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Hiro Inukai

Hiro And Kairi

Snow Hiro complete

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Autor RedXIII
Raza Híbrido perro-humano
Bando Luz
Mundo Villa Crepúsculo
Maestro Lyn
Título Aprendiz, Perro.
Afinidad Luz
Llavero Vuelo a la luz
Arma Secundaria Revólver
Mascota MoguDer
Especialidad Desconocida

Hijo de la decimotercera rama de la familia Inukai, heredero mestizo de la casta y futuro rey de los tiradores, este habitante de Villa Crepúsculo no se anda con bromas.

Durante todo este tiempo ha aprendido bastante y ha comprendido muchas cosas, entre ellas que a la gente le gusta mucho llamarle chucho.

HistoriaEditar

Durante una parte de su infancia vivió en el páramo desértico de la Necrópolis de la llave espada, pero el que no hubiera nadie hizo que marcharan del lugar.

Vivió durante un tiempo en casa de su abuelo paterno, un lugar sagrado y desconocido para cualquiera que no fuera de la familia, incluso Hiro tenía dudas de donde estaba exactamente aquel lugar.

Por varios motivos la madre de Hiro y el se fueron a vivir al poblado Shirudo, en el cual mandaba como patriarca el padre de Aya.

Dos años después hubo un incendio en la cabaña de retiro donde estaba el abuelo materno de Hiro, nunca se llegó a encontrar el cadáver.

La insistencia de Zokushiro, el abuelo paterno, por llevarse a Hiro a sus 9 años solo desencadenó el enfado de su padre, quien se negó en rotundo, al igual que con Akai, que tenía 12 años por aquel entonces, sin embargo con Neku, que tenía 3 años, fue distinto, aun era pequeño y tenía que aprender mucho, y con dos hijos la situación era difícil, así que Zokushiro marchó con Neku y lo internó en el palacio de los Kami.

A los 15 años, Hiro tuvo una disputa muy fuerte con su hermano, el cual por amor había cometido una gran estupidez y se había cortado el brazo izquierdo. La disputa terminó en un corte en la cara de Hiro y una fuerte amenaza por parte de Byakko a Akai, desde entonces no ha vuelto a ver a su hermano, ni quiere.

AparicionesEditar

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TramaEditar

EncuentroEditar

OtrosEditar

Habilidades conocidasEditar

AfinidadEditar

  • Luz
OneWingedAngel-1-

One Winged Angel

Habilidades de combateEditar

  • Materialización del Arma (HC) [Nivel 1]. El personaje puede hacer aparecer y desaparecer su arma a voluntad en sus manos, en vez de llevarla cargando por todos los lados. Esto permite un factor sorpresa inicial en las batallas.
  • Doble salto (HC) [Nivel 3] [Requiere Elasticidad: 4]. El usuario es capaz de saltar mucho más alto que los demás, alcanzando lugares más inaccesibles.
  • Planeador (HC) [Nivel 4] [Requiere Elasticidad: 6]. Evita la caída planeando un tiempo determinado por el cielo.
  • Blanco Fijado (HC) [Nivel 5] [Puntería: 7]. Aumenta la Puntería del usuario en 5 puntos y disminuye en un nivel el gasto en habilidades de arma de fuego. El usuario permanece inmóvil durante el uso de esta habilidad. Al desconcentrarse o moverse, sus efectos se anulan.
  • Ten kara chijo ni ochiru (HC) [Nivel 6] [Requiere afinidad a Luz; Combate con Armas Blancas: 5, Fuerza: 10]. Se puede usar la espada como canalizador de energía, acumulando toda la fuerza en la empuñadura y blandiéndola del cielo hacia la tierra. El que utilice esta técnica podrá desencadenar su poder en forma de hoja cortante en forma de media luna que viajará en línea recta.
  • Bomba de humo (HC) [Nivel 6] Lanza una bomba de espeso humo que permite la posibilidad de esconderse en ella o huir del enemigo, dura un turno, el radio del humo aumenta si está en campo abierto.
  • Bakuhatsu (HC) [Nivel 8][Requiere Sable pistola; Combate con Armas Blancas 10; Puntería 10] Combinación de cortes con en sable pistola, terminando en un disparo que aleja unos metros al enemigo.
  • X no Impacto (HC) [Nivel 15] [Requiere Afinidad a Luz; Fuerza: 18, Poder Mágico: 8] Hiro acumula energía en el aire y al aterrizar contra el suelo, forma una X al impacto que produce daños en el enemigo.
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Guardian del Alma

Habilidades MágicasEditar

  • Electro (HM) [Nivel 2] [Requiere Poder Mágico: 3]. Pequeño rayo que sale de la punta de los dedos del personaje, con muy pocas posibilidades de paralizar.
  • Senkō (Flash o Destello Luminoso) (HM) [Nivel 5] [Requiere Poder Mágico: 5] [Requiere Afinidad a Luz; Requiere Electro]. Lanza un luminoso ataque horizontal, simulando un relámpago de color blanco, hacia el enemigo, produciendo daño por magia. Con pocas posibilidades de causar ceguera.
  • Cura (HM) [Nivel 5] [Requiere Poder Mágico: 7]. Cura las heridas más leves y alivia un poco la fatiga.
  • Balas infinitas (HM) [Nivel 8] [Requiere Poder Mágico: 10]. El arma del usuario se recarga instantáneamente con una bala mágica no elemental.
  • Kaiō Ken (HM) [Nivel 12] [Requiere Poder Mágico: 10] Cuando el personaje no lleva ningún arma en las manos, puede usar su magia para aumentar su habilidad en Combate Cuerpo a Cuerpo en 4 puntos. Dura tres turnos.
  • Saundo (HM) [Nivel 12] [Elasticidad: 18, Velocidad: 12, Puntería: 6] El personaje se coloca instantáneamente sobre el enemigo y dispara de tres a cinco balas.

Otros datosEditar

  • Le encanta cambiar su estilo de vestir. Nunca le gusta ir siempre con la misma ropa, por eso de vez en cuando va alternando.
    Hiro V.2

    Hiro V.2

  • Le tiene un cierto apego a Kairi, una chica que conoció en Tierra de Partida.
  • Enok parece haber visto alguna vez a Hiro. Éste espera que no haya sido en la ducha...
  • Cuando se enfada sus rasgos animales destacan más de lo habitual.
  • Le encanta olerlo todo. Es algo que le viene de familia.
  • Casi nunca usa la llave espada, ya que aparece cuando quiere.
  • Tiene una gran cantidad de arsenal de armas, pero todas son de fuego, a excepción de la llave espada.
  • Ha desarrollado un odio infinito hacia Kefka.
  • Es el mejor tirador de Tierra de Partida.
  • Su tío tiene dos talleres, uno en Villa Crepúsculo y otro en Tierra de Dragones, algo que desconocía Hiro, además tiene intención de abiar otro en Tierra de Partida.
  • Dos o tres familiares maternos viven en Villa Crepúsculo.
  • Aunque no ve desde que tenía nueve años a su hermano pequeño, no ha perdido el contacto con el y a veces le llama por teléfono.
  • Empieza a sospechar fuertemente de que MoguDer oculta algo.
  • En la tercera saga, Hiro lleva la bolsa infinita colgada y pegada a un lado de la gabardina, parece un bolsillo gigante.

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