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Aprendiz Hikaru Akarui ¿(†)?
Hikaru by yuesiin-d5khl6x
Autor James Bond
Raza Humano
Bando Luz
Mundo Villa Crepúsculo
Maestro Rebecca
Títulos Aprendiz de la Llave Espada
Afinidad Luz
Llavero Paladín de la Luz
Arma Secundaria Espada
Mascota
Especialidad Resistencia y Velocidad



Hikaru Akarui es uno de los tantos aprendices de Tierra de Partida y al igual que los demás, procede de otro mundo. Fue reclutado por la Maestra Rebecca tras presenciar esta una pelea de Struggle entre él y Seifer. Era un habitante más de Villa Crepúsculo, mundo que fue su hogar durante trece largos años.

Este joven que apenas ha entrado en la adolescencia, tiene una gran determinación por ayudar a los demás sin esperar a recibir nada a cambio aunque ello le haya provocado alguna que otra herida.


HistoriaEditar

Hikaru nació y pasó su infancia en la tranquila Villa Crepúsculo. Allí desarrolló una desmedida determinación por ayudar a cualquier persona de la ciudad que tuviera problemas. Eso ocasionó que se hiciera algunas cicatrices y una quemadura en la mejilla. Algunos en el colegio le llamaban el "cararrajada" por una cicatriz que le recorría desde la frente hasta poco antes de llegar a la boca. A pesar de entrar en la Secundaria, no cambió en absoluto su actitud pero eso le ocasionaba que algunas personas se burlaran de él por que muy rara vez se metía en peleas.

Un día, tras salir de clases fue a entrenar con Seifer en el Solar Deportivo ya que este le debía una y no le gustaba que los demás le debiesen algo. Durante la pelea, Hikaru logró hacer que Seifer cayera en su trampa pero este reaccionó a tiempo. Como no veía otra oportunidad de hacer lo mismo, decidió abandonar el combate pues como una vez le dijo su padre "a veces hay que saber retirarse". Fue entonces cuando vio a Rebecca en lo alto de un edificio cercano pero desapareció de pronto. Al poco de regresar a su casa, vio por la ventana a Rebecca de nuevo saltando... ¡de tejado en tejado! El chico no daba crédito a sus ojos así que salió en dirección a la Estación pues parecía que era a donde se dirigía.

Por el camino se encontró a un hombre extraño que llevaba prisa. Este le acusó de ser un maleducado pero como tenía prisa no le dio la más mínima importancia. Al subir a lo alto de la torre del reloj de la estación, escuchó sin querer una conversación entre aquel hombre de antes y una mujer. Cuando el hombre se dio de que Hikaru les estaba escuchando, le hizo salir y ahí fue cuando se enteró de todo. La mujer, llamada Rebecca, era una Maestra de algo llamado Llave-Espada y le ofreció al joven ser su aprendiz. Aceptó sin dudarlo ya que podría ayudar a muchas otras personas que lo necesitaran. Ya en ese momento se convirtió en un Aprendiz hecho y derecho. Tras la despedida de sus padres y su hermana mayor, la cual le regaló una linterna que él mismo le había regalado hace unos años, partió con destino Tierra de Partida en la nave Gumi de Simon (pues así se llamaba el hombre que acompañaba a Rebecca) para savagualdar la paz de los mundos.


Al poco tiempo de llegar a Tierra de Partida, Hikaru tuvo su primer entrenamiento con otros dos aprendices: Exuy y Xefil. Sin embargo, no fue con la Maestra Rebecca con quien entrenó, sino con otros dos Maestros bastante bien distintos entre sí: Kazuki y Yami. La primera impresión que tuvo de Kazuki fue de que él era un hombre bastante vago que aprovechaba cualquier ocasión para escaquearse del trabajo. De Yami prefería no opinar nada. Lo más llamativo del entrenamiento era que no era como él esperaba. Primero Kazuki les preguntó a los tres aprendices si sabían hacer magia, mientras que sus dos compañeros sí sabían hacer algo, él no conocía ningún hechizo, era muy físico, cosa que decepcionó a Kazuki. Tras aquello, Yami propuso que cada uno descubriera su Afinidad Elemental cosa que parecía fácil para Exuy y Xefil, pero que a Hikaru le costaba. Mientras sus dos compañeros luchaban entre ellos, él logró por fin descubrir que era afín a la Luz. Sin duda lo que más le alegró era la felicitación de Yami pues le sentaba muy bien que los demás aprecieran su esfuerzo.


No pasaría mucho cuando Hikaru volvió a ser convocado, esta vez por la Maestra Nanashi junto a tres aprendices más para salir de Tierra de Partida en dirección a un mundo llamado Nunca Jamás. La misión era simple: ver cómo era el mundo y recopilar información sobre este. Por suerte, no estaría solo, ya que le acompañaban dos personas más: su amigo Exuy (al que conoció en su primer entrenamiento) y Zait, un nativo del mundo. Tras llegar hasta allí por medio de un Portal de Luz creado por Nanashi, se separaron de la Maestra, ya que esta exploraría un área distinta a la que Hikaru escogió. Al poco de avanzar, aparecieron un par de Sincorazón a los cuales no tuvieron muchos problemas de derrotar. En su avance por el mundo, el cual sorprendía a Hikaru por su belleza natural, oyeron un grito de socorro. Zait se lanzó desde el precipicio en el que estaban y el chico de Villa Crepúsculo tampoco se quedó quieto. Cogiendo a Exuy, se lanzó confiado en que su habilidad de combate: planeador, funcionara, pero no lo hizo. Los dos aprendices cayeron al mar y llegaron a una pequeña isla al momento. Pero la tranquilidad no duró mucho ya que una gran cantidad de oscuridad intentó llevárselos. Cuando Hikaru se había rendido y era presa del miedo, la oscuridad tocó la Llave-Espada de este y al hacerlo, se disipó. Resultaba que la oscuridad la controlaba un tipo que se hacía llamar Zande. Al rato de la batalla, se les unió Zait y pelearon contra el oscuro ser. Sin embargo, no eran lo suficientemente fuertes. Lo último que vio Hikaru de aquella batalla fue un destello típico de las Llaves-Espada al ser materializadas. Cuando despertó se encontraba en la enfermería de Tierra de Partida. Exuy le explicó a la Maestra lo sucedido y esta se disculpó con ellos por "no haber previsto esa dura batalla". Nanashi les dió tanto a Hikaru, como a los otros dos aprendices, unas pulseras hechas a mano de unos nativos del mundo que estos habían hecho para agradecerles la ayuda que les habían prestado.



En la Segunda Saga, Hikaru está preocupado por los aprendices que se han marchado al bando de la oscuridad y mientras estaba sumido en sus pensamientos, se encuentra a Exuy en el gimnasio de Tierra de Partida. Antes de poder ayudarle a entrenar, son interrumpidos por una chica que se hacía llamar Hana, la cual se metió con su compañero. Para defenderle, Hikaru reta a Hana a una partida de póquer, en la cual le gana a la primera ya que entre las dos cartas que tenía en la mano, y las cinco cartas que había repartido Exuy encima de la mesa, tenía un trío de Ases.

Un tiempo después, acompañó a la Maestra Lyn a Agrabah por un pequeño incidente en el comedor durante un madrugador desayuno. Al no tener experiencia con los Gliders, no pudo seguir la estela de la mujer perro y se perdió aunque no por mucho tiempo. Logró llegar finalmente a Agrabah pero no encontraba a su Maestra. Allí se encontró a un nativo del mundo que se llamaba Aladdín y este le confesó que su mayor sueño era el de ir a palacio y ser rico para no pasar hambre nunca más y ayudar a las personas necesitadas. Aquella idea le agradó a Hikaru, y como siempre, no había mucho tiempo para descansar. Al rato les encontraron otros guardias los cuales le ofrecieron a Hikaru la posibilidad de irse y que no le hicieran nada. Pero él no iba a dejar tirado a Aladdín, por lo que se enfrentó a los guardias. Desgraciadamente, estos eran superiores en número y al final les dejaron K.O. Cuando despertó, estaban en una celda o algo así, allí apareció un mono que resultaba que era compañero de Aladdín cuando este le reconoció. De pronto un anciano les prometió ser libres si a cambio ellos dos le ayudaban a encontrar un objeto en un sitio llamado Cueva de las Maravillas. Llegaron allí sin muchas dificultades...

Amigos y FamiliaresEditar

  • Kanjiru Akarui (Padre)
  • Akemi Akarui (Madre)
  • Keiko Akarui (Hermana mayor)
  • Seifer
  • Viento
  • Trueno
  • Rebecca (su Maestra)
  • Simon (piloto de la nave Gumi que le llevó a Tierra de Partida)
  • Exuy (aprendiz que conoció en un entramiento con otros dos Maestros. Es bastante tímido)
  • Xefil (aprendiz que conoció en el mismo entreamiento que Exuy. Es un noble)
  • Kazuki (maestro de Tierra de Partida. Hikaru no tiene una muy buena opinión sobre él)
  • Yami (maestra de Tierra de Partida. Prefiere no opinar sobre ella)
  • Ragun (aprendiz que conoce en una misión del Gremio. Ha oido los rumores sobre él pero no los cree)
  • Mei (aprendiza que conoce en una misión del Gremio)
  • Kailee (aprendiza que conoce en una misión del Gremio. Es la primera chica-gato que Hikaru conoce)
  • Yui (camarera del Gremio)
  • Nanashi (maestra de Tierra de Partida. Ella lleva a Hikaru por primera vez a ver otro mundo)


EstadísticasEditar

Título: Aprendiz

Nivel: 7

Puntos de nivel totales acumulados: 167

Puntos restantes para el siguiente nivel: 8

Estadísticas:

▪ Fuerza [Básico] > 10
▪ Resistencia [Básico] > 12
▪ Velocidad [Básico] > 12
▪ Reflejos [Básico] > 10
▪ Elasticidad [Básico] > 10
▪ Combate cuerpo a cuerpo [Básico] > 3
▪ Combate con armas blancas [Básico] > 10
▪ Puntería [Básico] > 0
▪ Poder mágico [Básico] > 10

HabilidadesEditar

Habilidades de CombateEditar

  • Materialización del Arma (HC) [Nivel 1]. El personaje puede hacer aparecer y desaparecer su arma a voluntad en sus manos, en vez de llevarla cargando por todos los lados. Esto permite un factor sorpresa inicial en las batallas.
  • Materialización de la Armadura [Nivel 3]. El personaje puede hacer aparecer y desaparecer su armadura a voluntad cuando quiera y donde quiera.
  • Doble Salto [Nivel 3] [Requiere Elasticidad: 4]. El usuario es capaz de saltar mucho más alto que los demás, alcanzando lugares más inaccesibles.
  • Planeador [Nivel 4] [Requiere Elasticidad: 6]. Evita la caída planeando un tiempo determinado por el cielo.

Habilidades MágicasEditar

  • Kame Hame Ha [Nivel 10] [Requiere Poder Mágico 15] El usuario carga toda su energía mágica en un punto del cuerpo (normalmente las manos) y la descarga en un haz de luz dependiendo de la afinidad del usuario. El daño varía dependiendo del poder mágico del usuario.
  • Alas del Solsticio [Nivel 9] [Poder Mágico: 11]. Crea unas alas de luz en adosadas a la espalda que permiten planear a gran velocidad o volar. Dura un máximo de un post. Afín a Luz.
  • Libra (HM) [Nivel 7] [Requiere Poder Mágico: 9]. El usuario es capaz de conocer algunos datos de su enemigo, como su balance de poder, alguna habilidad propia, su magia afín, etcétera.

Objetos, Armamento, Invocaciones y títulosEditar

  • Llave Espada: Paladín de la Luz (+1 Fuerza)
  • Armadura
  • Glider
  • Linterna (recibida de su hermana)
  • Espada
  • Título de Aprendiz
  • Niños Perdidos [Nivel 5]. Son cinco niños que apenas alcanzan una estatura media, aunque pueden ser muy pesados y pelean agresivamente con todo lo que encuentran: piedras, tirachinas, hachas que nadie sabe de dónde han sacado… Son revoltosos y buscan desesperadamente tesoros con los que complacer a Peter Pan.
    Su Objeto de Invocación es una pulsera de cuentas de diferentes colores.

CronologíaEditar

Editar

Primera SagaEditar

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