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Jeanne Mars

Jeanne

Jeanne mars

Autor 15nuxalxv
Raza Humana
Bando Luz
Mundo Port Royal
Maestra Lyn
Título Aprendiza de la Llave-Espada
Afinidad Oscuridad
Especialidad Velocidad+Reflejos
"Desde hace doce años, desde que mi madre se fue, he odiado un poco la rutina en la que vivo, aunque no pudiera aceptarlo. Tal vez ni lo intentara. Siempre… he querido algo más. No quiero ser panadera, no quiero vivir así. Siento… que no he nacido para esto, que no encajo".
—Jeanne.
"Mira, yo tampoco entiendo por qué debemos odiarnos, sé lo que sucedió pero yo no fui partícipe de ello; y sospecho que tú tampoco. ¿Vamos a dejar que la guerra de otros nos arrastre? Porque yo no. Así que tú decides. Lo tomas o lo dejas".
—Jeanne, a Simbad.

Miembro de la Orden de los Caballeros de la Llave Espada de 21 años de edad. Su mundo natal era Vergel Radiante, actualmente conocido como Bastión Hueco. Sin embargo, pasó la mayor parte de su vida en Port Royal, hasta que la Maestra Lyn la acogió bajo su tutela y la llevó a Tierra de Partida.

Jeanne es una joven algo introvertida, tímida e insegura. Sin embargo, es una persona optimista, siempre con una sonrisa por delante. Siente una verdadera sed de conocimientos, por lo que se pasa todo su tiempo libre en la biblioteca, estudiando cualquier cosa que se le ponga por delante.

Siente verdadera pasión por la literatura, por la lírica en particular. Incluso ha intentado cultivar la poesía por ella misma, aunque aún no ha encontrado una fuente de inspiración, su "musa". Esa afición puede notarse en que habla rimando, un rasgo muy particular que realiza casi sin percatarse.

Decidió empuñar una Llave-Espada por su afán de vivir aventuras y escapar de una rutina que la asfixiaba y, (aunque nadie lo sabe) espera que le ayude a restaurar Vergel Radiante, su mayor ambición.

HistoriaEditar

PasadoEditar

Port Royal

Port Royal, el mundo donde vivía Jeanne

Jeanne Mars nació en Vergel Radiante. No obstante, su estancia allí fue breve: a los dos años de edad sus padres se marcharon a otro mundo, Port Royal, donde abrieron una panadería. Jeanne creció como una niña llena de vitalidad a la que le encantaba escuchar las historias que su madre contaba sobre Vergel Radiante, no muy emocionantes, pero que impresionaban a su infantil mente.

Todo cambió cuando cumplió los ocho años. Su madre, Mónica, estaba embarazada del que iba a ser su hermano pequeño, pero ocurrió la tragedia: tanto el niño como la mujer murieron en el parto. Desde entonces, la fuerza vital de Jeanne quedó arrasada, convirtiéndose en la chica que es ahora. Además, las historias de Vergel Radiante se acabaron. Su padre no quería pensar en sus fallecidos esposa e hijo, sólo quería olvidar todo ese dolor.

Sin Mónica, Jeanne tuvo que empezar a trabajar en la panadería, realizando los encargos a altas horas de la madrugada yendo a lugares como la Taberna de Cassandra, una amable anciana que le daba muy buenos consejos. En una de esas madrugadas, cuando estaba en la panadería, entraron unos ladronzuelos buscando comida. En cuanto vieron a Jeanne se acobardaron (después de todo, no querían hacerle daño a nadie). Así Jeanne conoció a Max Blood, los gemelos Bones (James y Michael) y Judith Gold, quiénes se convertirían en sus mejores amigos.

3ª SagaEditar

Prólogo: A pan y aguaEditar

Armadura jeanne

Armadura de Jeanne

Pasaron los años, y en un día que parecía ser como los demás, vio a una extraña pareja en la taberna de Cassie: una mujer que portaba una extraña armadura, y un hombre con apariencia pirata que bebía alcohol con entusiasmo. Más tarde, los volvió a encontrar, esta vez mientras iba con sus amigos. Tras las debidas presentaciones, Jeanne acompañó a la Maestra Lyn en una búsqueda de algo incierto para la chica, mientras que sus amigos se quedaron con un ebrio Ronin.

Tras un encuentro con los sincorazón (del que no salió muy bien parada), varias reflexiones y despedidas, Jeanne recibió el don de la Llave-Espada a manos de Lyn y se embarcó hacia Tierra de Partida.

Trama: ¡Bibidi Babidi Bu!Editar

Castillo Sueños

Castillo de los Sueños

A los pocos días de llegar a Tierra de Partida, Jeanne recibe una extraña invitación por parte de la Maestra Yami: se trata de un baile de la nobleza celebrado en el mundo Castillo de los Sueños. Junto aMaya Zawrid y Lune Shine, Jeanne acepta la invitación.

Allí, Jeanne siguió a la Maestra Yami por los pasillos y tuvo la oportunidad de ver al Rey de aquel mundo. Sin embargo, fue sorprendida por un guardia, que afortunadamente fue benévolo con ella y le llevó al salón de baile.

Tras largas horas esperando a un ausente príncipe, una dama que resultó ser Diana Thorn (o Lady Dianalesca) se desmayó, provocando que todos los hombres del salón se pelearan por ayudarla. Jeanne la sacó del lugar aprovechando la confusión y la llevó hasta los jardines. Después, tras la rabieta de la dama, Jeanne la dejó con un hechizado Lune y volvió al castillo.

Allí, se encontró con una muchedumbre de invitados huyendo del salón. La aprendiza decidió investigar, y se encontró con un grupo de sincorazón en la gran sala. La chica se lanzó a la batalla, en la que colaboró con un extraño portador (Ragun en persona).

Cuando llegaron Maya y Lune, Jeanne fue envenenada por un Hongo Negro. Entonces, con la colaboración de todos, una joven llamada Lady Leinessia y su guardaespaldas Crusty consiguieron ponerla a salvo.

Tras beber un antídoto y curar sus heridas, Jeanne se despidió de la pareja y decidió buscar una entrada al castillo. Al no encontrar ninguna, se quedó en los jardines para esperar a sus compañeros. Una vez llegaron, contaron sus distintas versiones de la historia, con las que Jeanne descubrió que Diana era una portadora también. Antes de volver a Tierra de Partida, investigaron acerca del paradero del príncipe, quien no había aparecido en toda la noche. Entonces, vieron un carruaje llegando al castillo, y ya quedaron tranquilos.

Encuentro: Un gran pirata soyEditar

Una mañana, Jeanne recibe una extraña nota anónima, que la cita al mediodía en los Jardines de Tierra de Partida. Allí se encuentra con Bavol Trené, un niño gitano que la nombró su grumete. Así, tras ver que nadie más acudía, ambos se embarcaron en una auténtica aventura pirata en Islas del Destino; o al menos, eso prometía el capitán.

Sin embargo, las decepciones llegaron una tras otra: el barco no era más que un bote, la pala era de juguete, el tesoro unos flotadores y el mapa un dibujo de un niño. Pero Jeanne, no dispuesta a que el viaje fuera en vano, se ofreció a enseñar a nadar a Bavol, que aceptó encantado. Así, jugaron en la playa hasta que se hizo tarde, volviendo a casa con una sonrisa.

Semanas más tarde, Jeanne fue despertada a altas horas de la madrugada por el niño, quien le traía un mensaje bastante intrigante.

Encuentro: Secretos EncuadernadosEditar

Una noche en la Biblioteca, Jeanne se quedó dormida mientras leía acerca de las Afinidades Mágicas. Tras un sueño en el que conoció a un enigmático niño sin nombre, fue despertada por Neru, un aprendiz que no había podido conciliar el sueño. Juntos, investigaron unos libros de un tal J.D., que hablaban sobre el corazón. El Aprendiz le explicó a la chica todo lo que sabía acerca de la guerra.

Misión: Para-ZumbidosEditar

Beast's Castle KHII

Castillo de Bestia

Jeanne, enviada por la Maestra Rebecca, se embarca junto a Lune Shine y Kai Sheng para exterminar una plaga de abejas que utilizan sus aguijones sin piedad hacia los habitantes de Villa Crepúsculo.

Encuentro: Solos entre lobosEditar

La Aprendiza realiza su primer viaje en solitario, aterrizando en pleno bosque del mundo Castillo de Bestia. Se hace de noche y comienza a ser perseguida por una manada de lobos. Por el camino se encuentra a Simbad, quien huye junto a ella. Se esconden en una cueva subterránea, y tras esperar que los lobos perdieran su rastro, salen a la superficie. Son atacados por tres Sincorazón (dos Sombras y un Nocturno Rojo) y entonces descubren que ambos son Portadores. Hacen una promesa de no dejar que la guerra haga que se odien.

Encuentro: Manual del Guerrero de la LuzEditar

Una aburrida mañana en Tierra de Partida, Jeanne se cruza con una muchacha peliazul con un racimo de uvas en la mano, que se presenta como River. Ésta, siendo novata, se siente algo perdida; por lo que le pide acompañarla a los Jardines. Allí, pasan una idílica sesión que incluye fruta, chapoteos, botes y magníficas vistas. Jeanne le explica a la adolescente todo el tema de la guerra, y hacen una especie de pacto de ayuda mutua en caso de peligro. Además, concuerdan en escribir un ensayo al que los novatos puedan acudir cuando tengan dudas sobre su nueva vida.

Trama: Me dicen por el pinganillo...Editar

Llamada por el Maestro Kazuki, Jeanne se presentó en la Sala de Ordenadores, donde le fue encomendada la misión de viajar a Espacio Profundo junto a River y Lune Shine y investigar acerca de las leyes y la situación del mundo.

Encuentro: PerdidaEditar

La madrugada siguiente a la vuelta de Espacio Profundo, Jeanne se despertó tras haber dormido toda la tarde anterior. Hambrienta y desvelada, salió de su habitación y deambuló por los pasillos. Oyó un ruido en la planta superior, encontrándose con una Aprendiza: Keiko Akarui, una muchacha vivaracha que le pidió ayuda para encontrar el comedor. Jeanne la guió hasta allí, y mientras desayunaban juntas, hablaron de sus impresiones sobre la Orden y su vida como Aprendizas, trabando amistad bastante pronto, tratándose de Jeanne.

CronologíaEditar

  1. Prólogo A pan y agua.
  2. Trama ¡Bibidi Babidi Bu!.
  3. Encuentro Un gran pirata soy (con Bavol Trené).
  4. Encuentro Secretos encuadernados (con Neru).
  5. Misión Para-Zumbidos (con Lune Shine y Kai Sheng.
  6. Encuentro Solos entre lobos (con Simbad).
  7. Trama Los Muertos no Cuentan Cuentos.
  8. Encuentro (con Freya) -Próximamente-
  9. Encuentro Hazme un muñeco de nieve... (con Aru Petrikov) -Próximamente-.
  10. Encuentro Manual del Guerrero de la Luz (con River).
  11. Trama Me dicen por el pinganillo....
  12. Encuentro Perdida (con Keiko Akarui).
  13. Encuentro (con Yui) -Próximamente-.
  14. Trama Nuestro Tesoro.
  15. Misión Exploración Bestial (con Neru y Hana).
  16. Encuentro Sudario de Pesadilla (con Neru) -Próximamente-.
  17. Encuentro Solos entre recuerdos(con Simbad) -Próximamente-.
  18. Encuentro (con Neru y Aru Petrikov) -Próximamente-.

RelacionesEditar

Familiares y amigosEditar

  • Joseph Mars: Su padre. Originario de Vergel Radiante, huyó a Port Royal. Trabaja como panadero. Es bajito y escuálido, con el pelo rubio y los ojos anaranjados. Siempre ha dejado que Jeanne hiciera lo que quisiese.
  • Mónica Mars: La difunta madre de Jeanne. Murió cuando esta solamente tenía ocho años, en el parto del que iba a ser su segundo hijo, Michel. Era bajita y delgada, con el pelo negro y los ojos grises, le encantaba cantar y contarle cómo era Vergel Radiante.
  • M. Mars: El hermano pequeño de Jeanne. Murió en el parto. Fue enterrado junto a su madre.
  • Michel: Extraño niño de doce años de ojos grises y pelo moreno, que se apareció a Jeanne en sueños. Oculta todo acerca de su origen, aunque afirma que “nunca ha existido”. No tenía nombre, así que adoptó el que Jeanne le dio.
  • Max Blood: El mejor amigo de Jeanne. Es alto y delgaducho, pelirrojo y de ojos verdes. Es el cabecilla de la banda de Port Royal, un grupo de huérfanos que roban en las tiendas para conseguir comida.
  • Los gemelos Bones (James y Michael): Son los subordinados de Max. Bajitos, delgados, morenos y de ojos negros, son más veloces que el viento. Pese a ser idénticos físicamente, son totalmente dispares en cuanto a personalidad: James, descarado y enérgico; y Michael, prudente y educado.
  • Judith Gold: La única chica de la banda de Max, y novia de este. Alta y escuálida, rubia y de ojos dorados. Irritante a veces, pero de buen corazón.
  • Gabriel Turtle: Hijo de un noble de Port Royal. No se sabe a ciencia cierta por qué, pero quiere ayudar a Jeanne de alguna forma por ayudarle.
  • Cassandra ‘Cassie’: Anciana regente de una taberna portuaria de Port Royal. Jeanne la respeta por su profunda sabiduría, y también la aprecia enormemente.
  • Esmeralda ‘Esme’ García: camarera de la Taberna de Cassie, y amiga de la infancia de Jeanne. De fuerte carácter, los hombres suspiran por su figura.

Tierra de PartidaEditar

Lyn

Lyn, la Maestra de Jeanne

  • Maestro Ronin: Maestro de Maestros de Tierra de Partida. Jeanne lo conoció en Port Royal, antes de convertirse en aprendiza. Pese a que la mayor parte del tiempo estuvo ebrio, en cuanto recuperó la serenidad se mostró muy amable con ella.
  • Maestra Lyn: Maestra de Jeanne. La salvó de un ataque de lossincorazón. Aunque se mostraba un poco hosca, decidió enseñarle porque "vio en su mirada una resolución inquebrantable".
  • Maestra Yami: Invitó a Jeanne, entre otros aprendices, a un baile en Castillo de los Sueños. Su alocada y algo infantil personalidad hicieron que Jeanne le cogiera cariño.
  • Maestro Kazuki: Dirigió desde Tierra de Partida la expedición a Espacio Paranoico. Le pareció un hombre algo extraño, siempre en las nubes.
  • Maya Zawrid: Joven aprendiza de Tierra de Partida. Junto a Jeanne y Lune, fue al baile invitada por Yami.
  • Lune Shine: Aprendiz de Tierra de Partida. Fue uno de los invitados por Yami al baile del Castillo de los Sueños, junto a Jeanne y Maya. Más tarde, se encargó de las abejas de Villa Crepúsculo con Jeanne y Kai. Semanas más tarde, estuvieron juntos en una misión en Espacio Paranoico.
  • Bavol Trené:Niño gitano, Aprendiz de Tierra de Partida. Por medio de una nota, enroló a Jeanne en su reducida tripulación (sólo ellos dos) y la llevó a Islas del Destino, en busca de un tesoro. Pese a su tozudez y a su carácter infantil, Jeanne lo quiere como un hermano pequeño.
  • Neru: Aprendiz que conoció una noche en la Biblioteca. Le explicó el tema de la guerra, algo que entonces desconocía. Juntos, investigaron acerca de los misterios del Corazón y las Afinidades. Jeanne se compadeció de la historia de su mundo.
  • Kai Sheng: Aprendiz de Tierra de Partida. Jeanne lo conoció cuando viajó por primera vez a Villa Crepúsculo, durante una misión.
  • River: Aprendiza peliazul que conoció una calurosa mañana en Tierra de Partida. Jeanne sintió bastante empatía por ella, y trabaron una especie de amistad sustentada por una promesa: escribir un libro para los aprendices de próximas generaciones.
  • Keiko Akarui: Novata que encontró perdida en los pasillos de Tierra de Partida, y con la que trabó amistad tras un delicioso desayuno.

Bastión HuecoEditar

  • Diana Thorn: Jeanne la salvó de un ataque de "admiradores" cuando se desvaneció en el salón de baile del Castillo de los Sueños. Después, cogió una rabieta descomunal y "pidió" a Jeanne que la dejara sola. Jeanne se fue, dejándola con un Lune hechizado. Hasta que no lo dice Maya, no sabe que posee una Llave Espada. Jeanne no sabe acerca de su poder sobre los hombres, aunque si ha observado sus efectos, un misterio para ella.
  • Ragun: lucharon mano a mano en el salón de Baile. Jeanne no lo volvió a ver tras marcharse ponzoñada, pero oyó su voz indicando a Maya que la cubrieran. No sabe su nombre, y no supo que era de Bastión Hueco hasta que descubrió que habían dos bandos. Le ha visto pelear y sabe que su poder es mucho más grande que el suyo; por tanto le tiene respeto.
  • Simbad: lo conoció en Castillo de Bestia, una noche en el bosque, donde hicieron una especie de pacto retando la enemistad de los dos bandos. Jeanne lo considera un poco desconfiado, pero de buen corazón. Le gustaría escucharle tocar su laúd (que ella identifica como una especie extraña de guitarra). La forma que tiene el gitano de hablarle hace que las mejillas de la aprendiza se enciendan.

Castillo de los SueñosEditar

  • Prudence: Pilló a Yami y a Jeanne cuando trataban de llegar hasta el Rey. Yami la entretuvo para que Jeanne pudiera continuar.
  • El Rey: Enviada por Yami, Jeanne pudo observar cómo se lamentaba al ver que su hijo crecía.
  • El Gran Duque: Jeanne pensó que se trataba de un siervo del Rey. Lo vio hablando junto al Monarca.
  • Leinessia: Joven y bella dama que acudió al rescate de Jeanne cuando ésta fue envenenada. Parecía que le hacía mucha ilusión el baile, y que estaba desolada por los percances.
  • Crusty: Guardaespaldas de Leinessia. Llevó a Jeanne a los jardines y le dio un antídoto para curarse. Jeanne pudo ver el gran lazo que hay entre su protegida y él.

PertenenciasEditar

Glider jeanne

Glider de Jeanne

  • Llave-Espada Cadena del Reino: La obtuvo de su Maestra. Llavero básico de todo Portador.
  • Armadura: La obtuvo de su Maestra. Lleva el interruptor para equiparla en su muñeca derecha.
  • Glider: Jeanne lo describe como un "pájaro métálico". Pese a que parezca físicamente imposible, puede despegar.
  • Brújula de latón: Un regalo de su padre por su vigésimo cumpleaños (aunque dado con algo de retraso). Sirve para orientarse.
  • Cuaderno rojo: Jeanne lo usa para escribir poesía, aunque últimamente le ha dado muchos más usos. Escribe en él con un lápiz muy pequeño (debido a su uso intenso).
  • Caja metálica: Caja de vivos colores que le dio su padre, llena de recuerdos sobre Vergel Radiante: fotos, objetos... Es el pequeño tesoro de Jeanne.
  • Colgante de hada: decorado con piedras preciosas de tonos violáceos, lo recibió durante su misión en Neustro Tesoro. Objeto invocador de Campanilla.

Otros DatosEditar

Brújula latón

Brújula de latón que su padre le regaló a Jeanne

  • Su color favorito es el rojo oscuro.
  • Su libro favorito es La Odisea, de Homero.
  • Le encanta la astronomía.
Cuaderno jeanne

Cuaderno rojo que utiliza Jeanne

  • De pequeña soñaba con vivir en una casa encima de un árbol, algo de lo que sus amigos siempre se reían, catalogándolo como "imposible".
  • Es zurda.
  • Su cumpleaños es el 21 de Diciembre, el solsticio de invierno (la noche más larga del año).
  • Su prólogo duró 2 años y tuvo 3 Game Masters a cargo.
  • Su Glider es uno de los inventos de Leonardo da Vinci. La única diferencia es que éste puede despegar sin necesidad de arrojarse desde un lugar alto (¡magia!).
  • Odia los snob, los niños llorones y las cucarachas. Las últimas, no le dan asco ni le aterran, simplemente quiere su exterminación.
  • En realidad sólo tiene una leve miopía, por lo que no necesitaría gafas; sin embargo, le gusta cómo le quedan.
  • Cuando llegó a Tierra de Partida, cada pequeño detalle (una bombilla, la ducha, los espejos...) le fascinaban enormemente y le hacían sentirse una niña pequeña.
  • La razón de sus "búsquedas de conocimientos" es que nunca ha ido a la escuela (sólo sabe leer y escribir), así que se siente que tiene un nivel muy bajo de cultura respecto a los otros aprendices.
  • Si tuviera que esconderse en algún sitio, sería dentro de una caja. Y si no dispusiera de ningún arma como tal, usaría tacones altos.
  • Su nombre viene del personaje del videojuego Bayonetta homónimo. Sin embargo, sólo se parecen en eso. Su apellido deriva de Marx, cómico que le encanta a la autora. Además, significa "Marte" en francés, denotando el gusto por los astros que tiene el personaje.
  • Su theme song es "Off To Sleep", creado por Coeur de Pirate y BSO del videojuego Child of Light. Así, esa misma banda sonora es la usada por la autora.
  • Si quieres hacerle una pregunta a Jeanne, haz click aquí.
  • Si quieres ver la ficha en el Rol de Jeanne, haz click aquí.

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