dolor en su corazón.

Sentía que algo dentro de ella había cambiado. Algo le había sido arrebatado.

Nadhia y los demás han entrado en el Reaper's Game.

Día 1, el PactoEditar

Nadhia despierta en los túneles de Villa Crepúsculo, siendo zarandeada suavemente por otra aprendiz a la cual desconoce, y sospecha por la marca de su cuello que es del bando de Ryota y Ariasu. La chica se hace llamar Saeko .

Tanto a ella como a Nadhia se le ha sido concedido con el Reapers Game un pin y un teléfono móvil. El juego consistirá, como bien había dicho Ariasu en su momento, en sobrevivir siete días y llevar a cabo una serie de misiones, una por día. Tendrán un tiempo límite: si el contador llega a cero, serán eliminadas, al igual que si son vencidas por los peligros que amenazan en los rincones de la Villa.

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Pin del Reaper's Game

Nadhia en ese momento se da cuenta de que tiene a su espalda su preciado arco. Ella no recuerda haberlo cogido para acudir a la sala del trono, pero ahí está.

La misión del primer día es aparentemente sencilla: tienen que llegar al Sector Ocaso a través de unas cloacas situadas en la puerta número 5. Y precisamente ellas se encuentran en esa sala. Pero no todo iba a ser fácil, cuando un sincorazón gigante con forma de planta les bloquea el paso.

En un primer momento ambas intentan invocar su Llave-Espada, y es ahí cuando Nadhia y Saeko descubren que su precio para entrar en el Juego han sido sus armas. Nadhia no oye la voz de su preciado Ángel, algo que le hace sentir impotente durante unos instantes.

Un mensaje nuevo en el móvil les explica el cómo conseguir armas para luchar durante el Reapers Game: tendrán que hacer un Pacto entre ellas si quieren salvarse de ser eliminadas.

Nadhia le tiende la mano a Saeko, dejándole claro que confiará en ella durante el resto del Juego. Saeko acepta y ambas son envueltas en una cálida y reconfortante luz.

Cuando las dos son devueltas a la realidad, Nadhia recibe un carcaj con flechas infinitas y le es devuelta la habilidad que aprendió con Ángel en su descenso. Por otro lado, Saeko también recibe su arma en forma de lo que parece ser su compañero, Gengar.

El segundo intento fracasa, al igual que el anterior, cuando ambas son aplastadas por la cabeza de la planta sincorazón. Perdiendo toda esperanza de poder cumplir con la misión, pues el contador está llegando peligrosamente a cero, Nadhia y Saeko reciben ayuda de otros aprendices: Exuy , Kairi , Jack y una buena amiga de Nadhia, Maya.

AparicionesEditar

Editar

  • Siempre hay un camino

TramasEditar

  • Bienvenidos a mi cocina
  • Dead Space
  • Syntax Errror

EncuentrosEditar

  • Como caída del cielo
  • ¡Ven conmigo!
  • ¿Qué es un "hogar"?
  • Corazones atados
  • Un castillo donde pasar la noche
  • Todo ha cambiado
  • Atracción Fatal

MisionesEditar

  • Exploración maravillosa
  • Copa Hefesto (The Winners)

EspecialesEditar

  • Halloween

GlobalesEditar

  • Ocaso de una Estrella

- Jardines

  • The Word Is Where We Begin

- Día 1: Túneles

OtrosEditar

  • Libre Jardines de Tierra de Partida

CronologíaEditar

Primera SagaEditar

Segunda SagaEditar

RelacionesEditar

FamiliaEditar

  • Su padre : Trabaja en la estación de trenes de Villa Crepúsculo. Le gusta gastar bromas a Nadhia, pero sabe cuándo parar, para no incomodarla. La quiere mucho y trata de darle más libertad que su madre, aunque en el fondo le duele que su pequeña se vaya de la ciudad a "estudiar literatura".
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    Dan, hermano de Nadhia

    Su madre : Preocupada siempre por sus dos hijos, mujer trabajadora y vivaz. Hubo una época en la que no paraba de buscar "pretendientes" a su hija, pero lo dejó por el poco entusiasmo que mostraba Nadhia. Trabaja en una de las tiendas del centro de la Villa. De vez en cuando Nadhia le ayudaba con los recados y entregas. Le resulta difícil dejar que su hija se independice, por lo que la suele tener más controlada que su padre.
  • Dan : Es el hermano pequeño de Nadhia. Este jovenzuelo de dieciocho años suele pasar la mayor parte del tiempo con sus amigos jugando a Fanfarronear y se le considera uno de los mejores jugadores en el torneo de Struggle. Es todo lo contrario a Nadhia: hablador, sociable, abierto y bromista. Tiene mucho aprecio por su hermana y se alegra de que la "academia" en la que estudia le esté ayudando a volver a ser la de antanño, su compañera de juegos, Nad.

AprendicesEditar

  • Ragun: Aprendiz del Maestro Kazuki. Salva a Nadhia de una caída mortal ras su llegada a Tierra de Partida. Los dos hacen buenas migas y no tarda en surgir la amistad entre ellos. Nadhia desea ayudarle a recuperar la memoria. Su amistad se ve torcida cuando Ragun decide aliarse al bando de Bastión Hueco; este suceso, un duelo y un misterioso ente de oscuridad ponen a prueba a Nadhia, quien no descansará hasta volver a recuperar a su mejor amigo.
  • Fran: Aprendiz que Maestro Kazuki. Procede también de Villa Crepúsculo, Nadhia lo reconoce enseguida en la cafetería de Tierra de Partida, puesto que solía verlo mucho por las calles de su ciudad. Los dos coinciden en su primer entrenamiento oficial.
  • Ike: Aprendiz del Maestro Ronin, procedente de Tierra de Dragones. Nadhia lo conoce en su primer entrenamiento oficial. Por un instante Nadhia se sorprende de la alta temperatura que emana su cuerpo, algo poco natural en un humano.
  • Zait : Pequeño aprendiz que conoce a Nadhia en la biblioteca de Tierra de Partida. El joven se acerca a ella pidiéndole que le enseñe a leer. Nadhia acepta encantada y Zait no duda dos veces en llevarla a El Bosque de los 100 Acres. Su aspecto de niño y su carácter alegre y despreocupado le recuerdan un montón a su hermano pequeño Dan, por lo que no puede evitar encariñarse con el muchacho. Tras una serie de extraños acontecimientos, Nadhia le promete a Zait que le ayudará a recuperar a su amigo perdido, Nate. Zait la apoda como Nadhy.
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    Ivan Kit

    Kit: Aprendiz del Maestro Ronin, procedente de Ciudad de Paso. Este joven saca su faceta de romántico con las mujeres siempre.Y Nadhia no iba a ser menos. Ivan kit intenta seducir a Nadhia llevándola a su crucero Gumi, pero algo extraño sucede con la joven, siendo poseída por el alma de otra persona, anhelando a un tal Cédric. Kit piensa que está chiflada y la evita desde ese momento, mientras que, por otra parte, Nadhia intenta creer que el comportamiento del joven es por simple cortesía y no por ser un mujeriego. Por lo menos, eso es lo que piensa ahora.
  • Fyk: Pequeño ser procedente de Espacio Profundo, aprendiz del Maestro Kazuki. Nadhia lo conoce en el Gremio, tras aceptar con Ragun una de las misiones del tablón de anuncios, y no duda en invitar al pequeño amigo de Ragun. Considera a Fyk una monada y a veces no puede evitar observarlo con interés, incomodando al pequeño.
  • Saxor: Aprendiz del Maestro Ronin, procedente de Vergel Radiante/Bastión Hueco. Nadhia se cruza con él en el Gremio, antes de partir con Ragun y Fyk a El País de las Maravillas. Se siente culpable por comparar sus ojos amarillos con los de los Sincorazón.
  • Dejay: Aprendiz del Maestro Akio, procedente de Agrabah. Nadhia la conoce en El País de las Maravillas, durante su misión junto con Fyk y Ragun.
  • Hitori : Aprendiz del Maestro Akio, procedente de Villa Crepúsculo. El joven es persuadido por Sam para que acompañe a Nadhia y a Ragun a Tierra de Partida, temiendo por su seguridad. Hitori acaba pasando la noche junto a estos en un mundo desconocido, dentro de un castillo presuntamente abandonado.
  • Adelaida : Aprendiz de la Maestra Yami, procedente de Ciudad de Halloween. Perteneció al grupillo de aprendices que reunió Kit para sobrevivir en Bastión Hueco. Poco más ha podido saber Nadhia de ella.
  • Kousen: Aprendiz de la Maestra Yami, procedente de Islas del Destino. Perteneció al grupillo de aprendices que reunió Kit para sobrevivir en Bastión Hueco. Nadhia volvió a encontrarse con él en noche de Halloween, en el mundo cuya ciudad portaba el mismo nombre, metiéndolo en el inesperado papel de padrino de boda.
  • Fátima : |
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    Light

    Aprendiz de la Maestra Nanashi, procedente de algún lugar de Atlántica. Perteneció al grupillo de aprendices que reunió Kit para sobrevivir en Bastión Hueco. Ambas comparten la misma opinión sobre el comportamiento de Ivan Kit y la admira por saber mostrar su carácter cuando es necesario, algo de lo que ella no es capaz debido a su personalidad.
  • Andrei : Aprendiz de la Llave-Espada, perteneciente al bando de Bastión Hueco. Se encuentra por primera vez con Nadhia cuando éste le echa las cartas del tarot a Kousen, durante su estancia en el castillo. La joven ve en él como uno de sus rivales más importantes, pues le mostró a la Nadhia aterrada y patética de antaño.
  • Maya : Aprendiz del Maestro Kazuki, procedente de Ciudad Disney. La pequeña maga, vestida con un gracioso e inconfundible sombrero de bruja, conoce a Nadhia durante sus aventuras en Espacio Paranoico, siendo metidos en líos por culpa de Akio.
  • Light: Aprendiz del Maestro Ronin, procedente de Villa Crepúsculo. Este joven vivaz, impulsivo y amigo de sus amigos conoce a Nadhia en el torneo menor de Struggle, acudiendo en su ayuda cuando ésta interviene en un combate en el que se están haciendo trampas. Al final del día, ambos se sorprenden cuando descubren gracias a la abuela de Light que tanto él como ella son aprendices de la Llave-Espada en Tierra de Partida. El joven también se ve inmiscuido en la pesada broma que Tandy le gastó a la joven cuando se conocieron.
  • Xefil:Aprendiz de la Maestra Nanashi, procedente de Reino Encantado. El joven aprendiz conoce a Nadhia en la Orfebrería de Ciudad de Paso, uniéndose a ella para entregar un paquete al mago Merlín. Una travesura por parte de Tandy en su primer encuentro con Nadhia provocó cosas que ambos prefieren no recordar. Y no porque fuesen desagradables, sino porque hacen que sus mejillas y orejas ardan, acelerando sus corazones.

MaestrosEditar

  • Akio: Maestro de Nadhia, el más joven de Tierra de Partida. Engreído y bocazas, conoce a ésta en Villa Crepúsculo, obligándola a ocultarle de la Maestra Lyn, debido a una de sus pequeñas travesuras. Tras una serie de circunstancias, Nadhia le ruega a Akio que se convierta en su Maestro. Akio acepta la propuesta de su "nueva e inútil aprendiz", reconociendo para sus adentros que "necesitaba a alguien como ella" para divertirse a su costa. Nadhia parece ser de las pocas personas que conocen la otra cara de Akio, al igual que la Maestra Lyn. Lo llama "el pequeño demonio" a sus espaldas, pero no por ello deja de sentir un gran aprecio, cariño y respeto por él.
  • Lyn: Maestra de Tierra de Partida. Conoce a Nadhia cuando ésta le intenta ocultar el paradero de Akio. La Maestra ve en ella algo especial, por lo que no duda en decirle a Akio que le de una oportunidad, porque, según ella, "no se encuentran aprendices así todos los días". Nadhia se siente aún culpable de rociarle con el spray anti-perros, y Lyn parece no haberlo olvidado...
  • Kazuki: Maestro de Tierra de Partida. Nadhia había oído hablar de él por dejar a medias los entrenamientos, vaguear o no aparecer siquiera. Iba a ser el primer Maestro en entrenar a Nadhia, pero debido a un extraño incidente en la cocina de Tierra de Partida enferma con un gran dolor de estómago.

  • Nanashi: Maestra de Tierra de Partida. Nadhia la conoce en su primer entrenamiento. Es todo lo que ella aspira a ser cuando, algún día, llegue a convertirse en Maestra. Siente una gran admiración por ella.
  • Yami : Maestra de Tierra de Partida. Nadhia se encuentra con esta extravagante mujer en la cocina de su nuevo hogar, siendo la culpable de centenares de estómagos revueltos, incluido el de Kazuki. A Nadhia le parece una mujer divertida y agradable, a pesar de su peculiar y alocado comportamiento.
  • Ronin : Maestro de Maestros en Tierra de Partida. Nadhia intercambia sus primeras palabras con él cuando se encuentra en la cocina negociando con Higashizawa. Lo considera un Maestro agradable, simpático y bromista, a la vez de fuerte.
  • Ryota : Maestro de la Llave-Espada y líder de los traidores en Bastión Hueco. Se aparece por primera vez ante los aprendices de Tierra de Partida para otorgarles la elección de combatir a su lado en busca de la verdad absoluta. Nadhia decide quedarse con Akio, pues no piensa traicionarle y siquiera creer en las palabras del Maestro corrupto.
  • Ariasu : Maestra de la Llave-Espada perteneciente al bando de Ryota. Nadhia la ve por primera vez en Bastión Hueco, pero es en el Reapers Game cuando comienza a odiarla por haberse apropiado de Villa Crepúsculo.

MascotasEditar

  • Nyx : Hermoso lobo, mascota de Ragun. Lo encuentran malherido entre peligrosas trampas de animal, en el bosque donde Nadhia fue atacada por otros de su misma especie. Parece no llevarse bien con los humanos, aparte de su dueño, aunque pudo ver más tarde lo que Nadhia estaba dispuesta a hacer por recuperar a su mejor amigo.
  • Pichu: pequeña ratita eléctrica, mascota de Ivan Kit. Nadhia la conoce en Bastión Hueco, cuando se encuentra atrapada junto a Kit y sus compañeros en el mundo devastado por los sincorazón. Desde un primer momento a Nadhia le pareció un ser adorable y muy poderoso.
  • Tak : Bello animal, mascota de Zait. Nadhia lo conoce durante la Copa Hefesto, quedando maravillada de las habilidades mágicas que posee el can.

MogurisEditar

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    Pequeña Moguri que habita en Tierra de Partida. De una personalidad similar a Nadhia, la atiende cuando ésta cae de su Glider tras su llegada al hogar de Maestros y Aprendices. Las dos no tardan en cogerse cariño mutuamente.
  • Mog : Líder de los Moguris que habitan en Tierra de Partida. Nadhia lo conoce en su primer entrenamiento, y no puede evitar sentirse intimidada por unos instantes.
  • Mogler: Moguri travieso que le juega una broma pesada a Nadhia, tras hacer caer una colmena llena de abejas furiosas a sus pies, cuando ésta y Ragun lo encuentran en el bosque de Villa Crepúsculo. A pesar de que la joven se cabrea, suele ser de las que perdonan y dejan pasar.
  • Montblanc : Líder y patriarca de los moguris de Ciudad de Paso. Nadhia lo conoce en la Orfebrería junto a Xefil y Light. El moguri hace un trato con ella, haciéndole entrega de un paquete a nombre de Merlín. Sin embargo, todo es un montaje para que la joven sea conducida a alguien que necesita de ella: Tandy.

NativosEditar

  • Higashizawa : cocinero de Tierra de Partida. Nadhia lo conoce cuando no se encuentra dispuesto a seguir trabajando para los aprendices y sus Maestros. Gracias a que Nadhia, Ike y Fran negocian con él, acaba cediendo y agradeciéndoles su ayuda en el comedor.
  • Winnie the Pooh: Osito que vive en el Bosque de los 100 Acres. Zait se lo presenta y ayuda en su

    Tumblr lrnf9hgrxs1qc2rnro1 50023

    Will y sus mascotas, Ying y Yang

    momento a recoger miel para él.

  • Gran Consejera : Alto cargo de Espacio Profundo, encomienda a Nadhia, Fyk y Kazuki la captura de Chihiro, delincuente en fuga tras el repetino ataque de los sincorazón a la nave nodriza.
  • Gantu : Capitán del Cuerpo de Defensa en Espacio Profundo. De un carácter algo difícil para la tímida aprendiz, éste les presta su ayuda para capturar a Chihiro, aunque acabe la misión en desastre. Nadhia nota la buena química que existe entre él y Kit.
  • Chihiro: Delincuente recluida en la prisión de Espacio Profundo, logra huir tras usar a los sincorazón como vía de escape, provocando un gran alboroto en la nave nodriza. A pesar de que Nadhia y sus amigos intentan detenerla, su poder es muy superior a ellos, incluso sorprendiendo al Maestro Kazuki. Nadhia descubre por medio de un trozo de papel que Chihiro y Kazuki pudieron ser camaradas en el pasado.
  • Yuffie : Nombrada a sí misma como Suprema Guardiana de Bastión Hueco, esta joven ninja se encuentra con el grupo formado por Kit durante su estancia en el nefasto mundo. Superviviente del ataque de los sincorazón en Vergel Radiante, busca junto a León y Aeris a más personas inocentes que hayan sobrevivido.

OtrosEditar

  • Ángel Forjado : la verdadera forma de la Llave-Espada de Nadhia, el auténtico llavero conectado a su corazón. Se le aparece a Nadhia en su forma humana cuando más asustada y confusa se encontraba. Le ayuda a recuperar el poder perdido a causa de sus más profundos miedos y a partir de ese momento se convierte en una fiel compañera que no duda en hablar con ella cuando lo necesita, combatiendo y protegiendo a su dueña de los sincorazón.
  • Sendh : El único amigo con el que había podido contar Nadhia durante su vivencia en Villa Crepúsculo, un viejo fanfarrón con el que comparte su pasión por los libros. En ocasiones le hacía recados y se ganaba un dinerillo.
  • Xinjat : Misterioso hombre que ataca a Dan y a Nadhia en el bosque de Villa Crepúsculo. Intenta llevarse a Nadhia a otro mundo, recitando que "su amo" la espera con ilusión, llamándola a su vez "Evangeline". Es bastante fuerte y posee algunos conocimientos sobre magia. ¿De quién se trata?
  • Will : Joven engreído y provocador, es confundido al principio como el posible ladrón de Villa Crepúsculo, al igual que Ragun. Conocer a Nadhia tras encontrarse con éste, intentando limpiar su nombre y buscando al verdadero culpable. Su arma es una pistola que se recarga con un isterioso líquido flotante, contenido en pequeños frascos. Tiene como mascotas y compañeros de aventuras dos pequeños ratones, Ying y Yang, con los que parece poder entenderse y comunicarse. Siente enorme respeto por los Moguris, pero por alguna extraña razón repudia a los Maestros y sus Aprendices, al igual que el poder de la Llave-Espada.
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    Sam

    Sam : joven risueño y trabajador, estudia medicina junto con otros sanitarios en Ciudad de Paso. Responsable de cuidar de Nadhia y Ragun tras salvar a un niño de los sincorazon, el joven no tarda en empatizar con Nadhia, prometiéndole enseñarle en otra ocasión su oficio secreto.
  • Alphonse: apodado "Al" por Nadhia, es el único superviviente de un grupo de niños que decidieron adentrarse en los Distritos 2 y 3 de Ciudad de Paso por pura diversión, ignorando las advertencias de los mayores. Fue salvado por Ragun y Nadhia de los sincorazón. Éste le pide a Nadhia convertirse en su aprendiz, por lo que la joven le promete que cuando ambos estén listos, ella irá a buscarle.

Habilidades favoritasEditar

Desde que llegó a Tierra de Partida, Nadhia supo perfectamente que su fuerza física no le iba a servir para el campo de batalla. Por ello, lo compensa con un gran poder mágico y una excelente puntería que va mejorando día a día.

Aparte de eso, Nadhia siente verdadero interés por la magia curativa, pudiendo ser realmente hábil en primeros auxilios sin necesidad de acudir al poder de su arma.

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Ángel Forjado

A pesar de haber aprendido hechizos básicos de diferentes elementos como fuego, hielo, etc, Nadhia es Afín a la Luz y por tanto desarrollará habilidades acorde con su especialidad.

  • Perla (HM) [Nivel 3] [Requiere Poder Mágico: 4]. Proyectil de luz lineal en forma de esfera, con probabilidad de rebotar si golpea alguna superficie sólida.
  • Cura (HM) [Nivel 5] [Requiere Poder Mágico: 7]. Cura las heridas más leves y alivia un poco la fatiga.
  • Flecha Celestial (HM) [Nivel 7] [Requiere afinidad a Luz; HM Perla; Poder Mágico: 10; Puntería: 12]. El usuario es capaz de comprimir el hechizo Perla en forma de flecha, lanzándola al enemigo usando la Llave-Espada como arco. Alcanza una mayor velocidad y distancia.

PertenenciasEditar

LlaverosEditar

  • Llavero Cadena del Reino
  • Llavero Aguacero
  • Llavero Ángel Forjado

ArmaduraEditar

GliderEditar

  • Cápsula de viaje (Tandy)

Armas secundariasEditar

  • Arco
  • Carcaj de cuero

ObjetosEditar

  • Poción x1
  • Éter x1 (usado actualmente en la Copa Hefesto)

OtrosEditar

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Glider de Nadhia

  • Armonía y Caos. Libro que encontró en el desguace de Sendh, con motivos y dibujos extraños. Habla sobre la luz y la oscuridad, y sobre la existencia de otros mundos...
  • Broche. De plata y con forma de corazón, Nadhia lo lleva consigo desde que lo encontró en la tienda de su madre. Se le cayó a un extranjero y jamás regresó a por él. Tras algunas extrañas experiencias acontecidas por la joven, cree que el medallón pueda estar maldito, o quizás sea un objeto de invocación.
  • Informe 7. Carta que cae de las ropas del Maestro Kazuki. En ella Kazuki narra su pasado junto con el de Chihiro, y cómo la captura por primera vez tras poner en peligro la vida de un soberano.
  • Lazo blanco. Objeto de invocación. Nadhia lo recibe como un presente por parte de la Maestra Nanashi, agradeciendo su informe del País de las Maravillas. Nadhia aún no está preparada para llamar al ente que se encuentra durmiendo en su interior.

Otros datos/CuriosidadesEditar

  • La autora decidió llamarla Nadhia, pues la considera su viva imagen, o al menos es lo que quiere dar a pensar. Nadhia procede de Nadia, un nombre que en ruso significa Esperanza, que resulta ser el nombre de su escritora.
  • El apellido de Nadhia, Hoghes, viene a ser una variación del apellido de David Hodges, teclista y vocalista. Puede que algunos lo conozcáis por su trabajo en Evanescence o Trading Yesterday.
  • Nadhia tiene 21 años, pero apenas aparenta unos 16 o 17. Esto viene a que en la realidad, a su autora se le ha echado menos años de los que en verdad tiene.
  • Le encanta leer. En Villa Crepúsculo no podía ir a ninguna parte sin un libro en la mochila. Ahora disfruta de la Biblioteca de Tierra de Partida cuando tiene tiempo libre.
  • Su madre le dio a luz en la estación, a los pies de la Torre del Reloj.
  • Se considera torpe, pero Nadhia posee buenos reflejos que le han salvado de algún que otro ataque por parte de los Sincorazón. Aparte de ello, está desarrollando la puntería y el poder mágico.
  • Nadhia parece ser de las pocas personas que han conseguido apreciar la verdadera faceta del Maestro Akio.
  • A pesar de recibir el poder de la Llave-Espada por parte de Akio, la Maestra Lyn es quien le otorga su armadura.
  • Tiene especial fobia por las abejas/avispas y en Villa Crepúsculo siempre evitaba los trabajos relacionados con espantarlas. Varias veces ha tenido que enfrentarse a sus miedos siendo Aprendiz, y parece que poco a poco lo va superando, o eso parece.
  • En su niñez era conocida junto a su hermano Dan como el dúo DanNad, juego de palabras con el que se apuntaban a los torneos menores.
  • Siente debilidad por los dulces y por todo lo que se puede considerar "lindo". Por ese motivo se le cae la baba con los Moguris o con Fyk.
  • A pesar de no haber tenido buena suerte en el amor, sigue creyendo en él, aunque no sea una de sus metas primordiales en la vida. Y muchas cosas vergonzosas le han sucedido a lo que chicos se refiere: Kit, Xefil y Light son algunas de sus víctimas.
  • Nadhia tiene un don celestial para el canto, aunque ella misma lo niega y evita cantar en público.
  • Existen muchos rumores sobre Nadhia en Tierra de Partida: algunos de los más famosos son los de un ángel caído del cielo, el cual derrotó a Lyn sin Llave-Espada.. incluyendo su amistad con La Estocada Oscura, asesino y traidor, Ragun.
  • En un principio, Nadhia iba a tener como mascota un Fénix, pero la autora decidió crear a Tandy, su fiel guardián moguri.
  • Nadhia ha conseguido ver la forma humana de su Llave-Espada, Ángel Forjado, a quien apoda cariñosamente Ángel. La autora se basó en Bleach para esta conexión entre arma y portadora, muchos sabréis por qué.
  • Nadhia fue el primer personaje en conseguir puntuación perfecta en su prólogo.
  • El disfraz de Nadhia en Ciudad de Halloween es el de una muñeca de porcelana.
  • Nadhia estuvo a punto de ser borrada unas dos veces, por desmotivación o asuntos personales. Sin embargo, el cariño recibido por los demás usuarios del rol hicieron que la autora se lo pensara dos veces.
  • Tanto Nadhia como su autora fueron premiadas en los famosos Awards que se celebran cada año en los foros de KHWorld, a mejor roleador y personaje, entre otros grandes autores.

Nadhia's PlayListEditar

Primera SagaEditar

  1. Dearly Beloved - Birth by Sleep OST (Dearly Beloved)
  2. Lazy Afternoons - Kingdom Hearts 2 OST (Twilight Town I)
  3. Strange Whispers - Kingdom Hearts OST (Cursed Gem)
  4. Innocent Times - KH: Birth by Sleep OST (Mogara's Friendship)
  5. The Promised Beginning - KH: Birth by Sleep OST (Land of Departure)
  6. Future Masters - KH: Birth by Sleep OST (First lesson!)
  7. Laugher and Marriment - Kingdom Hearts 2 OST (Laugher and Marriment)
  8. Eternal Moments - KH: 358/Days OST (My first friend)
  9. Laugher and Marriment - KH: Re:Coded OST (Welcome to Yami's kitchen!)
  10. Winnie the Pooh - Kingdom Hearts 2 OST (100 Acre Wood)
  11. Bounce-O-Rama - Kingdom Hearts 2 OST (Honey, honey!)
  12. No time to think - Kingdom Hearts OST (No time to think)
  13. Friends in my heart - Kingdom Hearts OST (Friends in my heart)
  14. A piece of peace - Kingdom Hearts OST (A piece of peace)
  15. The afternoon streets - Kingdom Hearts 2 OST (Twilight Town II)
  16. Moguri's theme - Final Fantasy IX OST (Moguri SideQuest)
  17. (Will's Theme)
  18. Traverse Town - Kingdom Hearts OST (Traverse Town)
  19. Night of fate - Kingdom Hearts OST (Night of fate)
  20. Ventus theme - KH: Birth by Sleep OST (Alphonse's Theme)
  21. Niccoló Paganini: "Violin Sonata No 6" (Violin Sonata)
  22. (Sam's Theme)
  23. Wolf Chase - Beauty and the Beast OST (Wolf Chase)
  24. Tears of the light - KH: Birth by Sleep OST (Sadness)
  25. (My Monster)
  26. Hear Our Prayer - Tsubasa Chronicles OST (Nadhia's Theme)
  27. Tricksy Clock - Kingdom Hearts OST (I'm late! I'm late!)
  28. To Our Surprise - Kingdom Hearts OST (To Our Surprise)
  29. Disquieting - KH:ReCoM OST (Disquieting)
  30. Hollow Bastion - Kingdom Hearts OST (Hollow Bastion)
  31. Dark Horizons - KH: Birth by Sleep OST (Traitors)

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