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Aprendiz Fykhjaal "Fyk" H'Gaajk
Fyk pequeño
Autor Final Fan
Raza "Extraterrestre"
Bando Luz
Mundo Espacio Profundo
Maestro Kazuki
Títulos Blue Kid
Afinidad Nada
Llavero Ala de Gaviota
Arma Secundaria Broquel
Mascota Rubí
Especialidad Apoyo
Fykhjaal, "Fyk" para abreviar, es un ingenuo niño de nueve años un tanto inseguro y de memoria inestable. Su raza y mundo de origen son todo un misterio, aunque hasta donde recuerda fue criado en Espacio Profundo, en la zona residencial del Transporte Penitenciario Durgon. Lo único que quiere es que la gente a su alrededor sea feliz, aunque sea a costa de su propia desgracia. Su máxima: "Nadie es feliz viendo llorar a otra persona". Cree que todo el mundo es bueno en el fondo, y por ello le cuesta pensar mal de la gente. No se le da bien recibir halagos, pero le afecta bastante que se haga hincapié en sus defectos.

En la nave de Espacio Profundo era rara la vez que hojeaba un libro, pero en Tierra de Partida ha desarrollado un súbito interés por la lectura.

A veces, cuando se encuentra abstraído en sus pensamientos, le vienen a la memoria retazos inconexos de cierto recuerdo que no había tenido hasta su llegada a Tierra de Partida. Le pone de los nervios no saber a qué momento de su vida se corresponden.

HistoriaEditar

Primera SagaEditar

Él ya no lo recuerda pero, por lo que le contaron, Fyk fue encontrado flotando fuera de la nave principal que recorre el Espacio Profundo hará unos cuatro años. Aquel día, cuando se dio la voz de alarma y lo rescataron permaneció en el hospital de la nave ocho días enteros con sus noches, inconsciente y murmurando cosas que, según lo que le habían dicho, "carecían de sentido".

Fyk no tiene memoria de nada anterior a ese episodio, y es cierto que el niño podría no ser lo que aparenta... pero a él no le importa demasiado. Ahora es feliz a su manera en casa de los H'Gaajk. Sus padres adoptivos salen en misión muy a menudo y no suelen volver hasta días después, pero él y su hermana adoptiva sobrellevan la falta de sus tutores gracias a la avanzada tecnología de su hogar, que hace de las tareas cotidianas casi un simple juego. Cuando sus padres vuelven a casa suelen contarles sus batallitas a sus hijos, aunque cuando los mayores no están delante discuten entre ellos si son ciertas o no.

Monstr... digo, extraterrestres...Editar

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La Gran Consejera.

Su ritmo de vida cambia bruscamente en cuanto el Maestro Kazuki aparece en su vida. El joven Maestro apareció un buen día en Espacio Profundo tras una misión con los padres adoptivos de Fyk, en una reunión con la Gran Consejera en la que visitaron a una enigmática reclusa, mantenida prisionera por la Alianza Intergaláctica. Hablasen de lo que hablasen, la conclusión fue que el niño debía ser instruido lo antes posible como Aprendiz de la Llave Espada, ante la confusión del pequeño, que aceptó la oferta alentado por un mensaje de sus padres adoptivos. Tras despedirse de su hermana Kaara, se embarcó en la aventura más grande de su vida.

¿Quién es mi bichito azul favorito?Editar

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Kaara H'Gaajk.

Conoce a Ivan Kit, Hitori Yagari y Dejay Lion en una improvisada sesión de combate el día después de su llegada a Tierra de Partida. Antes de la misma, Fykhjaal recuerda el primer retazo de memoria que no sabe identificar con claridad: una mano agarrando la suya para evitar que se caiga de una nave, que está siendo atacada por una oscura criatura.

Viva la monotonía.Editar

Con los mismo tres Aprendices tiene también su primera sesión de entrenamiento con la Maestra Nanashi, un mes después de su primer encuentro. Tras su fracaso en esas dos ocasiones, comienza a pensar que no ha avanzado nada con sus habilidades desde que fue nombrado aprendiz, y su autoestima comienza a reducirse a pasos agigantados.

Y digo: "¡salta!"Editar

Encomendado por la Maestra Lyn, vuelve a encontrarse con Dejay en su primera misión en un mundo distinto a Tierra de Partida: el Coliseo del Olimpo. Allí conoce también a Saxor, de quien había oído hablar por ser el único superviviente a la catástrofe de Vergel Radiante, así como a Ragun. Con este último, a pesar de ser Aprendiz del mismo Maestro que él, no había tenido ocasión de entablar una conversación hasta aquel momento.

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Hades, dios de los muertos.

A pesar de los ánimos de Filoctetes antes de comenzar con los acertijos que se les presentaban en la misión, Fyk no pudo mantenerse firme tras fracasar casi al principio de la primera prueba. Alejado de sus compañeros, que seguían esforzándose por resolver los rompecabezas, es encontrado por Hades, dios de los muertos, quien lo reconforta e incluso le da dos entradas para participar en el torneo que se celebraría en aquel mismo mundo, inscribiéndolo con el nombre de "Blue Kid". Tras su encuentro con el dios, Fyk ve sus ánimos renovados y es capaz de asistir eficazmente a sus compañeros en la lucha contra la Armadura Potente, el peligroso sincorazón que era el objetivo último de la misión en el Coliseo.

Persecución enmascarada.Editar

Tras invitar a Ragun a participar con él en el torneo, el tiempo pasa sin demasiada novedad hasta que, en un día libre de entrenamientos en el que Fyk se disponía a visitar a su familia en Espacio Profundo, se encuentra con Saxor, junto al que persiguió a un extraño chico enmascarado hasta las entrañas de Villa Crepúsculo. Fyk se sorprende de la amabilidad de su compañero cuando éste decide comprarle un helado de sal marina, lo que le hace tenerle en alta estima. Al final, Saxor le dice a Fyk cómo se llama el chico al que están persiguiendo: Hikaru. Éste parece tener alguna relación con el chico de Bastión Hueco... ¿será otro superviviente de la catástrofe que azotó al mundo, al igual que Saxor? El azulado no puede evitar mantenerse cerca de Saxor durante las horas siguientes, movido por la extrema curiosidad que siente hacia el chico. Tanto es así, que cuando Saxor decide acompañarle cuando retoma su viaje a Espacio Profundo Fyk lo acepta con su más amplia sonrisa.

Un lugar al que regresar.Editar

Cuando los dos aprendices llegan al Transporte Peniteniciario Durgon, se encuentran con que algunos sincorazón han logrado penetrar las defensas de la nave y se encuentran pululando por sus localizaciones más externas. Tras abrirse paso exterminando los pocos que se encontraron, llegaron al fin a la sala de control, en donde esperaban encontrarse a la Gran Consejera. Sin embargo, resultó no estar disponible en aquel momento. En vez de eso, se encontraron con el efusivo Brakkirt, amigo de la familia de Fyk y técnico de mantenimiento del lugar. Estaba intentado arreglar los problemas con las defensas de la nave cuando llegaron los dos chicos. Poco después llegó al lugar Kaara, la hermana adoptiva del azulado, que tuvo el tiempo justo para el reencuentro con su hermanito antes de que sonase una alarma anunciando un ataque sincorazón desde el exterior de la nave. Los portadores de la Llave tienen que hacer algo para evitar el ataque... pero Kaara también quiere ayudar. Para sorpresa de casi todos, dice que "ha aprendido a luchar" y que sería de ayuda en combate, pero al final acaba cediendo a las peticiones del resto y se queda en la nave. Saxor y Fyk salen corriendo a acabar con el enorme enemigo que se encontraron en el fuselaje de la nave.

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Adamant, el enorme sincorazón contra el que lucharon Saxor y Fyk.

Tras un accidentado combate sobre sus Glider, las fuerzas de defensa de Espacio Profundo hacen acto de presencia y rematan al peligroso gigante, otorgándoles así la victoria. Fyk vuelve unos minutos a la nave a reencontrarse con su hermana para hacerle ver que no le ha pasado nada y despedirse hasta un nuevo encuentro, aunque ella se muestra bastante reticente hacia la idea. Mientras su hermanastro se va, Kaara lo mira desde la distancia y asiente para sí misma, como si hubiese tomado una decisión. Una decisión drástica, como Fyk descubriría pasado un tiempo.

Copa Phil: Blue Kid y Scarf Man.Editar

De nuevo en el Coliseo del Olimpo, ya en el día del torneo, Fyk pasa junto a Ragun (apodado "Scarf Man") la primera ronda de la "Copa Phil" sin demasiados problemas. Allí se encuentran con la Maestra Lyn, que parece ser asidua a los torneos del mundo y pone sus esperanzas en ellos. También conocen a Zack Fair, un jovial guerrero aspirante a héroe y fan de la Maestra, que se gana fácilmente la simpatía de los Aprendices con sus despreocupados comentarios. Éste les asegura que lucharán con él en la tercera ronda, cuando hubiese ganado a sus contrincantes en la segunda.

Conocen además a una extraña chica, Alexis Blackblood, cuya sonrisa macabra y comentarios maquiavélicos dan escalofríos a los dos Aprendices. Gracias a la intervención de Alexis con un conjuro de debilitación, prohibido en el torneo, ganan la segunda ronda contra el centauro Neso, quien alega estar indignado por que Hades "no había cumplido con su parte del trato". Todavía confuso por estas palabras, Fyk se derrumba cuando su contricante le hace ver que no había tenido ningún papel en el combate, y que Ragun estaría mejor con un compañero más fuerte. Alexis se acerca a él para consolarlo tras la escena, diciéndole que tiene ganas de luchar con él porque, según ella, "no son diferentes". Cuando se anuncian los participantes de la tercera ronda, Fykhjaal y Ragun se sorprenden cuando no oyen el nombre de Zack, sino el de Alexis y el de un tal Cloud Strife.

Copa Phil: La embaucadora.Editar

Antes de comenzar la tercera ronda, Fil entrega una carta de la Maestra Lyn a los dos compañeros, en la que manifiesta su profundo descontento debido a la utilización de un conjuro prohibido en el torneo por parte de Fyk. Se trata claramente de un malentendido, pero no poder explicarle la situación a Lyn, quien se había marchado tras dejar el mensaje, llena de frustración al pequeño. Todos los acontecimientos que le fueron sucediendo a Fyk durante el torneo acaban desencadenando una oleada de recuerdos de antes de su llegada a Espacio Profundo que incluyen a su madre y cierto ritual de paso a la edad adulta, cuya naturaleza todavía no está clara para el chico. Un nuevo encuentro con Hades lo vuelve a imbuír de ánimo para la tercera ronda, la semifinal, que está a punto de comenzar.

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Alexis Blackblood.

La Semifinal de la Copa Phil contra Alexis Blackblood y Cloud Strife comienza de manera estrepitosa para Ragun y Fyk. Cloud abate al niño con una facilidad pasmosa, no sin antes herir a su compañero de paso. Gracias a una intervención a tiempo de Ragun, Fyk logra volver a ponerse en pie. Bastante tocado por haber fracasado, se dice a sí mismo que no se tiene que derrumbar si quiere acabar bien el combate, con lo cual comienza a servir de apoyo a su compañero desde el borde de la arena. Cuando ve que Alexis, que se había sentado sin entrar en batalla, cura a Cloud cuando éste está en las últimas, decide acercarse a ella para impedirle volver a hacerlo. Sin embargo es descubierto, y Alexis le hace decidir si quiere luchar contra ella o ayudar a Ragun, que estaba tieniendo problemas contra el espadachín. Fyk decide que ayudar a su compañero es más importante.

Ragun cae debilitado, pero aún así es reanimado por Blue Kid. Aún así, tras ejecutar una estrategia que deja a Cloud casi para el arrastre, vuelve a cer derrotado, dejando a Fyk solo ante el peligro. El pequeño no se achanta y logra acabar de una vez con Strife... pero todavía queda Alexis.

La inquietante niña envuelve el ring de batalla en un campo oscuro, alejando a los contendientes de la vista del público. Allí, insta a Fyk a que le enseñe "su luz", representada por su Llave Espada, pidiéndole que le ataque con ella. Cuando Alexis está a punto de ser alcanzada por el tajo de Fykhjaal, ésta lo para con... otra Llave Espada. Parece ser que ella también había sido Aprendiz en Tierra de Partida, pero ha desarrollado especial odio hacia los Maestros de tal mundo y aconseja a Fyk que no deje que le roben la luz de su corazón.

Alexis se tira al suelo, dejándose ganar. El campo oscuro del ring se disipa y, cuando todo vuelve a la vista, el único participante del torneo en pie es un consternado Blue Kid, aclamado por la multitud.

Copa Phil: La triquiñuela del dios.Editar

Tras la semifinal, la Maestra Lyn llega al Coliseo del Olimpo y llama a Fyk antes de que éste pueda ir a visitar a Ragun a la enfermería, donde había sido ingresado. La Maestra se encuentra airada por las presuntas trampas del niño en el torneo... lo cual se agrava cuando él decide confesar una culpa que no es suya, todo para mantener la promesa con Alexis. Lyn lo lleva hasta el Museo de los Héroes, en donde le habla de Gárland, un malvado guerrero que había estado a punto de acabar con el mundo tiempo atrás. Lyn compara a Fyk con él, y lo insta a abandonar el torneo y confesar sus trampas delante de todos los espectadores.

Lyn deja solo a Fyk y éste se dirige a la enfermería de nuevo, pero antes de llegar se encuentra con una escena protagonizada por Hades y un joven al que no conocía. El dios parecía estar intentando convencer al muchacho de que aceptase un trato con él, pero Fyk intentó impedirlo apareciendo en la conversación. Hades aprovechó la llegada del azulado para mostrar una baza que acabó convenciendo al joven desconocido para que aceptase el contrato: la carta de Lyn que acreditaba que el niño había hecho trampas. Airado porque un niño mancillase el nombre de "héroe", el joven accedió a ponerse... la armadura de Gárland. Fyk pierde el sentido cuando una parte de la armadura impacta con él.

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Armadura de Gárland.

Fyk se despierta en el vestuario del coliseo junto a Ragun, Zack y una corpulenta figura vestida con una armadura a la que el niño logra reconocer: Gárland. El extraterrestre decide no hacer caso a la orden de Lyn de confesar su culpa, ya que derrotar a aquel enemigo era más importante que evitar ser castigado. Tras una cruenta batalla en la que el espíritu de Gárland logra hacerse con el total control del cuerpo del muchacho de la armadura, Ragun acaba clavando su Llave Espada en el pecho del enemigo, matándolo. La esencia de Gárland se desvanece en ese instante, y los dos compañeros se dan cuenta de que acaba de morir un inocente. Fyk intenta reanimarlo, pero es demasiado tarde. El niño decide que el culpable íntegro de todo lo que había pasado... es Hades.

Ragun y Fyk reciben un título que los acredita como Aprendices de Héroe al vencer en la Copa Phil, aunque no disfrutan de la entrega del premio después de todo lo que ha sucedido. El Maestro Kazuki, del cual los dos eran tutorandos, llega y muestra su decepción ante lo sucedido, de lo que parece haber sido informado. Fyk expresa lo injusta que le parece la situación, pero en el fondo sabe que nada se puede solucionar ya.

Mientras su compañero y su Maestro se acercan a la ya inerte armadura de Gárland, Fyk se queda solo en el vestuario y recibe un mensaje en forma de carta, con remitenten desconocido. En aquella situación no estaba dispuesto a abrir el sobre en el que venía, pero algo escrito en su dorso lo hizo cambiar de opinión: "Cuidado con Alexis". En el mensaje se cuenta la historia de lo que parecen ser dos Aprendices y un Maestro, y al final viene adjunta la foto de una de las protagonistas de la carta: una niña que parece sonarle de algo a Fyk, aunque no está seguro de qué.

Exploración maravillosa.Editar

Más de un mes después de lo sucedido en el Coliseo del Olimpo, Fyk encuentra casi por casualidad el Gremio de Tierra de Partida, un lugar que hace las veces de bar en el que se encuentra un tablón de misiones de lo más útil para los Aprendices del mundo. Desde allí, se embarca en una misión al País de las Maravillas con Ragun y Nadhia, una chica que no le quita los ojos de encima a Fyk, lo cual le hace sentir un poco incómodo. En el mundo de destino se encontrarían, además, con Dejay Lion, que también había aceptado aquella misión. Sin embargo, ésta es apresada por unos extraños seres del mundo: naipes soldado. Se la llevan confundiéndola con su verdadero objetivo, otra chica de pelo rubio. Ragun, Nadhia y Fyk comienzan así su misión de reconocimiento con el objetivo de rescatar a Dejay de paso... aunque pronto la ven escapándose de sus captores maldiciendo a diestro y siniestro.

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El salón de té del País de las Maravillas.

Así, los tres compañeros recorren el País de las Maravillas. Mientras tanto, Nadhia intenta indagar en los sucesos que habían sucedido en el Coliseo del Olimpo, ya que había oído los rumores de las supuestas trampas del dúo Blue Kid - Scarf Man pero quería escuchar la versión de los que vivieron la experiencia de verdad. Fyk se tuvo que contener para no contar nada sobre Alexis, aunque sí se le escapó lo de la carta con la foto que se había encontrado tras todos aquellos sucesos. Tras cambiar de tema para distraer la atención de Nadhia en aquel dato y después de que Ragun relatase lo que había vivido él en la Copa Phil, el trío siguió con su misión encontrándose un despropósito tras otro: desde muebles en dos dimensiones hasta bebidas que cambian el tamaño de la persona que las bebe, ¡e incluso flores parlantes! A Fyk tanto sinsentido acumulado lo deja para el arrastre al final de la misión, y acaba quedándose dormido en un extravagante salón del té que se encontró el grupo al fondo de un frondoso bosque.

Dead Space.Editar

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Chihiro.

Las semanas pasaron y Fyk seguía asistiendo a las clases como de costumbre. En una de ellas, con el Maestro Kazuki, algo sucedió. Al finalizar la lección, el Maestro se los llevó a él, Ivan Kit y Nadhia a una misión a Espacio Profundo, que había sido asediado por los sincorazón. Fyk, preocupado por su familia, fue decidido a salvar su mundo.

Una vez allí se encuentra con Gantu, con quien intenta ser cordial por el bien de la misión, aunque éste no es demasiado recíproco en ese aspecto. Tras una audiencia con la Gran Consejera, en la que Ivan decide ir a acabar con los sincorazón del mundo por su cuenta, Kazuki les encomienda a Nadhia y Fyk la misión de ayudarle a encontrar a la que había sido causante del revuelo: la misma prisionera que había visto el niño en su celda el día que se fue a Tierra de Partida, a la que Kazuki llamó Chihiro.

Mientras buscaban a la fugitiva, Fyk no puede evitar ir a echar una ojeada a la situación en la Zona Residencial para informarse sobre su familia. La Gran Consejera le había dicho que su padre se había ido en misión al Reino Encantado, pero Yuleola se había quedado luchando en el Transporte Penitenciario Durgon. La encuentra en su casa familiar, pero ella no tiene buenas noticias: Kaara se ha escapado de casa robando una de las naves de transporte. Pensar en que él puede haber sido el causante de la fuga apena mucho al pequeño Fyk... y tendrá que llevar la carga de pensar en su hermana adoptiva durante el resto de la misión.

Al final el grupo acaba encontrando a Chihiro. Así, Fyk, Nadhia, Ivan y el capitán Gantu ven cómo la mujer copia en un dispositivo electrónico de memoria unos datos de la sala de Archivos de la nave. No pueden hacer nada contra su poder sobre el elemento Tiempo hasta que llega Kazuki, que se enfrenta a ella en un combate de igual a igual... pero acaba siendo derrotado.

El ataque sincorazón al mundo cesa, pero la mujer se va con los datos en su poder... añadiendo así un fracaso más a la lista de Fykhjaal.

La bruja novata.Editar

Todavía conmocionado por la desaparición de su hermana Kaara, a Fyk le sorprende encontrarse una mañana con una vivaracha aprendiza que lo trata como si fuere un peluche adorable: Maya Zawrid. Descubre que los dos tienen como Maestro a Kazuki, y los dos acuden juntos a la clase a la que éste había llamado a todos sus aprendices.

La lección resulta ser una sencilla Prueba de Afinidad Mágica para los nuevos aprendices. El Maestro llama a Fyk y Ragun, que ya la habían hecho en su momento, para ejercer de ejemplo a los que todavía debían hacerla. Esta prueba se realiza concentrando el poder mágico de uno mismo en su propio corazón, "descendiendo" hacia él. En este descenso, Fyk se encuentra por primera vez a Rubí, su "eidolón".

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Rubí.

Rubí es una criatura cuadrúpeda con tres colas y pelaje azulado verdoso, con un espeldoroso rubí engastado en la frente. Su aspecto adorable contrasta con las palabras que empieza a susurrar en la cabeza de Fyk durante el resto de la clase, aludiendo a su falta de confianza y lealtad en los demás, así como en sí mismo.

El eidolón sigue llenando la mente de Fyk de ideas sobre cómo la gente a su alrededor no es de fiar y que todos deducen su debilidad a simple vista. En realidad no lo hace para insultar a Fyk, sino para que éste se dé cuenta de que nada de eso es verdad y que puede confiar en sus compañeros. Así, cuando Fyk ya no puede más, una fulgurante luz lo envuelve y Rubí se materializa en el mundo, comenzando su ataque contra los aprendices que seguían en el aula después de que Kazuki se hubiese ido. El niño se queda inconsciente, pero eso no importa, ya que todo forma parte del plan de Rubí: si Fyk no puede luchar, sus compañeros tendrán que hacerlo por él... y así se dará cuenta de que puede confiar en ellos.

Ocaso de una estrella.Editar

Un día, en Tierra de Partida, Fyk ve cómo la mayoría de sus compañeros atraviesan un portal de oscuridad aparecido en medio de los jardines tras la caída de un extraño meteorito. Temeroso de aquel extraño suceso, Fyk decide quedarse en el hogar de los aprendices... pero otro portal lo atrapa y lo envía a la fuerza al mismo lugar al que llegaron los que habían atravesado el primero: Bastión Hueco.

Allí, los aprendices se dividen en grupos escogiendo diversas rutas para explorar el mundo, cada uno con diversos objetivos. Fyk decide meterse en la ciudad, junto con Maya Zawrid, Alec Ocus, Edge Lemmons, Zait Laind, Hiro Inukai, Kairi y Flynn. Allí, derrotan a una horda de sincorazón antes de encontrarse con Aeris, que los ayuda a avanzar cuando se encuentran con una alta pared, difícil de rebasar.

Una vez arriba, el grupo se encuentra con León. Éste, al ver que son portadores de la Llave Espada, amenaza con atacarles apuntando su sable pistola hacia ellos. Cuando la amenaza se convierte en realidad, Aeris les dice a los aprendices que les ayudará a combatir contra él alegando que "no actúa como él mismo".

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León.

Tras una batalla en la que las estrategias de ataque se mezclaban con peticiones de paz, León acabó siendo derrotado. Parecía bastante desorientado... uno de los "amos del castillo" de Bastión Hueco había hecho algo con su cabeza, confundiéndolo. Estos "amos del castillo" eran seis personas que se encontraban en el interior de la gran estructura que presidía Bastión Hueco, y habían sido los responsables de la catástrofe sincorazón que había arrasado el mundo meses atrás.

Poco después de que Aeris y León les explicasen esto a los aprendices, portales oscuros idénticos a los que los habían absorbido en Tierra de Partida aparecieron a sus pies, transportándolos a una estancia muy parecida a la sala de los tronos de Tierra de Partida. Allí se encontraron con los amos del castillo... que resultaron ser los maestros y aprendices que habían desaparecido en el mundo al comienzo de todo. Entre ellos, Fyk sólo pudo reconocer a una de las aprendizas: Alexis.

El que parecía ser el líder de aquel grupo les ofreció a los aprendices de Tierra de Partida unirse a él para "restaurar el equilibrio entre la luz y la oscuridad". Algunos de los compañeros de Fyk, incluido Ragun, accedieron a la propuesta. Ryota amenazó con deshacerse de los que no lo acompañasen en su misión, pero entonces aparecieron los maestros de Tierra de Partida para salvarlos. Sin embargo, cuando llegó el momento de marcharse de allí, la Maestra Nanashi decidió quedarse en Bastión Hueco para sorpresa de muchos.

Cuando Fyk se enteró de que Kazuki había estado en Tierra de Partida durmiendo todo aquel tiempo no supo qué pensar de él, pero la forma en la que le había salvado la vida en su encuentro con Chihiro en Espacio Profundo lo ayudaba a seguir confiando en él. "Y me da igual lo que diga, Maestro, pero voy a hacer que se levante todos los días a primera hora de la mañana para nuestro entrenamiento", le dijo el pequeño aprendiz.

Segunda SagaEditar

Syntax ErrorEditar

Fyk se levanta cada mañana pensando en lo acontecido en Bastión Hueco. ¿Qué podía hacer él para entender mejor a los compañeros que decidieron quedarse en el "bando contrario", como todo el mundo parecía insistir en llamarles? Muchas dudas y pocas respuestas encontraba el chico, pero algo le hizo olvidar todo aquello por un momento: ver su cara pintarrajeada al mirarse en el espejo un día por la mañana. El culpable de tal fechoría parecía haber sido nada más y nada menos que el Maestro Akio, que le había dejado una nota para que se reuniese con él en la sala de ordenadores para una sesión de entrenamiento que les ayudaría a hacerles frente a los aprendices de Bastión Hueco, que se volvían cada vez más fuertes.

La sesión de entrenamiento no fue para nada convencional, y consistía en probar un nuevo programa que copiaría los datos de los enemigos con los que los aprendices ya se habían enfrentado para poder medirse con ellos cuando quisiesen: el Coso Virtual.

Correo UrgenteEditar

Las cosas frenan en lo que se refiere a misiones. Los aprendices están pasando unas semanas de sequía de emociones que Fyk parece agradecer teniendo en cuenta todo lo que se le está pasando por la cabeza. Cuando Maya y él estaban en el Gremio, Gerard, el camarero, comenzó a hacer ciertos comentarios que parecían instarlos a inmiscuirse a ellos y a otros dos aprendices, Light Hikari y Sorkas, en un asunto de crisis diplomática entre Tierra de Partida y Ciudad de Paso. Fyk quiso rehuír la idea, pero al ver que no había forma de que Maya decidiese quedarse en Tierra de Partida decidió acompañarla para al menos intentar que no cometiese ninguna locura.

Una vez en Ciudad de Paso, Maya y Fyk se acabaron separando de los otros dos aprendices y se encontraron con Aeris, a quien habían conocido en Bastión Hueco. Ella parecía saber algo de todo aquel asunto, pero Fyk acabó por echarse atrás e ir a buscar a algún Maestro que pudiese controlar mejor la situación.

The End Is Where We BeginEditar

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Pacto entre Fyk y Yagami.

En otro lugar, y quizás en otro tiempo, Villa Crepúsculo se había llenado de aprendices. Fyk despierta en el mundo que había recorrido ya junto a Saxor y se le comunica, junto a todos sus compañeros aprendices, que está participando en un juego en el que su propia vida y la de todos está incluida en el premio. Para sobrevivir, debe hacer un "pacto" con Yagami Kiryu, aprendiz de Bastión Hueco. Tras unos días intentando resolver sus diferencias para que la combinación de sus poderes les ayude a superar la prueba que han sido forzados a superar, Fyk desaparece sin dejar rastro.


La Gran BúsquedaEditar

El joven Fykhjaal toma una importante decisión. Sus propios motivos personales están interfiriendo en su modo de ver los acontecimientos que competen a Tierra de Partida y a los Maestros que lo acogieron en ese mundo. Cumple las misiones que se le asignan por simple deber y los problemas que afectan al buen nombre de los Caballeros de la Llave Espada le traen cada vez más sin cuidado. Todo ello por una sóla razón: Kaara. No es capaz de sacarse a su hermana de la cabeza, con una mezcla de culpa, miedo y rabia. ¿Cuánto tiempo seguiría desaparecida si él no iba a buscarla? Sus padres, Yuleola y Karr, le ordenaron "no buscarla", ¿pero en serio podía obedecerles?

No.

Fyk se va de Tierra de Partida para encontrar a Kaara y así reunir de nuevo a los Hermanos de los Astros. Antes de irse deja una nota en la ventana de Maya, pero momentos después de que el pequeño abandonase el mundo el viento se la lleva sin remedio.


Tercera SagaEditar

La página de una amistad retratada Editar

Una provocación La información de la malévola Madre lleva a Fyk a encontrar ciertos documentos en los archivadores de la Alianza Intergaláctica, referentes a la misión en la que sus padres lo encontraron a él flotando inerte en el intersticio entre los mundos cuando era pequeño. Lo que no sabía era que también habían encontrado a otro niño con él. Un niño humano al que enviaron a un mundo llamado Villa Crepúsculo, en donde podría crecer con los suyos. Vladimir, quien había tomado el nombre de Exuy.

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Calles de Villa Crepúsculo

Han pasado meses desde que Fyk abandonó Tierra de Partida, pero decide volver para informarle de su pasado en común, de cuya información se siente responsable, y para advertirle de que Madre ha tenido y tiene sus ojos puestos sobre él. Le deja una nota en su habitación, invitándole a reunirse con él en el orfanato de Villa Crepúsculo, en donde creció Vladimir.

Una vez allí juntos, los recuerdos de los dos afloran en cuanto hablan entre ellos de aquel mundo en donde las flores crecen, el hogar natal de Vladimir y el mundo en el que Madre abandonó a Fykhjaal para intentar alimentar sus instintos asesinos al verse solo en la intemperie. Lo que ella no se esperaba era que encontrase allí a un amigo. En cuanto Madre volvió a aquel mundo para recoger a su hijo, Vladimir, curioso por conocer los mundos exteriores, se coló en la nave en la que iban montados y acabó sufriendo la misma suerte que el pequeño Fyk. Fue entonces cuando Yuleola y Karr H'Gaajk los encontraron y los separaron, cercenando así los recuerdos que tenían el uno del otro.

Tras haber sido revelado el pasado, Vladimir encuentra una hoja entre la documentación de la Alianza que reacciona con su libro, del que nunca se despega, y siete seres de pura oscuridad se manifiestan en el lugar. Todos huyen tras unos tensos momentos, pero uno de ellos ataca a Vladimir antes de irse y lo deja malherido. Fyk se ve obligado entonces a llevar a su amigo a un lugar en el que sabe que lo tratarán bien: la enfermería de Tierra de Partida.

Fyk vuelve con los aprendices.

AparicionesEditar

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TramasEditar

EncuentrosEditar

MisionesEditar

EventosEditar

Habilidades favoritasEditar

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Armadura de Fyk.

Fyk es afín a la magia de apoyo, o así lo determinó el Maestro Kazuki tras analizar a su aprendiz. Este tipo de hechizos se engloban en la Magia Afín "Nada". No destaca en habilidades de combate, pero sí en velocidad y manipulación de estadísticas. No se le da bien utilizar la Llave Espada, por lo que prefiere usar sus puños para atacar. Algunos de los hechizos que ha desarrollado son:
  • Cosmopatín: Un aura hace que la fuerza de rozamiento no afecte a los pies. Así, se hace posible un movimiento fluido emulando al de unos patines.
  • Ánimo: Aumenta ligeramente la Fuerza y la Resistencia de los aliados temporalmente. (Habilidades similares: Concentración, Celeridad, Buena Estrella).
  • Tenue: Vuelve invisible al objetivo temporalmente.
  • Reflejo: El usuario crea un pequeño escudo frente al personaje temporal que rebota todo ataque mágico de menor potencia que él, provocando que se rompa si es superior. Se desvanece enseguida. (Habilidades similares: Coraza, Escudo).

RelacionesEditar

  • Alien by DavidRapozaArt

    Karr H'Gaajk.

    Kaara H'Gaajk. Es la hermana por parte de los padres adoptivos de Fyk por, dos años mayor que él. Cuando Fyk fue adoptado por los H'Gaajk no se llevaban lo que se dice bien, pero con el tiempo fueron aprendiendo que teniéndose el uno al otro la vida les iría mucho mejor. Kaara es una devota de la música y toca varios instrumentos, tanto comunes como... "cósmicos", digamos. De carácter comprensivo, siempre está ahí cuando se la necesita. Sin embargo, puede llegar a ser francamente traviesa, y trae a Gantu bastante de cabeza. Al igual que Fyk, suele dudar de las actividades de sus padres fuera de la nave, ya que sus increíbles historias se escapan de la imaginación de los dos niños... aunque eso cambiará en cuanto su hermanastro se marche a vivir su propia aventura. Parece que ha aprendido a luchar mientras Fyk estaba fuera, pero se desconoce su estilo de batalla. Los dos hermanastros se hacen llamar a sí mismos "Los Hermanos de los Astros", un juego de palabras ocurrencia de Kaara.
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    Yuleola H'Gaajk.

    Yuleola y Karr H'Gaajk. Madre y padre adoptivos de Fyk, respectivamente. Tras la inesperada aparición de Fyk, fueron los únicos que se ofrecieron para cuidar del niño mientras no se encontraba a sus padres. Como al final no aparecieron, acabaron adoptándolo de forma definitiva. Como guerreros de renombre en la nave de Espacio Profundo, no suelen pasar mucho por casa y se pasan la vida de misión en misión por los diferentes mundos. Aún así, son capaces de hacer de sus esporádicas estancias en el hogar una delicia para sus hijos, lo que hace que su relación no se deteriore. A día de hoy, la Gran Consejera y ellos son los únicos que saben con detalle qué pasó el día que Fyk comenzó a vivir en aquella nave, así como la verdadera naturaleza del niño.
  • Brakkirt Mut. Uno de los técnicos de mantenimiento del Transporte Penitenciario Durgon, amigo de Fyk y su familia. Su estatura es cercana a los tres metros y, aunque no llega a la altura de Gantu, sí impresiona bastante. Tiene la piel verdosa, llena de manchas negras, y una trompa larga y fina le brota de donde en un humano estaría la nariz. Sus pequeños y sinceros ojos denotan su jovial personalidad, aunque se toma su trabajo muy en serio. Se le da bastante mal modular su tono de voz, y casi siempre acaba hablando a gritos.
  • Madre. Progenitora biológica de Fyk. De pequeño, abandonó a su hijo en un mundo desconocido para hacer que despertasen en él sus instintos más básicos. Esperaba que, viéndose desesperado por no encontrar el camino de regreso a su zona de comfort, su frustración se acabase convirtiendo en furia y eso lo desatase del todo. Sin embargo, el pequeño hizo amigos en aquel mundo en vez de enemigos. Cuando Madre volvió y lo vio haciendo amistades con alguno de los lugareños, lo llevó de vuelta en una nave que acabó siendo destruida y los separó. Años más tarde, teniendo Fyk una nueva familia, Madre pone su vista sobre su hermana adoptiva Kaara al ver que su hijo biológico es una causa perdida.
    Alien by NightmareGK13

    Madre.

  • Rubí. Eidolón de Fyk, una representación de todas las virtudes que su amo no puede exteriorizar por una razón u otra, como el valor, la confianza o el orgullo. Se hace paso hasta el exterior del corazón de Fyk cuando las dudas sobre su capacidad de confiar empiezan a absorberlo y llena la cabeza de Fyk de ideas sobre todo lo que no le gusta de sí mismo para que se dé cuenta de que no son verdad. Por ello, Fyk tiene miedo de invocarlo en un principio por temor a que vuelva a hablarle de ese modo. Cuando al fin lo hace, resulta ser un compañero de batalla de lo más fiable.
  • Gantu. Capitán del Cuerpo de Defensa del Transporte Penitenciario Durgon. Malhumorado y gruñón, la hermana adoptiva de Fyk siempre lo utilizaba como blanco para sus travesuras. Las pocas veces que Fyk ha intentado hablar con él le ha respondido cortantemente o, directamente, no le ha respondido. Le cae bastante mal al niño.
  • Hades. Dios de los muertos. Lo conoce en el Coliseo del Olimpo tras su fracaso en la primera prueba de una misión encomendada por la Maestra Lyn. La ardiente divinidad le regala a Fyk dos entradas para el torneo del mismo mundo en el que se disputará la "Copa Phil", en el que anima al niño cuando ve que su ánimo está por los suelos. El por qué lo hace todavía es un misterio.
  • Alexis Blackblood. Una de los "amos del castillo" de Bastión Hueco, los maestros y aprendices desaparecidos que dicen haber iniciado la catástrofe sincorazón del mundo. La conoce durante la Copa Phil, en el Coliseo del Olimpo. Cada vez que habla pone nervioso a Fyk, aunque al final de la segunda ronda del torneo pareció abrirse un poco a él, alegando que "tenía ganas de ser su contricante" porque "son iguales". Tras la derrota de su compañero Cloud Strife, advierte a Fyk de que los Maestros de Tierra de Partida no son lo que parecen, y le insta a no dejarles que roben "su luz". Su confianza en ella parece reducirse al mínimo cuando la vuelve a ver en Bastión Hueco.
  • Chihiro. Antigua reclusa del Transporte Penitenciario Durgon, aunque huyó de su celda durante el asedio sincorazón. Parece tener alguna conexión con el Maestro Kazuki, y durante su batalla dan a entender que se conocen desde hace mucho. Logró llevarse una copia de ciertos datos de la sala de Archivos de la nave, habiendo sido incapaces de detenerla los aprendices.
  • Squall "León" Leonhart. Oriundo de Vergel Radiante, fue uno de los rescatadores que llevaron a cabo la misión de búsqueda de supervivientes en Bastión Hueco tras la catástrofe. Se enfrentó a los aprendices de Tierra de Partida durante los eventos acontecidos en "Ocaso de una Estrella" por culpa del hechizo de uno de los amos del castillo: la aprendiz Diana Thorn. Es un hombre bastante callado y de ideas bastante claras... si no ponemos poderes de enamoramiento de por medio, claro.
  • Aeris Gainsborough. Oriunda de Vergel Radiante, formaba parte del grupo que llevaba la misión de rescate de los supervivientes de la catástrofe de Bastión Hueco. Ayudó a los aprendices de Tierra de Partida a enfrentarse a León, que había sido confundido por la extraña magia de uno de los amos del castillo. Es una chica alegre y cariñosa a la que no le importa sacrificarse por el bien de sus compañeros. Su habilidad para asistir a sus compañeros con hechizos de apoyo hacen que Fyk intente aprender de ella lo máximo posible.


  • Fykhjaal
  • Ivan
  • Maya
  • Saxor
  • Exuy
  • Ragun
  • Nadhia
  • Alec
  • Alexis


  • Ivan Kit. Aprendiz del Maestro Ronin en Tierra de Partida. Un chico un tanto egocéntrico que cree que cuando alguien le dirige la palabra se está declarando fan suyo. Fyk no es una excepción y, cuando descubrió que estaba leyendo el mismo libro que él, Los Mundos Oscuros, no dudó en adoptar al pobre niño como "mascota". Su actuación en Espacio Profundo decepcionó un poco a Fyk, quien había pasado por alto los comentarios egocéntricos de Ivan sin darles demasiada importancia. Sin embargo, que le hubiese insinuado que no estaba ayudando a su propio mundo durante el asedio sincorazón no le gustó nada al pequeño.
  • Hitori Yagari. Aprendiz del Maestro Akio en Tierra de Partida. Formó equipo con él en una sesión de entrenamiento con otros aprendices en la que perdieron un combate, cosa de la que Fyk se cree responsable. Se hace amigo suyo cuando le ayuda a buscar un libro (Los Mundos Oscuros) que se había dejado en el lugar en el que se había dado el combate. Es el primer Aprendiz de Tierra de Partida que lo trata como un igual.
  • Dejay Lion. Aprendiz del Maestro Akio en Tierra de Partida. El primer encuentro de Fyk con esta impulsiva chica fue en los jardines del mundo de los Aprendices. Allí, la chica pareció ofenderse con un inoecente comentario de Fyk, tras lo cuál éste quiso saber qué había dicho que le afectase para no repetirlo. Las evasivas de la Aprendiz confundieron a Fyk, y no serían pocas las veces sucesivas en las que el comportamiento de la chica se escapase de su entendimiento.
  • Ragun. Aprendiz del Maestro Kazuki en Tierra de Partida, al igual que Fyk, aunque nunca han entrenado juntos. Es un chico un tanto callado, cuyos brotes de ira hacen pensar a Fyk que oculta algo en su interior. Lo conoce en una accidentada misión encomendada por la Maestra Lyn en el Coliseo del Olimpo. Lo invita a participar con él en la Copa Phil con la entrada sobrante que le dio Hades. A Fyk resulta raro la forma que tiene Ragun de hablar con él, ya que le suele otorgar valiosas palabras de ánimo a pesar de ser tan cerrado normalmente. A pesar de todo, la fama de asesino que se forjó después de lo ocurrido no se mitigó cuando el joven decidió pasarse al bando de Bastión Hueco con la oferta del Maestro Ryota. Fyk no se resigna, sin embargo, y decide que por mucho que busquen cosas diferentes siguen siendo compañeros.
  • Saxor. Aprendiz del Maestro Ronin en Tierra de Partida. Días después de cooperar con él en el Coliseo del Olimpo para derrotar a la Armadura Potente, lo ayuda a encontrar a cierto joven enmascarado en Villa Crepúsculo. Tras la infructuosa persecución y una tarde en la enfermería, Saxor acompaña a Fyk a Espacio Profundo a visitar a su familia. Allí se enfrentan a Adamant, un ingente sincorazón que intentaba penetrar las defensas del Transporte Penitenciario Durgon. Durante los sucesos de Ocaso de una Estrella, toma control de su cuerpo un ser llamado Xayim, que sustituye por completo la personalidad de Saxor y decide quedarse en Bastión Hueco.
  • Nadhia. Aprendiz del Maestro Akio en Tierra de Partida. Es una chica bastante mayor, aunque no lo aparenta. La conoce en el Gremio cuando la ve acompañando a Ragun, y propone a Fyk irse de misión los tres juntos al País de las Maravillas. Las constantes miradas de curiosidad y las efusivas respuestas que le dedica la chica incomodan al azulado, aunque ella sólo lo hace porque le parece una cucada. Parece tener especial interés en mostrar empatía con el pequeño, de quien parecese preocuparse bastante. Esto se hace todavía más patente durante su misión conjunta a Espacio Profundo, donde intenta animar al pequeño tras enterarse de la desaparición de su hermana.
  • Maya Zawrid. Aprendiz del Maestro Kazuki en Tierra de Partida, al igual que Fyk. Es una brujita vivaracha y decidida que nunca admite un no por respuesta. Ve a Fyk como si éste fuese un peluche achuchable, lo que incomoda en gran medida al pobre niño. Ella lo ayuda a reafirmar su confianza con sus compañeros de Tierra de Partida luchando contra Rubí, su eidolón. Tras los acontecimientos de Bastión Hueco, decide apoyar a Fyk en su decisión de no abandonar a sus compañeros aunque se cambien de bando.
  • Exuy (Vladimir). Aprendiz del Maestro Akio en Tierra de Partida. Es un chico bastante peculiar que expresa sus emociones muy abiertamente, por lo que Fyk se siente muy cómodo hablando con él. Lo conoce en Villa Crepúsculo cuando Madre le hace llegar información sobre él, haciendo sentir responsable a Fyk para sacárselo de encima mientras toma a Kaara como pupila. Cuando Fyk fue abandonado en un mundo extraño para despertar sus instintos asesinos, se hizo amigo de Vladimir en vez de desatar su furia. Vladimir se coló de polizón en la nave en la que Madre fue a buscar a Fyk. Tras un accidente, la Federación Intergaláctica asigna a Vladimir a un orfanato de Villa Crepúsculo, mientras que Fyk es enviado a Espacio Profundo.
  • Alec Ocus. Aprendiz del Maestro Kazuki en Tierra de Partida, al igual que Fyk. Se nota a la legua que el mundo del que procede es Ciudad de Halloween por su forma de vestir y de actuar. Toma el liderazgo del grupo de Fyk durante los acontecimientos de Ocaso de Una Estrella, pero más tarde se separa del grupo. Cuando todo acaba, sin embargo, apoya a Fyk en su decisión de ayudar a sus compañeros aunque se cambien de bando.
  • Yagami Kiryu. Aprendiz de Bastión Hueco al que la copia virtual de Fyk conoce en Villa Crepúsculo en extrañas circunstancias. Tuvieron bastantes roces, aunque la posibilidad de acabar conectando no parecía descabellada. Tenían que sobrevivir juntos a un juego de vida o muerte haciendo una especie de "pacto", pero la desaparición de Fyk acabó impidiéndolo.

PertenenciasEditar

  • Llavero Brisa descarada. Regalo de Moglin por guardarle el secreto de su crisis de ansiedad en los jardines de Tierra de Partida.
  • Llavero Ala de Gaviota. Lo obtuvo en algún momento durante la búsqueda de su hermana Kaara.
  • Escudete. Lo obtuvo en algún momento durante la búsqueda de su hermana Kaara.
  • Guantes de cuero. Regalo de sus padres. No los había usado hasta convertirse en Aprendiz, los tenía guardados en un cajón.
  • Título "Aprendiz de Héroe". Obtenido tras ganar la Copa Phil junto con Ragun, aunque la fama de tramposo que se ganó tras el torneo le resta bastante validez, al menos en Tierra de Partida.
  • Copa Phil. Obtenida tras ganar la Copa Phil junto con Ragun, aunque el premio era ya lo de menos con todo lo que había pasado.
  • Informe Secreto #2. Carta sin remitente obtenida en el Coliseo del Olimpo que habla de dos Aprendices y su Maestro. Lleva una foto adjunta, y en el reverso del sobre se puede leer: "Cuidado con Alexis".

Otros datosEditar

  • Se sorpende cada vez que aprende una nueva habilidad, ya que no entrena para hacerlo. Le salen solas cuando desea que pase algo con mucha fuerza.
  • Le gusta mucho cantar, aunque no alardee de ello. Solía ser el vocalista de las melodías que tocaba su hermana.
  • Gantu es de las pocas personas que le caen mal a Fykhjaal.
  • Su comida favorita es la Sopa Meteoro de Kaara, aunque nunca supo con qué la hacía.
  • Le ha costado acostumbrarse a la luz del día, ya que en la nave en la que vivía experimentaban una noche espacial perpetua. Ello le supuso ciertas dificultades para dormir en sus primeras semanas como Aprendiz.
  • Su cabeza tiene partes luminiscentes, y brilla débilmente en la oscuridad... y cuando se sonroja.
  • Es zurdo.
  • ¡No come carne!
  • Los Hermanos de los Astros tienen un lema: "¡Desde las estrellas venimos! ¡Hacia las estrellas vamos! ¡Kaara! ¡Fyk! ¡Los Hermanos de los Astros! ¡Los astros comandamos! ¡Acabando con los malhechores! ¡Con todos los malvados!"

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