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Bavol Trené

Bavol
Autor Tidus Cloud
Raza Humano
Bando Luz
Mundo La Cité des Cloches
Maestro Ronin
Título Aprendiz de la Llave Espada
Afinidad Luz
Llavero Galón de héroe
Arma Secundaria Ninguna
Mascota Ninguna
Especialidad Poder Mágico

Pequeño niño de once años nativo de la Cité des Cloches, donde ha sido perseguido toda su vida por ser gitano. Es Aprendiz de la Llave Espada desde que fue reclutado por el Maestro Ronin en París, por lo que le está eternamente agradecido y le sigue fielmente.

De corazón bondadoso, siempre ayudará a los más necesitados o, al menos, luchará por el bien común. Recela de todas aquellas personas con cargos importantes: reyes, príncipes, sacerdotes…, a excepción de los Maestros de Tierra de Partida. Firme creyente en la Luz, desea acabar con todos los malvados (incluido Bastión Hueco) y liberar a su pueblo de las penurias a la que están sometidos.

Bastante delgado y pequeño, incluso para un niño de su edad. Su piel es muy morena, tiene el pelo completamente negro con un flequillo que le tapa toda la frente, la nariz respingona y sus ojos son de un color castaño oscuro. Suele vestir el mismo conjunto de ropa: una camisa blanca, unos pantalones negros, que lleva remangados y ajustado con una cuerda (puesto que le quedan demasiado grandes) y una raída capa marrón con capucha. Además, en su mundo natal no solía llevar zapatos normalmente.

HistoriaEditar

Segunda SagaEditar

(No) Somos IgualesEditar

Tras ser salvado de recibir una paliza de unos matones, Bavol tuvo que huir con su rescatadora: una pequeña niña parisina. Al final, consiguieron escapar gracias a la aparición de un extraño hombre con pinta de pirata (el Maestro Ronin, como descubriría posteriormente) que se encargó de sus perseguidores. Una vez estuvieron seguros de que habían escapado, Bavol habló con la niña, cuyo nombre era Chloé, y decidió acompañarla hasta su casa. Bavol acabó por enamorarse de la niña y, después de declararse, Chloé emocionada decidió que fueran novios. Sin embargo, de camino a casa de Chloé, fueron atacados de nuevo por los matones y después por unos demonios: los sincorazón. De nuevo, tuvieron que ser rescatados por el pirata que les había salvado anteriormente. Finalmente dejaron a Chloé en su casa y, tras una pequeña charla, Ronin le reveló el secreto de los mundos y le ofreció al gitano la posibilidad de convertirse en Aprendiz de la Llave Espada. Después de dejar varias notas para despedirse de todos, Bavol abandonó París con Ronin para convertirse en Caballero de la Llave Espada.

Una brisa esperanzadoraEditar

Días después de su reclutamiento, Bavol recibiría un mensaje del Maestro Kazuki para reunirse con él en la Sala del Trono. Mientras se dirigía allí, se encontró con el Aprendiz Kousen, que le acompañaría en este encargo. Una vez allí, Kazuki les explicó que debían de ir a Tierras del Reino para investigar las razones por las que el mundo estaba de pronto en aquel estado.

Su primera misión comenzó con una verdadera sorpresa: todos se transformaron en animales al aterrizar en Tierras del Reino. Kousen se convirtió en un león, Kazuki en un lobo gris y Bavol en un camaleón.

Nada más llegar, serían testigos de cómo una pobre leona estaba siendo perseguida por los sincorazón, por lo que decidieron intervenir. Sin embargo, la ayuda de Bavol sería inútil debido a que, pese a su camuflaje, los sincorazón podían seguir detectando dónde estaba su corazón, así que al final tuvo que ser salvada por Kazuki y Kousen. Sarabi, la leona que acababan de rescatar, les agradeció la ayuda y, tras explicarle la situación de aquel mundo, le pidió a Kousen que derrocara al malvado rey Scar.

Bavol se negó rotundamente a que su compañero se convirtiera en rey; no
Kecleon

La forma de Bavol en Tierras del Reino

obstante, finalmente ambos tramarían un plan para infiltrarse en la Roca del Rey y tener una audiencia con el rey sin ser atacados. Kousen se haría pasar por un príncipe de un rey lejano que venía a ponerse al servicio de Scar y Bavol emplearía su camuflaje para descubrir nueva información.

Sin embargo, el plan acabó siendo un fracaso. El rey Scar los recibió, pero Bavol descubrió enseguida que el malvado león tenía preparados a los sincorazón para emboscarlos y que, tal y como sospechaba, el rey estaba detrás de la aparición de los sincorazón. Finalmente, se vieron obligados a abortar el plan y los cuatro (Sarabi, Kazuki, Kousen y Bavol) tuvieron que huir del lugar.

Scar

El malvado rey Scar

Tras conseguir escapar de los sincorazón, Bavol se sentía muy decepcionado consigo mismo al creer que era un inútil que había estropeado la misión y le preguntó a Kazuki cómo se podía librar de Scar. Al escuchar aquella reacción, Kousen decidió animar al pobre niño y el Maestro le explicó que no podían alterar el orden de los mundos. Por su parte, Sarabi les contó que seguiría buscando más ayuda y que quizás encontraría a alguien con suerte. Su misión había acabado por el momento.

El poder de la amistadEditar

Durante los primeros día que pasó en Tierra de Partida Bavol dudaba de si realmente merecía ser un Caballero de la Llave Espada, ya que consideraba que todavía no era lo suficientemente fuerte.

Un día decidió que debía intentar aprender a leer y a escribir y acudió a la biblioteca de Tierra de Partida;
Héffalump

Héffalump y Rito

sin embargo, al coger el libro equivocado, acabó en El Bosque de los Cien Acres. Nada más llegar tuvo que salvar a dos animales (Rito y Héffalump) de caer por un acantilado y no lo habría conseguido de no ser por la llegada de otro Aprendiz: Hikaru Akurai. Finalmente, Hikaru, Héffalump y Rito le enseñaron al pequeño gitano que los amigos eran los que te hacían fuerte, por lo que Bavol decidió que Hikaru y él a partir de ese momento serían amigos.

Días después, Bavol se encontraría con otra Aprendiza: Myxa, a la que propuso hacer una pequeña travesura. Entre los dos consiguieron robar a los moguris de la cocina unos cuantos dulces; no obstante, el gitano tuvo que huir antes de que le pillara un moguri.

Pese a todo, Bavol se sentía culpable por el pequeño robo de los pasteles, así que decidió que iría con Myxa a ver a los moguris para devolverles lo que le había sobrado; sin embargo, Kai Sheng se cruzó en su camino acusándole del robo de una tarta. Después de una pequeña persecución, aceptó acompañarlo hasta la cocina para hablar con los moguris. Una vez allí otro moguri, que había sido víctima del verdadero ladrón, les reveló que Bavol era inocente y, por su parte, el gitano se disculpó por su travesura quedando por fin en paz con los moguri.

El mayor enemigoEditar

La siguiente Aprendiza a la que conoció fue a Mei. Ésta se propuso enseñarle a Bavol a manejar las nuevas tecnologías de Tierra de Partida, ya que en el mundo natal del gitano no existían aparatos que emplearan la electricidad. Finalmente, la Aprendiza no consiguió su objetivo y Bavol decidió mantener las distancias con la joven.

Sin embargo, Mei fue la primera persona que le habló de Bastión Hueco. Era el bando de Portadores de la Llave Espada con el que Tierra de Partida estaba enfrentado desde hace ya tiempo por su traición y por querer acabar con el reinado de la Luz. Desde que Bavol descubrió la existencia de Bastión Hueco, comenzó a considerar a todos sus integrantes los mayores enemigos que tenía.

Días después, Bavol realizó en solitario su primer viaje a otro mundo: Ciudad de Navidad. Allí se encontró con el elfo Billy, que le explicó que aquel mundo era donde Santa Claus vivía y preparaba la llegada de la Navidad durante todo el año. Cuando Billy le llevó a conocer al resto de elfos, un agresivo moguri entró en escena llevándose consigo una bolsa de juguetes robados. Entre Bavol y otro misterioso Aprendiz de la Llave Espada, llamado Ban, consiguieron que el moguri regresase a Tierra de Partida, pero no lograron que no se llevase la bolsa consigo. Enfurecidos con esta situación, los elfos decidieron perseguirlos a ambos echándoles la culpa de todo lo que había ocurrido. 

Billy

Billy, el elfo de Ciudad de Navidad

Finalmente, gracias a la aparición de Billy, consiguieron despistar a los elfos de Santa Claus, pero en cuanto descubrieron que Ban pertenecía a Bastión Hueco y él a Tierra de Partida comenzaron a pelearse. Billy soltó un discurso para detenerlos y Bavol decidió ofrecerle una tregua, pero Ban era demasiado orgulloso para ello y, tras levantar una nube de nieve que les distrajera, decidió huir.

Después de aquel encuentro, Bavol confirmó la maldad de los Aprendices de Bastión Huecos y empezó a darse cuenta de que él sí era lo suficientemente fuerte como para enfrentarse al mal.

Datastream (Ruta de la Luz)Editar

Después de que todos los aparatos electrónicos fueran contagiados por un extraño virus, que hacía que proyectarán la imagen de una mujer que repetía constantemente la mismas palabras, los Aprendices de Tierra de Partida fueron reunidos y les fue encomendado viajar a La Red, mundo de donde provenía la señal del virus; sin embargo, no hizo falta hacer tal viaje, puesto que de pronto fueron raptados y trasladados hasta allí.

La extraña mujer del virus, que después se revelaría como Erased Data, les arrebató la oscuridad de su corazón. Tras aquel extraño acontecimiento, ellos y los Aprendices de Bastión Hueco fueron testigos de una pequeña batalla entre ella y tres desconocidos (Crow, Quorra y Clío).

Para hacer enfrente a la terrible amenaza de Erased Data, los Aprendices de la Llave Espada tuvieron que dividirse en cuatro grupos, cada uno con un cometido diferente. Bavol siguió a Crow hasta el generador para devolver la electricidad que podía vulnerar la oscuridad.

Una vez los Aprendices se reunieron, Bavol descubrió que la mayoría de Aprendices acababan de recuperar los recuerdos de un extraño juego en el participaron sus copias virtuales, todo dirigido por un Aprendiz de Bastión Hueco llamado Andrei Saveedra. Al haber llegado recientemente a Tierra de Partida, Bavol no había estado presente en tal juego, de forma que desconocía todo lo que había ocurrido en él.

Cuando iban a entrar en el generador, un nuevo enemigo se les presentó impidiéndoles el paso: Dark Light, la copia virtual de Light Hikari corrompida por Erased Data. El grupo tuvo que enfrentarse al nuevo enemigo a la vez que intentaban accionar los paneles del generador. Finalmente, y tras haberle arrojado un hechizo Aqua previamente, Bavol consiguió arrojar a Dark Light desde el tercer piso del generador contra una estaca que lo electrocutó. Tras aquello, la copia estuvo a punto de morir; sin embargo, Ragun con el apoyo de la mayoría de los presentes decidió salvarle la vida. Recuperado, Dark Light decidió huir.

Después de su enfrentamiento en el generador, los Aprendices se reunieron en el Coliseo, donde derrotaron finalmente a Erased Data.

Una vez el virus fue derrotado, los Maestros Ronin y Ryota hicieron acto de presencia. Se les explicó la situación y a continuación Crow y Clío les instaron a que los dos bandos debían de hacer las paces. Por un momento, y para desagrado de Bavol, los dos Maestros se fundieron en un abrazo; sin embargo, todos fueron testigos de cómo de pronto Ryota caía gravemente herido entre los brazos de Ronin, aparentemente atacado por el Maestro de Maestros de Tierra de Partida.

Las reacciones no se hicieron esperar. Bastión Hueco abandonó el mundo llevándose consigo a Ryota y declarando abiertamente la guerra a Tierra de Partida. Pese a todo, Bavol seguía apoyando incondicionalmente a “El Capitán” y comprendía que había visto necesario atacar por la espalda a Ryota. Por otra parte, algunos Aprendices de Tierra de Partida, conmocionados por lo ocurrido, decidieron abandonar el bando de Ronin e irse con ellos.

La verdadera guerra había dado comienzo.

Tercera SagaEditar

El último atardecerEditar

Tras la declaración de guerra, Bavol se lamentaba por la marcha a Bastión Hueco de su amigo Hikaru, de manera que decidió ir a buscarle para preguntarle por qué lo había hecho.

Gracias a una casualidad, ambos coincidieron en El Mundo Inexistente, donde Bavol pudo preguntarle por fin por qué se había marchado; sin embargo, Hikaru se negó a contestarle, motivo por el que Bavol decidió luchar contra él intentando hallar las respuestas que buscaba. Cuando Hikaru tenía al gitano a su merced, el joven de Villa Crespúsculo se retiró de pronto envuelto en una extraña aura.

De pronto, montones de sincorazón comenzaron a aparecer y ambos Aprendices tuvieron que unir fuerzas para enfrentarse a ellos. Al final, Bavol se dio cuenta de que la oscuridad en el corazón de Hikaru era lo que atraía a los sincorazón. El joven consiguió desterrar la oscuridad, pero los sincorazón todavía eran demasiados para ellos. Cuando ya quedaban pocos, Bavol cayó rendido e Hikaru se interpuso entre el gitano y una Neosombra.

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Hikaru, el primer caído de la guerra

Al ver a su amigo ensangrentado y en el suelo, Bavol deseó con todas sus fuerzas que su luz fuera mayor para poder protegerle, conjurando así por primera vez en su vida el hechizo Calma, que detuvo el avance de los sincorazón. A continuación, Bavol montó a Hikaru en su Glider y lo llevó a Villa Crepúsculo tal y como le había pedido.

En la torre de la estación de Villa Crepúsculo, Hikaru y Bavol contemplaron un último atardecer mientras Hikaru se moría en sus brazos. Con su último aliento, Hikaru le entregó su espada a Bavol. Conmocionado por ser testigo de la muerte de su amigo, Bavol huyó en su Glider al Intersticio de Mundos, donde fue devorado por Monstruo.

En Monstruo pasó un par de días hasta que Neru fue atrapado también en la barriga del animal. Sin que lo supiera, Bavol lo puso a prueba para descubrir si era un Aprendiz de Bastión Hueco o de Tierra de Partida. Tras comprobar que efectivamente era de su bando, Bavol le propuso ayudarle a escapar de Monstruo a cambio de que cuando volviera a Tierra de Partida anunciara que un Aprendiz había muerto.

Tras ser presionado por Neru, Bavol reveló que quien murió fue Hikaru, pero continuaba negandose a abandonar la barriga de Monstruo por el miedo a cómo lo juzgarían los demás. Después de un apasionado discurso de Neru, Bavol aceptó acompañarle al exterior y ser él quien contara la historia de lo ocurrido. Finalmente, Bavol y Neru, montados en sus Gliders, consiguieron escapar del interior del animal llevándose consigo a un moguri que también estaba atrapado allí.

De vuelta a Tierra de Partida, Bavol relató a la antigua Maestra de Hikaru, Rebecca, todo lo que había sucedido con el joven de Villa Crepúsculo. Finalmente, la Maestra le tranquilizó diciendo que había sido un buen amigo y se marchó entre lágrimas.

Sigamos esa sendaEditar

Días después de lo ocurrido en La Red, Bavol recibió una nota de la Maestra Rebecca llamándole a él y a otros Aprendices a buscar la espada de Cortés a Port Royal. Una vez entró a la habitación donde le habían indicado que se reuniesen, el gitano conoció a sus compañeros de misión: Xefil, Fátima, Stelios y Albert.

Tras aclarar unos cuantos detalles y vestirse con las ropas adecuadas, los Aprendices partieron hacia Port Royal. Nada más entrar, los cinco se vieron inmersos en una tormenta durante la cual les atacaron los sincorazón. Bavol, estresado por el miedo que le causaba la electricidad, invocó su Llave Espada provocando que el Glider que montaba desapareciera; sin embargo, antes de caer directo al agua fue rescatado por su compañera Fátima.

Fátima y Bavol consiguieron salir de la tormenta, pero como consecuencia se separaron del grupo. Por tanto, decidieron aterrizar en la primera isla que encontraron: Port Royal. Allí se encontrarían con una extraña pareja de hombres que buscaban un trabajo (Tulio y Miguel) y con el capitán pirata Jack Sparrow, que aseguraba conocer la localización de la espada. Mientras que Fátima se quedó con Tulio y Miguel, Bavol siguió al capitán Sparrow por las calles de la ciudad para convencerle de que los aceptara en su tripulación. Tras un ataque de los sincorazón en el que el gitano demostró sus poderes, el pirata aceptó y lo llevó a una taberna vacía, donde finalmente se reunieron con Fátima, Tulio y Miguel.

Tulio y Miguel

Tulio y Miguel

Pasaron la noche escondidos en un escondite dentro de la taberna y por la mañana marcharon al puerto, donde Jack les presentó el barco que utilizarían: Viento Fugaz. Allí se rencontraron con sus otros tres amigos, a los que Bavol saludó muy efusivamente, no obstante, el capitán del barco Jan Vander no parecía muy contento con su incorporación al navío. Sin embargo, el capitán Sparrow hizo uso de sus artimañas para conseguir que Vander les llevara hasta el paradero de la espada de Cortés.

Durante el trayecto, Bavol se rencontró también con Crow, quien les informó que la espada se encontraba en la Isla Fortuna y que, además, estaba maldita. Pese a las insistencias del pequeño, Crow permaneció en el navío de Vander mientras el resto del grupo desembarcó en la isla.

Una vez llegaron allí, recorrieron la isla dirigidos por Jack Sparrow hasta que un extraño acontecimiento ocurrió. La brújula apuntaba en dos direcciones diferentes, de manera que tuvieron que dividirse en dos grupos: Jack Sparrow se marchó con Bavol y Albert y Tulio y Miguel se fueron con Fátima y Xefil.

Tras una pequeña caminata, el grupo de Bavol llegó a la entrada de la gruta donde debía estar escondida la Espada de Cortés. El capitán Sparrow le pidió a Bavol que la iluminase; sin embargo, el gitano le exigió que le contestara a unas preguntas antes de ayudarle. Después de escuchar las cuestiones que le planteó, el pirata continuó afirmando que su brújula no tenía nada de especial y reveló que conocía la existencia de la maldición, según la cuál Cortés poseía al que tocara la espada, pero que había una forma de evitarla y para ello era importante que le hicieran caso.

Finalmente, encontraron la Espada de Cortés envainada encima de un altar en el interior de la gruta. De pronto, la Maestra de Bastión Hueco, Nanashi, apareció con la intención de llevársela consigo; sin embargo, Jack la desenvainó señalando antes a Albert y a Bavol la vaina e indicándoles que sólo tenían que leerla.

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El capitán Jack Sparrow

El fantasma de Cortés poseyó el cuerpo del pirata adquiriendo increíbles poderes y apareciendo al instante montones de sincorazón. Albert intentó arrebatarle la vaina mientras que Bavol se encargaba de distraerle; no obstante, su pequeña estrategia no sirvió de nada. Cortés comenzó a estrangular al pequeño gitano a la vez que una extraña magia le infligía un gran daño y provocaba que su mente empezara a nublarse.

Finalmente, gracias a la aparición de Fátima y Xefil, consiguieron liberar al fantasma de Cortés y éste le hizo entrega de la espada a Fátima. Nanashi lo intentó evitar; no obstante, el rápido disparo de Tulio provocó que la Maestra saliera huyendo. Todos decidieron salir de la cueva y, tras despedirse de Tulio y Miguel (mientras que por su parte Jack continuaba inconsciente), sus compañeros regresaron a Tierra de Partida con la Espada de Cortés mientras que Bavol prefirió quedarse con ellos hasta que Sparrow despertara.

Bavol acudió al barco de Vander, donde la información que ofreció permitió a la tripulación quedarse con los tesoros. Cuando Jack despertó en el barco, le contó todo ocurrido y descubrió que el pirata quería la espada para recuperar lo que él llamaba la Perla. El gitano le pidió a Sparrow poder ingresar en su tripulación, pero el capitán insistió en que era demasiado joven y que se lo volviera a pedir dentro de un año. Sin embargo, finalmente le reveló el secreto de su brújula: la aguja no apunta al Norte, sino a lo que más quieres en el mundo.

¿Maestro o Pirata?Editar

Aprovechándose de la inexperiencia de una recién llegada, Bavol hizo creer a la aprendiza Aru que él era un Maestro de Tierra de Partida y que, por tanto, tenía que hacerle caso. Lamentablemente, después de una serie de estrafalarios ejercicios, el Maestro Akio apareció castigando al pequeño gitano por hacer travesuras a las novatas. Posteriormente, los dos Aprendices volverían a encontrarse en El Bosque de los Cien Acres, donde finalmente harían las paces. Además, Bavol acabaría enseñándole cómo usar magia.

Días más tarde, el pequeño gitano decidió emprender una aventura en las Islas del Destino, pero para ello precisaba de una tripulación pirata. Después de conseguir reclutar a Jeanne, ambos Aprendices partieron al mundo. Tras una larga mañana de un sitio para otro, Bavol se encontró con Solo, el niño al que le había comprado el mapa del tesoro, quien amablemente le indicó dónde se encontraba enterrado el cofre. Pese a lo ilusionado que estaba, Bavol se llevó un buen chasco al ver que el tesoro era un montón de flotadores. Finalmente, antes de volver a casa, Jeanne ayudó al niño a aprender a nadar.

Después de estas experiencias, el pequeño gitano confirmó que de mayor quería ser un capitán pirata y también un Maestro de la Llave Espada, tal y como lo era su ídolo Ronin.

El nacimiento de un príncipeEditar

Un día, la Maestra Yami recogió a Kousen y a Bavol para llevárselos a una nueva misión en Tierras del Reino: tenían que asistir al nacimiento de un príncipe, hijo del legítimo rey (el hermano de Scar).

Nada más llegar al mundo, comprobó que el estado del mundo había mejorado notablemente. Evidentemente descontento por tener que regresar allí después de lo que había vivido, Bavol decidió armar un revuelo entre los animales lanzando proclamas antimonárquicas. Tal fue el jaleo que montó que fue necesaria la pacífica intervención de Rafiki, un babuino consejero del actual rey.

Mufasa

Mufasa, el verdadero rey

La Maestra y ambos Aprendices fueron llevadas a la Roca del Rey, donde Kousen fue presentado como príncipe extranjero al rey Mufasa, mientras que Bavol permanecía oculto. Sin embargo, la aparición de un sincorazón le obligó a revelar su posición para poder derrotarlo a la vez que exigía que Scar dejara de esconderse y confesara haber invocado a la criatura. Una vez fue destruido, Mufasa pidió a los presentes (entre los que había miembros de Bastión Hueco) le acompañaran para que le explicaran lo sucedido.

Mufasa le exigió que le diera explicaciones por aquellas afirmaciones sobre su hermano, momento que aprovechó para acusar tanto a Bastión Hueco como a Scar de la aparición de los sincorazón. Entonces, Bavol descubrió que Sarabi, la leona que ayudó en la anterior ocasión, era la madre del príncipe: Simba. Al verlo tan pequeño y adorable, Bavol se planteó por primera vez si todos los reyes por el simple hecho de nacer tenían que ser malo.

Simba cachorro

Simba, el futuro príncipe

Mufasa les llevó a ver a su hermano Scar, pero éste evadió las preguntas con su elocuencia. Cuando el rey tuvo que abandonarles para ayudar a sus súbditos con los sincorazón, Scar atrapó al camaleón entre sus garras y con la ayuda de otra leona, Zira, convocó a los sincorazón para que los derrotasen. El malvado león intentó comerse a Bavol, pero éste le disparó un hechizo Piro en la boca para librarse y después huyó junto con Kousen por el desfiladero. Allí fueron atacados por más sincorazón, pero fueron salvados por Rafiki.

Finalmente, todos se volvieron a reunir y Mufasa dio la orden de buscar a su hermano. Encontraron a Scar malherido, quien hizo creer al rey que había sido otra víctima más del ataque de los sincorazón. Bavol protestó cuando Mufasa decidió cargar con el cuerpo de Scar y llevárselo a la cámara, pero decidió acompañarlos en lugar de buscar a Zira, la leona a la que había acusado Scar de estar tras el ataque de los sincorazón.

Sin embargo, Mufasa se negó en rotundo a que la Orden continuara entrometiéndose en los asuntos del reino y añadió que como hermano mayor debía cuidar de Scar pese a todo. Tras la marcha del rey, Yami regañó al camaleón por sus imprudentes actos, que traerían consecuencias negativas para Tierra de Partida. Finalmente, Bavol se disculpó por lo que había hecho entre lágrimas. Aquella noche la Maestra Yami visitó al gitano mientras dormía y le pidió disculpas por haberle involucrado, sin que él lo llegara a saber nunca.

No voy a llorarEditar

Durante una noche en Tierra de Partida, la Maestra Yami les entregó entradas para la ópera The Dream Oath en el País de los Mosqueteros. Se vistió con un disfraz de bufón, que había utilizado en Halloween, y marcharon hacia el mundo.

Augustine

Augustine, la nueva amiga de Bavol

Al llegar al mundo habitado por animales antropomórficos, los mosqueteros le obligaron a cambiarse de ropa para permitirle la entrada a la ópera. Una vez dentro, los Aprendices asistieron a una recepción con aperitivos patrocinada por el Vicedirector Boris. Allí Bavol hace amistad con una perrita llamada Augustine después de preparar una travesura entre los dos.

Después de quedar con ella para jugar más tarde, los Aprendices de Tierra de Partida se encontraron con dos miembros de Bastión Hueco, uno de ellos Ban, el detestable Aprendiz al que conoció en Ciudad de Navidad. Nada más verlo, Bavol gritó su intención de luchar contra él allí mismo; sin embargo, la rápida intervención de una mujer evitó que la cosa fuera a peor. Se trataba de Hisa Wix, la Guardiana de Bastión Hueco.

Bavol se quedó sorprendido por el trato casi maternal de la Guardiana, quien incluso propuso un brindis. Seguidamente, conocieron a Cid Raines, un elegante hombre que se mostró muy cercano a la Guardiana. Finalmente, ambos se marcharon juntos y el gitano intentó lanzarle el contenido de su copa a Ban a modo de despedida, pero Fyk se interpuso y recibió él mismo el chorro de agua. Tras recibir la desaprobación de sus compañeros, Bavol se marchó solo hacia el palco vacío que le había indicado Augustine.

Una vez allí, una ratoncita le pasó un mensaje de Wix en el que se le revelaba que la comida que habían tomado todos los asistentes estaba envenenada. Además, se percató de que en la nota también ponía: “Hallaréis la verdad en la mentira”. Siguiendo las indicaciones que le hacía Wix desde su palco, se dirigió al vestíbulo para averiguar qué sucedía.

La Guardiana reveló ser responsable del envenenamiento de todos los asistentes a la ópera. A continuación, dio cuatro posibilidades a los Aprendices de Tierra de Partida: unirse a Bastión Hueco, abandonar la vida de Portador, huir si no habían sido envenenados o morir. Tras indicarles que la podrían encontrar en la terraza superior, Light y Bavol se lanzaron contra los miembros de Bastión Hueco, pero fueron rápidamente neutralizados por Wix.

Después de que Wix se marchara con los Aprendices de Bastión Hueco, Cid Raines apareció en escena, asegurando no estar con la Guardiana y que la única solución era administrar el antídoto sólo a los espectadores de las butacas y no a los nobles de los palcos, ya que según él no habría suficiente para todos. Bavol no confiaba en él, de manera que decidió buscar el antídoto por su cuenta.

Wix

Hisa Wix, la guardiana de Bastión Hueco

Tras pedir ayuda a Augustine (aunque ella creía que se trataba de un juego), comenzaron la búsqueda. Primero, fueron a las cocinas, donde se encontraron con un tal Daichi, que había robado el disfraz de Bavol. Después de acordar que se lo devolvería al final de la ópera, se marchó hacia el almacén. Como no encontraron nada allí, Bavol decidió finalmente investigar en el palco en el que había estado Wix.

Allí el gitano encontró un pequeño cofre que consiguió abrir gracias a su Llave Espada. En su interior había una carta escrita por la mismísima Wix. En ella relataba cómo había su transformación a incorpóreo, su incorporación a Bastión Hueco y cómo su vida había cambiado totalmente al descubrir que sí tenía corazón. Desarrolló una estrategia para desbaratar los planes del malvado Cid Raines, repartiendo un veneno no mortífero al público, escondiendo un placebo para que los Aprendices de Tierra de Partida lo encontraran y quedaran como héroes y por último, tomándose ella el veneno mortal.

Al saber la verdad, acudió rápidamente a la terraza superior, donde Light ya había derrotado a la Guardiana de Bastión Hueco. Bavol escuchó entre lágrimas las últimas palabras de Wix antes de morir. Con la Guardiana muerta, los Aprendices de Tierra de Partida repartieron el antídoto, cuya localización venía en la carta, y decidieron emprender el camino de vuelta. Una vez en casas, Bavol decidió contar la verdad sobre Hisa Wix a la Maestra Yami, tenía que ser recordada como la heroína que era en realidad.

AparicionesEditar

Editar

TramasEditar

EncuentrosEditar

Eventos GlobalesEditar

CronologíaEditar

Segunda SagaEditar

Tercera SagaEditar

RelacionesEditar

AprendicesEditar

  • Neru: Aprendiz de Tierra de Partida y amigo de Bavol. Fue quien le ayudó al salir del bache que supuso la muerte de Hikaru. Le cae muy bien, aunque a veces piensa que no le entiende.
  • Jeanne Mars: Aprendiza de Tierra de Partida. Muy simpática y servicial, es la compañera perfecta. Bavol le ha asignado el título de contramaestre de su tripulación pirata.
  • Simbad: Aprendiz de Bastión Hueco. Pese a pertenecer al bando contrario, Bavol considera al joven gitano su hermano por el apoyo que le dio en un momento difícil de su vida.
  • Freya: Aprendiza de Bastión Hueco. Aunque parecía una chica de confianza, la joven intentó matarlo, motivo por el que Bavol está enemistado con ella.
  • Fátima Laforet: Aprendiza de Tierra de Partida con la que ha coincidido en algunas misiones. Bavol piensa que se preocupa demasiado por él.
  • Kousen Zephyr: Aprendiz de Tierra de Partida con el que ha coincidido en sus misiones en Tierras del Reino.
  • Ban Oswald: Aprendiz de Bastión Hueco. Bavol le considera una persona odiosa y uno de los mejores ejemplos de lo malvados que son los de Bastión Hueco. Desconoce qué ha sido de él.
  • Hikaru Akurai: Originalmente Aprendiz de Tierra de Partida, pero tras los sucesos en Datastream, Hikaru se cambió de bando. Fue el primero en enseñarle el poder de la amistad. Finalmente, Hikaru acabó muerto después una batalla con los sincorazón.
  • Aru Petrikov: Aprendiza de Tierra de Partida. Debido a su encuentro inicial, la trata como si fuera su Aprendiza. Bavol piensa que es demasiado inocente como para ser una buena Aprendiza.

MaestrosEditar

  • Maestro Ronin: Maestro de Bavol. Lo admira profundamente y lo idealiza como su héroe, apoyaría su causa fuera cual fuese. La primera vez que lo vio pensó que se trataba de un pirata, motivo por el que se refiere a él como “El Capitán”.
  • Maestro Kazuki: Maestro de Tierra de Partida. En un principio, pensó que no merecía ser un Maestro de la Llave Espada, no obstante, Kazuki le demostró su valía y su poder. Cuando se pone nervioso, lo llama “Maestro señor”.
  • Maestra Rebecca: Maestra de Tierra de Partida. La conoció personalmente tras su regreso a Tierra de Partida después de la muerte de Hikaru.
  • Maestra Yami: Maestra de Tierra de Partida. Cree que su euforia es contraproducente con su labor como Maestra. Se siente en deuda con ella tras lo acontecido en Tierras del Reino.
  • Maestro Akio: Maestro de Tierra de Partida. Bavol siente un tanto de envidia por él y está deseando convertirse en Maestro para poder gastarle una gran broma.
  • Maestra Nanashi: Maestra de Bastión Hueco. Su primer encuentro cara a cara fue durante la misión de la Espada de Cortés. Bavol la odia profundamente por ser un alto miembro de Bastión Hueco, aunque desconoce su pasado por completo.
  • Hisa Wix: Antigua Guardiana de Bastión Hueco. Después de conocer su historia al leer la carta que escribió, la considera una justiciera del bien. Bavol se siente muy apenado por su muerte.

La Cité des ClochesEditar

  • Mylene Trené: Madre de Bavol. Detesta con toda su alma no poder haberle contado a su marido que estaba embarazada de su hijo Bavol, ya que su esposo murió víctima de una persecución. Cuidó a su hijo con el apoyo y la ayuda de la comunidad gitana en el interior de la Corte de los Milagros. Teme que el carácter solidario de Bavol le lleve al mismo destino que su padre. Actualmente, desconoce dónde está su hijo.
  • Chloé: Pequeña niña que conoció durante su último día en París. Ella le ayudó cuando estaba siendo perseguido por unos matones y Bavol decidió protegerla. Creyó que se había enamorado de ella y le pidió que fueran novios. Desde su marcha no ha vuelto a saber de ella.

Tierras del ReinoEditar

  • Scar: Antiguo tirano de Tierras del Reino, que llegó al trono tras desterrar a su hermano. Con el regreso de Mufasa, el león cayó en desgracia y pasó a estar bajo la vigilancia de su hermano. Bavol está seguro que está tras la aparición de los sincorazón.
  • Mufasa: Rey de Tierras del Reino. Se conocieron durante la presentación en sociedad de su primer hijo. Después de los numerosos accidentes con los sincorazón y las acusaciones de Bavol, Mufasa perdió la confianza en el Aprendiz.
  • Sarabi: Leona de Tierras del Reino. En su primer encuentro, decidieron ayudarla a enfrentarse al rey Scar, sin embargo, la misión resultó un fracaso. Con la caída del tirano, se ha convertido en la pareja de Mufasa y la reina de Tierras del Reino.
  • Simba: Príncipe y futuro rey de Tierras del Reino. Todavía es un cachorro, lo que provoca ternura en Bavol, pese a que pertenezca a la nobleza.
  • Rafiki: Mandril y consejero del rey Mufasa. Pese a su peculiar comportamiento, parece guardar una gran sabiduría.

Port RoyalEditar

  • Jack Sparrow: Capitán pirata de Port Royal. Fue quien lideró la búsqueda de la espada de Cortés durante su misión en el mundo. Bavol le admira profundamente por tratarse de un pirata y por la inteligencia que ha demostrado para sacarlos de todas las situaciones. Espera que algún día pueda unirse a su tripulación.
  • Tulio y Miguel: Extravagante dúo con personalidades contrarias que conoció en Port Royal. Ambos estaban buscando enriquecerse, por lo que se unieron a la expedición de Sparrow. Pese a haber colaborado juntos, Bavol no consiguió labrar muy buena relación con ellos.

OtrosEditar

  • Crow: Copia de un Aprendiz de Tierra de Partida que conoció durante los sucesos de Datastream. Bavol y él estuvieron encargados de activar el generador, a la vez que luchaban contra Dark Light. Se lo volvió a encontrar durante la búsqueda de la espada de Cortés en Port Royal, donde le reveló que la espada estaba maldita.
  • Dark Light: Copia del Aprendiz de Tierra de Partida Light corrompida por Erased Data. Lucharon contra él en el generador, donde Bavol le dio el golpe que casi provoca su muerte, sin embargo, finalmente fue salvado por sus compañeros. Pese a que no estuvo de acuerdo en salvarlo, se siente culpable por casi haberlo matado.
  • Cid Raines: Noble que conoció durante la ópera The Dream Oath. Gracias a la carta de Wix, descubrió que era la mente pensante tras el intento de envenenamiento masivo en el mundo. Lo considera un verdadero villano y en cuanto lo encuentre, le hará pagar por sus actos.

Habilidades favoritasEditar

Debido a su pequeña estatura, a su poco peso y a su propio carácter, Bavol no disfruta con el combate físico, menos aún si no es con su Llave Espada. No obstante, desde que comenzó a desarrollarla, siente una total atracción hacia la magia, tanto que incluso la utiliza para su vida cotidiana.

Su miedo a la electricidad y su odio a la oscuridad le impiden aprender cualquier habilidad relacionada con esas afinidades. Por el contrario, siente una verdadera obsesión por todas las habilidades vinculadas a la afinidad Luz, hacia las que tiene un talento natural.

  • Calma (HM) [Nivel 6] [Requiere Afinidad a Luz]. El usuario inspira un aura de tranquilidad a todos los enemigos cercanos consiguiendo que se relajen y que sus ganas de luchar disminuyan. Afecta a personajes con el mismo o menos nivel.
  • Alas del Solsticio (HM) [Nivel 9] [Poder Mágico: 11]. Crea unas alas de luz en adosadas a la espalda que permiten planear a gran velocidad o volar. Dura un máximo de un post. Afín a Luz.
  • Sagrada Persecución (HM) [Nivel 15] [Requiere Afinidad a Luz; Poder Mágico: 20; Puntería: 15]. Sus manos se cargan con energía sagrada para después disparar múltiples rayos de luz que se dirigen contra un único enemigo. La habilidad tiene una ligera capacidad persecutoria.

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