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ENOK
Enok
Autor Sheldon
Raza Humano
Bando Oscuridad
Mundo Villa Crepúsculo
Maestro nanashi
Títulos Aprendiz de la Llave Espada
Afinidad Aire
Llavero Recuerdos Oscuros
Arma Secundaria Ninguna
Mascota Ninguna
Especialidad Elasticidad

Enok es un chico de unos 17 años. Actualmente reside en Tierra de Partida, donde es entrenado por la maestra Yami. Siempre ha sido un muchacho algo pesimista, extremadamente tímido y muy distante. No da mucha importancia a la lucha, simplemente se deja llevar por la voluntad de sus maestros o de cualquier otra persona.

HistoriaEditar

VenganzaEditar

Desde su nacimiento en la tranquila Villa Crepúsculo, Enok ha sido casi idolatrado por sus padres al ser el menor de los hermanos. Desde que comenzó a darse cuenta de ello, ha rechazado todo lo que se le ofrecía ya lo único que el mundo parecía desearle era que fuese algo más 'normal', que hablase con más gente o que se alegrase por aquello por lo que la gente se alegraba. Él no era así. Ni siquiera era de alguna manera.

Nada tenía sentido para el chico, poco le importaban las cosas que dijese o hiciese la gente. En su vida solo ha tenido a una amiga, Rosa, a la que asesinaron, por eso, ahora, armado de un valor sobrenatural intenta vengar la muerte de su única amiga y no dudará en arriesgarlo todo.

Enok conoce a Yami en su tierra natal y esta le ofrece convertirse en aprendiz de Llave Espada. El chico termina por aceptar tal responsabilidad. Sin embargo, el nuevo poder que le es conferido desde un primer momento es concebido desde una doble óptica, la venganza. Aquel que eliminó a Rosa merece morir. La venganza es para el neófito aprendiz una utopía que algún día aspira a conseguir, un sentimiento inconsciente que permanecerá, no obstante, oculto en su día a día.


Primeros aprendices: Dejay y ZaitEditar

El sentimiento general ante todo cambio y novedad es el desconcierto. Así es como Enok vivió sus primeros días en aquel ambiente conocido como Tierra de Partida. Sentía como si una parte de la verdad universal fuese un tanto más accesible ahora que conocía de la existencia de “algo más”. ¿Serviría, no obstante, el cambio de aires para olvidar los recuerdos de su pasado, para paliar con la luz que aquellos Maestros defendían la oscuridad tan retenida de su corazón? Dejay Lion, aquel era el nombre la primera aprendiz con quien estableció una relación de amistad o al menos de compañerismo. Fue en los comedores de Tierra de Partida donde se encontró con aquella exótica muchacha proveniente de Agrabah, mundo de calurosas dunas y asfixiante calor. Ambos protagonizaron una serie de extraños sucesos que parecían ser instigados por un arma oxidada aunque de una considerable belleza que la chica poseía. Los días se sucedieron lentamente hasta que una nota apareció bajo la puerta del aprendiz:

"Enok, quedamos en los jardínes de Tierra de Partida —como no— a las 10:30 de la mañana. Quiero investigar un poco sobre mi espada y conocerte mejor."

El encuentro, lejos de versar acerca de los misterios de aquella arma, se centró en hablar sobre el pasado de los aprendices. No obstante, aquel día sirvió para conocer a un nuevo chico, Zait Land, con quien se encontró posteriormente en los jardines cierto día de Febrero. Enok no volvió a ver a Dejay.


Primera misión: Lectura ObligatoriaEditar

Kazuki.

Tal era el nombre del Maestro que se encargo del primer “Entrenamiento especial” en el que Enok participó. El “Bosque de los 100 Acres” era el título que recibía el mundo en el que la misión fue desarrollada así como en las extensas estanterías de la biblioteca de Tierra de Partida. Zait fue el acompañante tanto de Enok como de un nuevo aprendiz, Mike, un muchacho un tanto distante.


Sujetavelas. ¡Hiro, ya te he visto por Villa Crepúsculo!Editar

El tiempo continuó su incansable dirección a través de la vereda de los días y las horas. Dejay y Zait habían desaparecido. Sin embargo, los aprendices de aquel mundo eran tan variados y provenientes de tantas partes del universo que Enok no tardaría en encontrarse con una cara ligeramente conocida: Hiro. El perruno muchacho de Villa Crepúsculo acompañó durante una corta mañana a Enok y a Kairi, una chica proveniente de unas caribeñas islas exóticas conocidas como Islas del Destino.

Kairi y Hiro parecieron congeniar bastante, lo que dejaba a Enok un tanto descolgado del grupo por lo que no tardo en dejarles solos y terminar la mañana rondando las colinas de Tierra de Partida.


Misiones fallidas. Viaje a Islas del Destino y a Selva Profunda.Editar

Tras un corto aunque considerable periodo de tiempo, Enok fue llamado a una nueva misión que se llevaría a cabo en Islas del Destino. Para su sorpresa, volvió a encontrarse con Zait, quien seguía igual de amistoso que siempre. Así mismo conoció a dos nuevos aprendices, Saxor e Ike (en el segunda de los entrenamientos llevado a cabo en Selva Profunda) aunque su estancia con ellos fue muy breve y posiblemente ninguno de los dos recuerde a Enok.

Ambas misiones finalizaron de manera no muy favorable para el chico, quien ralentizo en todo momento al grupo y optó finalmente por abandonar ambas.


Quintalogia del GrimorioEditar

CreaciónEditar

El cuarto de los mundos que Enok visitó se hacía llamar “Paraíso de los Bromistas”. Instigado por un grupo de adolescentes aprendices de Tierra de Partida, Enok se vio casi obligado a viajar al gigantesco parque de atracciones. Una vez allí cada uno de los jovenzuelos se separó dejando a Enok solo en un oscuro callejón. Sin querer se topa con un señor llamado Menos, quien le regala, además de un sustentoso almuerzo en uno de los puestos de comida, dos entradas para acceder como público en el espectáculo que se iba a llevar a cabo en la gran carpa de circo.

En la entrada conocerá a una bella muchacha llamada Saeko. El fuerte carácter de la chica obliga a Enok a regalarle una de las entradas. Para sorpresa de ambos, tanto Menos como su hermano gemelo Mas, los ilusionistas que llevaban a cabo el número de la noche, eligen a la pareja para uno de sus números en el que toman el cuerpo de ambos creando unos perfectos dobles.

De vuelta a los callejones, los chicos deciden acceder a una de las atracciones principales del parque, la noria. No obstante, el desenlace de tal idílica historia fue cuanto menos fatídico. Una de las muchachas que formaban parte del grupo que había viajado a aquel mundo descubrió la identidad verdadera de Enok, haciendo que este saliese corriendo a refugiarse en un lugar apartado y dejando a Saeko sola.

De vuelta a Tierra de Partida, las desgracias aumentan para el joven. Su habitación aparentemente fue asaltada por alguien, quien habría por completo las ventanas permitiendo a la tormenta colarse y empapar gran parte de pertenencias. Lo que puso una mayor pérdida para el chico fue sin duda alguna el diario que había estado escribiendo desde que llego a Tierra de Partida, un cuaderno donde anotaba cualquiera de sus extravagantes ideas y que le servía tanto de recordatorio como de confidente. Toda la tinta de todas las páginas había sido destrozada por el agua. Sin embargo, justo en las páginas centrales, unos extraños motivos pegados al papel aun permanecían sin haberse borrado, inmaculados y casi desafiando al aprendiz a encontrar su significado.


RecuerdosEditar

Cierta noche, días después de su viaje al parque de atracciones, Enok despierta sobresaltado a causa de una terrible pesadilla que se entorna difusa. El ambiente es cuanto menos sobrecogedor por toda Tierra de Partida. El chico, movido por una extraña y desconocida fuerza, abandona su habitación. Se adentra en los jardines tiznados por una densa niebla, donde un extraño objeto sin forma lo absorbe.

El aprendiz despierta en un misterioso poblado sin recordar prácticamente nada. Decide explorar las calles derruidas del lugar. Sin embargo siente que no se encuentra solo. En un pequeño y asfixiante callejón encuentra un trozo de papel. Tras posar sus dedos sobre él, una nítida imagen se revela en su mente. Desconcertado, continúa su camino. Mientras tanto, el cielo se oscurece más y más.

Tras alcanzar la plazoleta principal encuentra una nueva nota. Sin embargo, un desafortunado contratiempo determina en gran medida la movilidad de Enok. Un trozo de cristal se clava profundamente en la planta de su pie provocando una grave hemorragia. A pesar de la pérdida constante de memoria y el profundo dolor, el chico sigue su camino en dirección a la gran mole que corona el poblado, un castillo de aspecto envejecido que se eleva hacia el cielo como una aguja clavada en el aire.

Justo antes de descender se encuentra de nuevo con una anotación aunque en esta ocasión sobre un muro, marcada por el color ocre de la sangre. Aun mas asustado, el aprendiz continúa su camino seguido muy de cerca por la niebla. Se ve obligado a saltar hacia el sendero que comunica con la fortaleza debido a la inexistencia de escaleras y cae nuevamente herido e inconsciente.

Tras recuperar el entendimiento observa como la niebla ha invadido toda la atmósfera. De nuevo, un deseo desconocido le impulsa a seguir su camino. En el sendero se encuentra con un extraño personaje con el que protagoniza una pequeña batalla, terminando este desvaneciéndose.

Finalmente alcanza el castillo. Se encuentra justo en la puerta de entrada con una muchacha, Gata, a quien ya conocía de un anterior encuentro en la selva. Esta parece huir de algo que la persigue. Ambos muchachos logran acceder a una habitación del castillo huyendo de aquel ser. Tras recuperarse someramente, Gata es arrastrada hacia el corredor exterior por el mismo ente que la había perseguido anteriormente. Mientras tanto, el personaje que anteriormente se había aparecido a Enok, se manifiesta junto a él y le revela una verdad muy difícil de creer y que levanta su ira interna.

El ambiente comienza a destruirse. El castillo se volatiliza progresivamente. Gata yace sin consciencia en el suelo. Enok se esfuerza todo lo posible por salvarla pero en tal tarea se juega lo poco que de su vida restaba.

Finalmente, Enok despierta sudando y asustado. Todo ha sido una pesadilla de muy mal augurio. Se incorpora y toma su diario. Falta una de las misteriosas runas.


 

AparicionesEditar

Prólogo

  • Venganza

TramasEditar

  • Lectura Obligatoria

EncuentrosEditar

VariosEditar

  • Especial San Valentín 2013
  • Especial San Valentín 2014
  • Jardines de Tierra de Partida

HabilidadesEditar

Habilidades de CombateEditar

  • Materialización del Arma
  • Materialización de la Armadura
  • Doble salto
  • Planeador

Habilidades MágicasEditar

  • Ráfaga
  • Aero
  • Libra
  • Hielo
  • Piro

Objetos PersonalesEditar

  • Diario estropeado. En las páginas principales aparecen unas extrañas marcas.
  • Pequeña ocarina
  • Llavero "Recuerdos Oscuros"
  • Armadura ligera
  • Protectores oculares
  • Una botella vacía

Otros datosEditar

  • Le encanta comer. Devora cantidades ingentes de comida.
  • Es un chico demasiado inocente. Además muy patoso y se lleva grandes golpes al no mirar por donde camina.

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